Galaxian [a] es un juego de arcade de disparos fijo de 1979desarrollado y publicado por Namco . Fue licenciado y distribuido por Midway Manufacturing en Norteamérica. El jugador asume el control del caza estelar Galaxip en su misión de proteger la Tierra de las oleadas de extraterrestres. El juego implica destruir cada formación de alienígenas, que se sumergen hacia el jugador en un intento de golpearlos.
Galaxian | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Kazunori Sawano Shigeichi Ishimura [2] |
Programador (es) | Kōichi Tashiro |
Serie | Galaxian |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Diseñado por el ingeniero de la compañía Kazunori Sawano, Galaxian fue la respuesta de Namco a Space Invaders , un shooter espacial similar lanzado el año anterior por el desarrollador rival Taito . Space Invaders fue una sensación en Japón, y Namco quería un juego que pudiera competir contra él. Sawano se esforzó por hacer que el juego fuera simplista y fácil de entender. Se inspiró en las escenas cinematográficas de combate espacial en Star Wars , con enemigos originalmente en la forma de los TIE Fighters de la película . Galaxian es uno de los primeros juegos de vídeo a función RGB gráficos en color, y la primera vez que utilice un sistema de hardware basado en baldosas, que era capaz de múltiples colores animados sprites , así como el desplazamiento , aunque este último se limitó al fondo de estrellas mientras que el juego en sí seguía siendo un tirador fijo.
Galaxian fue el primer gran éxito de videojuegos arcade de Namco. Fue el segundo juego de arcade más taquillero de 1979 y 1980 en Japón, y el segundo juego de arcade más taquillero de 1980 en los Estados Unidos, donde se convirtió en uno de los juegos de arcade más vendidos de todos los tiempos con 50.000 unidades de arcade vendidas. en 1982. El juego fue célebre por su jugabilidad y el uso de gráficos en color real. En retrospectiva, ha ganado fama por su importancia histórica y logros tecnológicos. Su éxito dio lugar a varias secuelas y reinventaciones; el más notable de ellos es Galaga , que usurpó el original en popularidad. Galaxian también se ha adaptado a muchos sistemas domésticos y se incluye en numerosas compilaciones de Namco .
Como se Juega
Galaxian es un videojuego de disparos espaciales . El jugador controla una nave espacial llamada "Galaxip", con el objetivo de eliminar cada ronda de alienígenas. [5] Los enemigos aparecen en formación hacia la parte superior de la pantalla, con dos naves de escolta, etiquetadas como "Nave insignia de Galaxian" o "Galboss". Los enemigos harán una bomba en picado hacia la parte inferior de la pantalla mientras disparan proyectiles en un intento de golpear al jugador. [5] El Galaxip solo puede disparar un solo disparo en la pantalla, y debe esperar a que llegue a la parte superior antes de poder disparar otro, debido a las limitaciones del hardware. [5]
Los buques insignia harán una bomba en picado con dos barcos de escolta rojos; disparar a los tres otorgará puntos de bonificación al jugador, con puntos adicionales otorgados a la destrucción del buque insignia. [5] El movimiento del enemigo aumentará a medida que avanza el juego junto con el número de disparos que disparan los enemigos. [5] Las rondas se indican mediante pequeñas banderas en la parte inferior de la pantalla. [5] El modo de atracción del juego presentaba un escenario delgado, que decía "SOMOS LOS GALAXIANOS. MISIÓN: DESTRUIR LOS EXTRANJEROS" [5] que podría leerse y los enemigos como los "galaxianos" y el jugador como los "extraterrestres" o vice al revés.
Desarrollo y lanzamiento
Galaxian fue diseñado por Kazunori Sawano, quien anteriormente había trabajado en muchos de los juegos de arcade de galería de disparos electromecánicos de Namco, en particular Shoot Away (1977). [6] Al principio del desarrollo del juego, Taito había lanzado Space Invaders en Japón, que arrasó con el país y ayudó a convertir la industria de los videojuegos en un negocio altamente rentable. Para ayudar a capitalizar el éxito del juego, el presidente de Namco, Masaya Nakamura, ordenó a Sawano que hiciera el mejor juego "post-Invaders" que pudieran, lo que ejerció una gran presión sobre el equipo de desarrollo. [6] Aunque el desarrollo del juego duró seis meses, Sawano había hecho varias ideas medio año antes de que comenzara la producción. [6]
Sawano y su equipo se propusieron hacer un juego que cualquiera pudiera jugar, utilizando un lema de "lo simple es lo mejor" durante la producción; esto ayudó a eliminar ideas a gran escala en favor de un juego que pudiera repetirse sin cesar y poder usar solo dos tipos de enemigos. [7] Junto con Space Invaders , una gran parte del juego se inspiró en Star Wars , específicamente en sus batallas espaciales a gran escala. [6] Sawano había querido reproducir la sensación de una batalla espacial, específicamente con los efectos de sonido del juego. [6] Se hicieron varios efectos de sonido de ida y vuelta, muchos de los cuales fueron rechazados por Sawano por no coincidir con su visión. El juego fue el primer juego de arcade de Namco compuesto con un sintetizador. [6]
El equilibrio del juego era una parte importante del juego, ya que Sawano no quería que el juego aumentara repentinamente en dificultad sin acumulación o advertencia; [6] el equipo de desarrollo hizo que el número de enemigos en la pantalla fuera el mismo y gradualmente aumentó la dificultad a medida que el jugador progresaba, volviéndose más notorio en etapas posteriores. [6] Los enemigos mismos fueron diseñados para tener una personalidad propia, programados para monitorear los movimientos del jugador y realizar ataques basados en ellos [7] - Al principio del desarrollo, Sawano había imaginado que los enemigos se parecían a los TIE Fighters de Star Wars . [6] Para ahorrar en la memoria y de procesamiento de metales, los programadores crearon un modelo de hardware tilemap, que creó un conjunto de 8x8 píxeles azulejos - Esto redujo los requisitos de procesamiento y de memoria hasta 64 veces, en comparación con el uso de este dispositivo modelo utilizado en los invasores del espacio . [8] El hardware del juego también era capaz de funciones como sprites multicolores , [9] animación de sprites y desplazamiento , aunque el juego seguía siendo un juego de disparos fijo con un efecto de desplazamiento que solo se usaba para el fondo del campo de estrellas. [10]
Galaxian fue lanzado por primera vez por Namco en Japón el 15 de septiembre de 1979. [3] Tras su gran éxito, Namco se acercó a Midway Manufacturing en términos de lanzar el juego en el extranjero. Midway, quien previamente había perdido su licencia con Taito debido al éxito de Space Invaders en el oeste, estaba tratando de encontrar un nuevo socio para lanzar juegos. [11] Después de que Namco mostrara a Midway el juego el 17 de octubre de 1979, Midway estaba interesado en las características únicas del juego y quería adquirir los derechos del juego. [3] Estuvieron de acuerdo con el trato y lanzaron el juego en Norteamérica a principios de 1980 [11] - este movimiento ayudó a fortalecer Midway y desafió el liderazgo de Atari en el mercado. [11] Para ayudar a mantener la demanda del juego en Japón, Namco licenciaría el juego a otras compañías para la fabricación de gabinetes, incluidas Taito e Irem . [12] [13]
Puertos
Atari, Inc. publicó versiones de Galaxian para sus propios sistemas (familia Atari de 8 bits , [14] Atari 2600 , [15] Atari 5200 ) en 1982-3, tres o más años después de que Galaxian apareciera en las salas de juegos y un año o más. después de Galaga . Se publicaron puertos adicionales bajo la etiqueta Atarisoft : Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC y ZX Spectrum . Se vendieron puertos de otras empresas para MSX (solo Europa y Japón), NEC PC-8801 , Famicom (solo Japón) y Sharp X1 .
Una versión de Bally Astrocade se publicó como Galaxian , pero el nombre se cambió más tarde a Galactic Invasion .
Coleco lanzó una versión de mesa Mini-Arcade independiente de Galaxian en 1981, [16] que, junto con Pac-Man , Donkey Kong y Frogger , vendió tres millones de unidades combinadas. [17] Entex lanzó un juego electrónico portátil llamado Galaxian 2 en 1981. El juego se llama Galaxian 2 porque tiene un modo para dos jugadores . No es una secuela, ya que no existe Entex Galaxian . [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ( Atari 5200 ) [19] |
CVG | 15/20 (Atari VCS) [20] |
Eurogamer | 9/10 (sala de juegos) [21] |
Diversión electrónica con computadoras y juegos | A (Atari 5200) [22] |
Reproductor de videojuegos | B + (Atari VCS) [23] |
Publicación | Otorgar |
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El guardián | El mejor videojuego de los 70 [24] |
Galaxian fue un éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento. En Japón, fue el segundo juego de arcade con mayores ganancias de 1979 , por debajo de Space Invaders . [25] Al año siguiente, Galaxian superó a Pac-Man por un tiempo, [26] antes de que terminara el año, y Galaxian volvió a ser el segundo juego de arcade con mayores ganancias de 1980 , por debajo de Pac-Man . [27] Galaxian fue más tarde el 18 ° videojuego de arcade más taquillero de 1981 , empatado con Defender y Turbo . [28] El juego siguió teniendo éxito en Japón a principios de la década de 1980; Game Machine informó que todavía estaba funcionando bien hasta agosto de 1983. [29]
En los Estados Unidos, Galaxian fue también el segundo juego de arcade más taquillero de 1980, por debajo de Asteroids , según Play Meter [30] y Cash Box . [31] Galaxian había vendido 40.000 unidades recreativas en los Estados Unidos en 1981, [3] y 50.000 unidades en los EE. UU. En 1982.[actualizar]. [32]
Reseñas
Los críticos aplaudieron el uso del juego de gráficos en colores reales y la mejora de la fórmula establecida en Space Invaders . La edición del 5 de abril de 1980 de Cashbox destacó el colorido y atractivo diseño del gabinete del juego, [33] mientras que la edición del 26 de abril lo llamó un "éxito trascendental", refiriéndose a él como una verdadera secuela de Space Invaders . En una revisión retrospectiva de 2007, Sir Clive de Eurogamer lo calificó como una obra maestra, elogiando sus gráficos de juego "bellamente dibujados" y su intensa jugabilidad, y por ser un juego históricamente importante para la industria. [21] En 2021, The Guardian incluyó a Galaxian como el mejor videojuego de la década de 1970 . [24]
Las versiones caseras y los puertos del juego recibieron respuestas mixtas por parte de las plataformas. La revista Video en 1982 revisó la versión Astrocade de Galaxian (llamada Galactic Invasion ), señalando que los gráficos eran inferiores a las versiones para PC y coin-op, pero alabando la acción de juego como "magnífica" en comparación con otras versiones de consola. [34] : 43 La versión Astrocade más tarde recibiría un Certificado de Mérito por "Mejor traducción de videojuegos de Arcade a casa" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie . [35] : 108 Home Computing Weekly en 1983 dio la versión Spectrum de Galaxian 3/5 estrellas describiéndola como una versión bien escrita y alabando los gráficos como rápidos aunque parpadeantes. [36] Softline en 1983 criticó la versión Atari de 8 bits del juego, afirmando que "este juego se vuelve tedioso muy rápidamente". [37]
Legado
Impacto
El Galaxian de hardware de juegos electrónicos tuvo una influencia significativa en el diseño del hardware de Nintendo posteriores sistemas de arcade y consolas 's, incluyendo el hardware arcade para Alcance Radar (1980) y Donkey Kong (1981), así como la Nintendo Entertainment System (NES). De acuerdo con Nintendo R & D2 ingeniero jefe Masayuki Uemura , Galaxian sustituyó a la más intensa de mapa de bits sistema de rendición de los invasores del espacio con un hardware de sprites sistema de renderizado que los sprites sobre un fondo de desplazamiento animado, permitiendo gráficos más detallados, más rápido modo de juego y un fondo de estrellas animada desplazamiento. Esto proporcionó la base para el hardware de arcade Radar Scope de Nintendo , que mejoró en Galaxian con tecnología como chips de circuito integrado (IC) de lógica acoplada por emisor de alta velocidad (ECL) y memoria en una placa de circuito impreso de 50 MHz . Tras el fracaso comercial de Radar Scope , el hardware de arcade del juego se convirtió para su uso con Donkey Kong , que se convirtió en un gran éxito de arcade. Los sistemas domésticos en ese momento no eran lo suficientemente potentes para manejar un puerto preciso de Donkey Kong , por lo que Nintendo quería crear un sistema que permitiera una conversión totalmente precisa de Donkey Kong para jugar en los hogares, lo que llevó al desarrollo de NES. [10]
Secuelas
Galaxian generaría una larga serie de secuelas y spin-offs para múltiples plataformas de juegos, incluido el hardware de arcade y los sistemas de videojuegos domésticos. El primero de ellos, Galaga , fue lanzado en 1981, usurpando la popularidad del original y siendo citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , convirtiéndose en un juego popular durante la época dorada de los videojuegos arcade en Norteamérica. Le siguió Gaplus en 1984, que agregó elementos de encendido y etapas de bonificación basadas en malabarismos. Galaga '88 fue lanzado en 1987, publicado en América del Norte por Atari Games , que presentaba caminos de niveles ramificados, nuevos tipos de enemigos y múltiples finales.
En 1990, Namco produjo una atracción de parque temático basada en la serie Galaxian3: Project Dragoon . Presentado originalmente en la Expo '90 y trasladado al parque temático Wonder Eggs de Namco dos años después, era un juego de disparos ferroviario en el que hasta 28 jugadores usaban pistolas de luz para derribar enemigos y proyectiles. En 1992 se lanzó una versión más pequeña para salas de juegos, seguida de un lanzamiento de PlayStation en 1996 en Japón y Europa. En 1995, se lanzó una nueva versión arcade de Galaga para Namco Classic Collection Vol. 1 recopilación, Galaga Arrangement . Este juego agregó juego cooperativo para dos jugadores y peleas contra jefes, junto con nuevos tipos de enemigos y armas. Fue portado a Xbox , PlayStation 2 y GameCube en 2002 como parte del disco recopilatorio Namco Museum .
Un spin-off de un juego de medallas exclusivo de Japón , Galaxian Fever , fue lanzado en 2000 como parte de la serie de medallas de tiro de Namco . Al año siguiente, Hasbro Interactive lanzó Galaga: Destination Earth para PlayStation y Game Boy Color , agregando escenarios de desplazamiento lateral y en tercera persona al juego principal. La compilación de 2005 de PlayStation Portable Namco Museum Battle Collection incluye una nueva versión de Galaga titulada Galaga Arrangement , que no tiene relación con la que aparece en Namco Classic Collection Vol. 1 . Este juego fue luego portado a dispositivos iOS en 2009, rebautizado como Galaga Remix . En 2008, Namco Bandai Games lanzó un juego descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 , Galaga Legions ; este juego era, en cambio, un juego de disparos de doble palanca con modos de ataque de puntuación y múltiples etapas. Fue seguido por una secuela de 2011, Galaga Legions DX , bajo la ahora desaparecida etiqueta Namco Generations .
Relanzamientos
Galaxian está incluido en la serie de colecciones del Museo Namco en varias plataformas.
Galaxian y Galaga se combinaron para un lanzamiento de Game Boy como Arcade Classic 3 .
Galaxian fue lanzado en Microsoft Windows en 1995 como parte de Microsoft Return of Arcade .
El juego también fue lanzado como parte de la máquina recreativa del 30 aniversario de la Arcade Party de Pac-Man .
El juego también se ha visto en los controladores de juegos de TV " Plug It In & Play " de Jakks Pacific .
Galaxian , junto con Galaga , Gaplus y Galaga '88 , fue " rediseñado y modernizado " [38] para una compilación de aplicaciones para iPhone llamada Galaga 30th Anniversary Collection , lanzada en conmemoración del evento por Namco Bandai . [39]
Super Impulse también lanzó una versión independiente de Tiny Arcade de Galaxian . [40]
En la arena competitiva
El récord mundial de Galaxian ha sido el foco de muchos jugadores competitivos desde su lanzamiento. La rivalidad galaxiana más famosa ha sido entre el jugador británico Gary Whelan y el estadounidense Perry Rodgers, que se enfrentaron en Apollo Amusements en Pompano Beach, Florida , EE. UU., Del 6 al 9 de abril de 2006. Whelan ostentaba el récord mundial con 1,114,550 puntos, [41] hasta que fue derrotado por el recién llegado Aart van Vliet, de Holanda, quien anotó 1.653.270 puntos el 27 de mayo de 2009 en el Funspot Family Fun Center en Weirs Beach, New Hampshire , EE. UU. [42]
Notas
- ^ Japonés :ギ ャ ラ ク シ ア ン, Hepburn : Gyarakushian
Referencias
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enlaces externos
- Galaxian en la lista asesina de videojuegos
- Galaxian en SpectrumComputing.co.uk