Arte algorítmico


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"Octopod" de Mikael Hvidtfeldt Christensen. Un ejemplo de arte algorítmico producido con el software Structure Synth . [1]

El arte algorítmico o arte de algoritmos es arte, principalmente arte visual , en el que el diseño es generado por un algoritmo . Los artistas algorítmicos a veces se denominan algoristas .

Visión general

El arte algorítmico, también conocido como arte generado por computadora , es un subconjunto del arte generativo (generado por un sistema autónomo) y está relacionado con el arte de sistemas (influenciado por la teoría de sistemas). El arte fractal es un ejemplo de arte algorítmico. [2]

Para una imagen de tamaño razonable, incluso los algoritmos más simples requieren demasiado cálculo para que la ejecución manual sea práctica y, por lo tanto, se ejecutan en una sola computadora o en un grupo de computadoras. La salida final generalmente se muestra en un monitor de computadora , se imprime con una impresora de tipo raster o se dibuja con un trazador . La variabilidad se puede introducir mediante el uso de números pseudoaleatorios . No hay consenso en cuanto a si el producto de un algoritmo que opera sobre una imagen existente (o sobre cualquier entrada que no sean números pseudoaleatorios) todavía puede considerarse arte generado por computadora, en contraposición al arte asistido por computadora. [2]

Historia

Los patrones geométricos islámicos como este mosaico girih en el santuario Darb-e Imam en Isfahan , son precursores del arte algorítmico. [3]

Roman Verostko sostiene que los patrones geométricos islámicos se construyen utilizando algoritmos, al igual que las pinturas del Renacimiento italiano que utilizan técnicas matemáticas , en particular la perspectiva lineal y la proporción. [3]

Paolo Uccello hizo un uso innovador de un algoritmo geométrico, incorporando la perspectiva lineal en pinturas como La batalla de San Romano (c. 1435-1460): lanzas rotas corren a lo largo de líneas de perspectiva.

Algunos de los primeros ejemplos conocidos de arte algorítmico generado por computadora fueron creados por Georg Nees , Frieder Nake , A. Michael Noll , Manfred Mohr y Vera Molnár a principios de la década de 1960. Estas obras de arte fueron ejecutadas por un trazador controlado por una computadora y, por lo tanto, eran arte generado por computadora, pero no arte digital . El acto de creación consistía en escribir el programa , que especificaba la secuencia de acciones que debía realizar el trazador . Sonia Landy Sheridan estableció Generative Systems como un programa en la Escuela del Instituto de Arte de Chicagoen 1970 en respuesta al cambio social provocado en parte por la revolución de las comunicaciones entre computadoras y robots. [4] Su trabajo inicial con la fotocopiadora y el arte telemático se centró en las diferencias entre la mano humana y el algoritmo. [5]

Aparte del trabajo en curso de Roman Verostko y sus compañeros algorítmicos, los siguientes ejemplos conocidos son obras de arte fractales creadas a mediados y finales de la década de 1980. Estos son importantes aquí porque utilizan un medio de ejecución diferente. Mientras que el arte algorítmico más antiguo fue "dibujado" por un trazador , el arte fractal simplemente crea una imagen en la memoria de la computadora ; por tanto, es arte digital . La forma nativa de una obra de arte fractal es una imagen almacenada en una computadora –Lo mismo ocurre con casi todo el arte de ecuaciones y, en general, con el arte algorítmico más reciente. Sin embargo, en un sentido más estricto, el "arte fractal" no se considera arte algorítmico, porque el algoritmo no es diseñado por el artista. [2]

A la luz de tales desarrollos en curso, el artista algorítmico pionero Ernest Edmonds ha documentado el continuo papel profético del arte en los asuntos humanos rastreando la asociación de principios de la década de 1960 entre el arte y la computadora hasta un tiempo presente en el que el algoritmo es ahora ampliamente reconocido como una clave. concepto para la sociedad en su conjunto. [6]

Papel del algoritmo

Letter Field de Judson Rosebush, 1978. Salida de computadora del trazador Calcomp con tintas líquidas sobre papel de trapo, 15,25 x 21 pulgadas. Esta imagen se creó utilizando una versión anterior de lo que se convirtió en el software Vision de Digital Effects , en APL y Fortran en un IBM 370/158 . Una base de datos de la fuente Souvenir; generación de números aleatorios , una base estadística para determinar el tamaño, el color y la posición de las letras; y un algoritmo de línea oculta se combinan para producir esta imagen de trama de línea de exploración , salida a un trazador.

Desde un punto de vista, para que una obra de arte sea considerada arte algorítmico, su creación debe incluir un proceso basado en un algoritmo ideado por el artista. Aquí, un algoritmo es simplemente una receta detallada para el diseño y posiblemente la ejecución de una obra de arte, que puede incluir código de computadora , funciones , expresiones u otra entrada que, en última instancia, determina la forma que adoptará la obra de arte. [3] Esta entrada puede ser de naturaleza matemática , computacional o generativa. Dado que los algoritmos tienden a ser deterministas, lo que significa que su ejecución repetida siempre daría como resultado la producción de obras de arte idénticas, generalmente se introduce algún factor externo. Puede ser un generador de números aleatorios de algún tipo o un cuerpo externo de datos (que puede variar desde latidos registrados hasta fotogramas de una película). Algunos artistas también trabajan con entradas gestuales orgánicas que luego son modificadas por un algoritmo. Según esta definición, los fractales creados por un programa fractal no son arte, ya que los humanos no están involucrados. Sin embargo, definido de manera diferente, se puede considerar que el arte algorítmico incluye el arte fractal, así como otras variedades, como las que utilizan algoritmos genéticos . El artista Kerry Mitchell declaró en su Manifiesto de Arte Fractal de 1999 : [7] [2][8]

El arte fractal no es ... Arte computarizado, en el sentido de que la computadora hace todo el trabajo. El trabajo se ejecuta en una computadora, pero solo bajo la dirección del artista. Encienda una computadora y déjela sola durante una hora. Cuando regrese, no se habrá generado ningún arte. [7]

Algoristas

"Algorista" es un término utilizado para los artistas digitales que crean arte algorítmico. [3]

Los algoritmos comenzaron formalmente la correspondencia y establecieron su identidad como artistas después de un panel titulado "Arte y algoritmos" en SIGGRAPH en 1995. Los cofundadores fueron Jean-Pierre Hébert y Roman Verostko . A Hébert se le atribuye haber acuñado el término y su definición, que tiene la forma de su propio algoritmo: [3]

if (creación && objeto de arte && algoritmo && algoritmo propio) { devuelve * un algoritmo *
} demás { return * no es un algoritmo *
}

Tipos

Morphogenetic Creations , una exposición de arte digital generada por computadora que utiliza algoritmos programados por Andy Lomas , en el Watermans Arts Centre , al oeste de Londres, 2016

Los autómatas celulares se pueden utilizar para generar patrones artísticos con apariencia de aleatoriedad, o para modificar imágenes como fotografías aplicando una transformación como la regla del trampolín (para dar un estilo impresionista) repetidamente hasta lograr el efecto artístico deseado. [9] Su uso también se ha explorado en la música. [10]

El arte fractal consiste en variedades de fractales generados por computadora con colores elegidos para dar un efecto atractivo. [11] Especialmente en el mundo occidental, no está dibujado ni pintado a mano. Por lo general, se crea indirectamente con la ayuda de software generador de fractales , iterando a través de tres fases: establecimiento de parámetros de software fractal apropiado; ejecutar el cálculo posiblemente largo; y evaluación del producto. En algunos casos, se utilizan otros programas gráficos para modificar aún más las imágenes producidas. A esto se le llama posprocesamiento. Las imágenes no fractales también se pueden integrar en la obra de arte. [12]

El arte genético o evolutivo hace uso de algoritmos genéticos para desarrollar imágenes de manera iterativa, seleccionando en cada "generación" de acuerdo con una regla definida por el artista. [13] [14]

El arte algorítmico no solo es producido por computadoras. Wendy Chun explica: [15]

El software es único en su condición de metáfora de la propia metáfora. Como imitador / máquina universal, encapsula una lógica de sustituibilidad general; una lógica de ordenamiento y desorden creativo, animador. Joseph Weizenbaum ha argumentado que las computadoras se han convertido en metáforas de "procedimientos efectivos", es decir, de cualquier cosa que pueda resolverse en un número determinado de pasos, como la expresión genética y el trabajo de oficina. [15]

El artista estadounidense Jack Ox ha utilizado algoritmos para producir pinturas que son visualizaciones de música sin usar una computadora. Dos ejemplos son representaciones visuales de las puntuaciones existentes, tales como Anton Bruckner 's Octava Sinfonía [16] [17] y Kurt Schwitters ' Ursonate . [18] [19] Más tarde, ella y su colaborador, Dave Britton, crearon el órgano de color virtual del siglo XXI que utiliza codificación y algoritmos informáticos. [20]

Desde 1996 ha habido generadores de ambigramas que autogeneran ambigramas [21] [22] [23]

Ver también

  • Composición algorítmica
  • Ambigrama
  • Creatividad artificial
  • Diseño asistido por ordenador
  • Arte de la computadora
  • DeepDream
  • Demoscene
  • Hack de pantalla
  • Arte de baja complejidad
  • Composiciones infinitas de funciones analíticas

Referencias

  1. ^ Hvidtfeldt Christensen, Mikael. "Hvitfeldts.net" . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  2. ^ a b c d "Aproximación a la realidad con arte algorítmico interactivo" . Universidad de California Santa Bárbara. 7 de junio de 2001 . Consultado el 25 de diciembre de 2015 .
  3. ↑ a b c d e Verostko, Roman (1999) [1994]. "Arte algorítmico" .
  4. ^ Sonia Landy Sheridan, "Sistemas generativos versus arte de copia: una aclaración de términos e ideas", en: Leonardo , vol. 16, núm. 2 (primavera de 1983), págs. 103-108. doi : 10.2307 / 1574794
  5. ^ Flanagan, María. "Una apreciación sobre el impacto del trabajo de Sonia Landy Sheridan". El arte de Sonia Landy Sheridan. Hanover, NH: Museo de Arte de Hood , 2009, págs. 37–42.
  6. ^ Ernest Edmonds (15 de enero de 2018). "Máquinas de arte algorítmico" . Artes . 7 : 3. doi : 10.3390 / arts7010003 .
  7. ↑ a b Mitchell, Kerry (24 de julio de 2009). Obras seleccionadas . Lulu.com. págs. 7-8. ISBN 978-0-557-08398-5. Este artista se destaca por su lugar en el movimiento del Arte Fractal, al igual que su opinión y manifiesto.
  8. ^ Mitchell, Kerry (1999). "El Manifiesto del Arte Fractal" . Fractalus.com . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
  9. ^ Hoke, Brian P. (21 de agosto de 1996). "Autómatas celulares y arte" . Universidad de Dartmouth . Consultado el 24 de diciembre de 2015 .
  10. ^ Burraston, Dave; Edmonds, Ernest (2005). "Autómatas celulares en música electrónica generativa y arte sónico: una revisión histórica y técnica". Creatividad digital . 16 (3): 165-185. doi : 10.1080 / 14626260500370882 .
  11. ^ Bovill, Carl (1996). Geometría fractal en arquitectura y diseño . Boston: Birkhauser. pag. 153. ISBN 0-8176-3795-8. Consultado el 28 de octubre de 2011 .
  12. ^ Conner, Elysia (25 de febrero de 2009). "Conoce a Reginald Atkins, artista matemático" . CasperJournal.com. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012 . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
  13. ^ Eberle, Robert. "Arte evolutivo - Algoritmo genético" . Saatchi Art. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2015 .
  14. ^ Reynolds, Craig (27 de junio de 2002). "Computación evolutiva y su aplicación al arte y al diseño" . Ingeniería y diseño de Reynolds . Consultado el 25 de diciembre de 2015 .
  15. ↑ a b Chun, Wendy Hui Kyong (2011). Visiones programadas: software y memoria . Prensa del MIT. pag. 2 . ISBN 978-0262518512.
  16. ^ Buey, Jack (1990). La traducción sistemática de la octava sinfonía de Anton Bruckner en una serie de trece pinturas . Simposio Bruckner 1990. Linz, Austria.
  17. ^ "Bruckner: temas visualizados octava sinfonía" . Proyectos intermedios . Consultado el 9 de abril de 2018 .
  18. ^ Buey, Jack (1993). "Creación de una traducción visual de Ursonate de Kurt Schwitters". Leonardo Music Journal . 3 : 59–61. doi : 10.2307 / 1513271 . JSTOR 1513271 . 
  19. ^ Buey, Jack (1993). "Ursonate: Movimiento I" .
  20. ^ Britton, David; Buey, Jack (2000). "El órgano de color de realidad virtual del siglo XXI" . IEEE Multimedia . 7 : 6-9. doi : 10.1109 / MMUL.2000.10014 .
  21. ^ "Generador de Davalan Ambigram" . Davalan.org . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  22. ^ "El generador de Ambigrams Ambigram de Make" . MakeAmbigrams.com . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  23. ^ "Generador de Ambigram verdaderamente libre de ciencia" . verdadera ciencia . Consultado el 2 de abril de 2020 .

Otras lecturas

  • Oliver Grau (2003). Arte virtual: de la ilusión a la inmersión (MIT Press / Leonardo Book Series). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 0-262-07241-6 . 
  • Varitas, Bruce (2006). Arte de la era digital , Londres: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0 . 

enlaces externos

  • [1]
  • Arte algorítmico: componer la partitura para el arte visual - Roman Verostko
  • Compart - Base de datos de arte digital y algorítmico
  • Diversión con arte generado por computadora
  • Thomas Dreher: Arte conceptual y arte de software: notaciones, algoritmos y códigos
  • Pintura digital generada por computadora en tiempo real
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