Incidente de sangre corrupta


El incidente de Corrupted Blood (o pandemia de World of Warcraft [1] [2] ) fue una pandemia virtual en el MMORPG World of Warcraft , que comenzó el 13 de septiembre de 2005 y duró un mes. [3] La epidemia comenzó con la introducción de la nueva incursión Zul'Gurub y su jefe final Hakkar the Soulflayer. Cuando se enfrentaba y atacaba, Hakkar lanzaría un hechizo de desventaja altamente contagioso y drenador llamado "Sangre corrupta" en los jugadores.

El hechizo, destinado a durar solo unos segundos y funcionar solo dentro de la nueva área de Zul'Gurub, pronto se extendió por el mundo virtual a través de un descuido que permitió a las mascotas y secuaces sacar la aflicción de los límites previstos. Tanto por intención accidental como intencional, se produjo una pandemia que mató rápidamente a los personajes de nivel inferior y cambió drásticamente el juego normal, ya que los jugadores hicieron lo que pudieron para evitar la infección. A pesar de medidas como las cuarentenas impuestas por los programadores y el abandono de las ciudades densamente pobladas por parte de los jugadores (o incluso el simple hecho de no jugar), duró hasta que una combinación de parches y reinicios del mundo virtual finalmente controló la propagación.

Las condiciones y reacciones del evento atrajeron la atención de los epidemiólogos por sus implicaciones sobre cómo las poblaciones humanas podrían reaccionar ante una epidemia del mundo real.

La epidemia comenzó el 13 de septiembre de 2005, cuando Blizzard introdujo una nueva incursión llamada Zul'Gurub en el juego como parte de una nueva actualización. Su jefe final, Hakkar the Soulflayer, podía afectar a un número determinado de jugadores al aplicar una desventaja contagiosa llamada Corrupted Blood, que era contrarrestada por los jugadores que se dispersaban por el área, lejos unos de otros. Sin embargo, la sangre corrupta podría transmitirse entre los personajes cercanos y mataría a los personajes de niveles más bajos en unos segundos, mientras que los personajes de niveles más altos podrían mantenerse con vida. Desaparecería con el paso del tiempo o cuando el personaje muriera. [2]

Debido a un descuido en la programación, cuando los cazadores o los brujos descartaban a sus mascotas, esas mascotas mantendrían las desventajas activas cuando fueran convocadas nuevamente. Los personajes que no son jugadores pueden contraer la desventaja y no pueden ser asesinados por ella, pero aún pueden propagarla a los jugadores; en efecto, esto los convirtió en portadores asintomáticos y una forma de vector para el debuff. [4] Al menos tres de los servidores del juego se vieron afectados. La dificultad para matar a Hakkar puede haber limitado la propagación de la enfermedad. Los carteles de los foros de discusión describieron haber visto cientos de cuerpos tirados en las calles de los pueblos y ciudades. Las muertes en World of Warcraft no son permanentes, ya que los personajes resucitan poco después. [5]Sin embargo, morir de esa manera es una desventaja para el personaje del jugador e incurre en inconvenientes. [6]

Durante la epidemia, se interrumpió el juego normal. Los principales pueblos y ciudades fueron abandonados por la población cuando se desató el pánico y los jugadores se apresuraron a evacuar a la relativa seguridad del campo, dejando las áreas urbanas llenas de personajes de jugadores muertos. [7]


La desventaja de Sangre corrupta se está extendiendo entre los personajes de Forjaz, una de las ciudades del juego de World of Warcraft .