Corvo Attano es un personaje ficticio de la serie Dishonored de Arkane Studios . Es el protagonista principal de Dishonored , uno de los dos protagonistas jugables de Dishonored 2 , y ha aparecido en varias obras de Dishonored , incluida una serie de cómics y el primer libro publicado de una trilogía de novelas anunciada en 2016.
Corvo Attano | |
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Personaje deshonrado | |
Primera impresión | Deshonrado (2012) |
Expresado por | Stephen Russell |
Fondo
Corvo nació el día 25, mes de las redes, 1798 en Karnaca, Serkonos en una familia de clase baja. [1] [a] Su padre murió en un accidente de tala cuando Corvo era joven. Se separó de su hermana Beatrici y de su madre que murió, como se revela en la segunda y tercera ediciones de los cómics, antes de que Corvo dejara su lugar de nacimiento para viajar a Dunwall. [3] [4]
A los 16 años ganó un torneo de lucha, el Blade Verbena, por el que se le otorgó el rango militar de oficial. [5]
Al comienzo del primer juego, se presenta al jugador a Corvo que actúa como guardaespaldas, conocido como Lord Protector, para el personaje, Jessamine, que es la Emperatriz de la monarquía ficticia del juego. [5] Cuando la emperatriz es asesinada, se culpa a Corvo de su asesinato, convirtiéndolo aparentemente en el primer Protector Real de la historia en hacerlo. [6] : 126 Es encarcelado y torturado durante seis meses, antes de escapar. [7] La trama del juego avanza con Corvo un "exiliado buscado, perseguido por aquellos que organizaron el regicidio". [7]
A lo largo de la trama, se da a entender que Corvo anteriormente tenía una relación íntima privada con Jessamine, y que era el padre de la hija de Jessamine, Emily Kaldwin . Esto se confirma más tarde en el segundo juego y se explica en la serie de cómics y novela entre juegos. [1] [8] [9]
A medida que avanza el segundo juego, Corvo y su hija se enfrentan a la supuesta media hermana de Jessamine, Delilah, que actúa como la principal antagonista del juego. [10]
Desarrollo
El desarrollo inicial del personaje se basó en el atuendo londinense del siglo XVII , y era similar en apariencia al del personaje Garrett de la serie de juegos Thief . [b] El concepto original fue abandonado cuando el universo se desarrolló en su forma eventual, descrita como "whalepunk". [11]
Deshonrado
El personaje de Corvo se desarrolla a lo largo del primer juego basándose en gran medida en las decisiones tomadas en todo momento, y Emily reacciona a las decisiones morales de Corvo a través de sus dibujos. [12] Según Harvey Smith:
Fuimos contactados por muchos jugadores que nos dijeron que literalmente cambiaron la forma en que jugaban después de que regresaron de una misión particularmente violenta y vieron que Emily había publicado estos dibujos perturbados en crayón negro. [13]
Es posible, a través de las decisiones tomadas por los jugadores a lo largo del juego, llegar a múltiples finales posibles. Sin embargo, las publicaciones posteriores que llevaron a la configuración del segundo juego revelaron que el final más extremo posible de "gran caos" no fue considerado canon por los desarrolladores. [14] Respecto al canon, Smith dijo que "tendemos a elegir elementos que nos gustan como canon". [15]
Los archivos de Dunwall
Corvo aparece repetidamente en la novela gráfica Dishonored: The Dunwall Archives , publicada por Dark Horse Comics . [6] Esto incluye múltiples entradas en la línea de tiempo de apertura del libro, un extracto del registro histórico de posiciones y rangos gubernamentales, y una reproducción de su póster de buscado, anunciando una recompensa de 30,000 monedas y denunciando que "las ofensas de este hombre son altos crímenes bajo las leyes de la Guardia de la Ciudad de Dunwall y los edictos de nuestro valiente Lord Regent en estos tiempos de peligro ". [6] : 126–7
De acuerdo con la línea de tiempo proporcionada en el libro, Corvo es nombrado Protector Real en el séptimo día del mes de los cantos, 1817 a la edad de 19 años, y seis años después, los dos se vuelven amantes el segundo día de la lluvia, 1823. [6 ] : 3 Corvo es luego marcado por el forastero después de la muerte de Jessamine en el año 1837, lo que hace que el personaje tenga 39 años al comienzo del primer juego.
El engaño de Wyrmwood
Corvo tiene el papel principal en una miniserie de cómics de Gordon Rennie y Andrea Olimpieri, titulada Dishonored: The Wyrmwood Deceit , lanzada del 3 de agosto al 19 de octubre de 2016. El conjunto completo también se lanzó como una colección de novelas gráficas el 29 de noviembre de mismo año. [16] [17] La serie se desarrolla doce años después de la conclusión de los eventos del primer juego, y se centra en sus intentos de encontrar un aprendiz que le sirva como heredero. [9]
La serie comienza mostrando a Corvo involucrado en la selección y entrenamiento de la guardia de la ciudad, mientras se desempeña en su capacidad oficial. [18] Luego se encuentra con la oficial de guardia de la ciudad Martha Cottings, a quien considera una candidata potencial para ser su heredera. [19] En una batalla subsiguiente con miembros de la pandilla, descubre que un relicario perteneciente a un miembro de la pandilla, contiene una foto de su hermana separada. [4] Esto lleva a Corvo a su misión central de la serie de investigar la naturaleza de la imagen.
La serie explora la personalidad de Corvo más profundamente a través del uso de leyendas de pensamiento. [19] El primer número recibió una calificación general de 7.5 de CGMagazine . [20]
El hombre corroído
En el libro inspirado en el juego de Adam Christopher , Dishonored: The Corroded Man , Corvo entrena y lucha junto a su hija Emily, cuando un prisionero fugitivo reforma la banda de balleneros, originalmente responsable del asesinato de la emperatriz. [21] Al escribir la novela, Christopher se coordinó con los escritores de los juegos para asegurar la continuidad del canon. [22] [23]
Corroded Man confirmó el resultado de bajo caos del primer juego como canon. [24] También abordó múltiples decisiones intermedias en las que Corvo favorecía la toma de decisiones no letales. [14] Waverly Boyle, uno de los tres posibles objetivos aleatorios para Corvo durante el primer juego, se consolida como el objetivo del canon. Corvo, de hecho, decidió que la secuestraran y las tres hermanas sobreviven a la misión. El personaje Slackjaw, que aparece en el libro, revela que el personaje fue rescatado por el canon Corvo, quien en consecuencia, tomó la decisión de matar a su captor, Granny Rags. Del mismo modo, Geoff Curnow, que aparece en el libro, necesariamente debe haber sido salvado por Corvo en el juego. [14]
NZ Gamer elogió la novela y dijo que "como novela independiente, El hombre corroído es buena. En comparación con otras novelas relacionadas con los juegos, es realmente excelente". [24] [8]
Deshonrado 2
En el segundo juego, donde Corvo es uno de los dos personajes jugables, parece 15 años mayor que al final del primero, y la historia avanza con el otro personaje jugable, Emily Kaldwin , su hija, que ahora se ha convertido en adulta. Corvo ahora sirve como protector real y maestro de espías de Emily. Mientras el director creativo Harvey Smith abordó el dilema planteado por la interacción entre los dos, diciendo que Corvo se estaba "preguntando cuánto tiempo podrá seguir protegiendo a su hija ... Sabe que algún día alguien vendrá por ella, porque ella es la Emperatriz, y ella necesita poder valerse por sí misma ". [5]
Durante el desarrollo inicial de Dishonored 2 , se planeó que la única protagonista fuera solo Emily, pero se tomó la decisión de incluir a Corvo debido a la nostalgia que el equipo de desarrollo tenía por el personaje. [25] En este segundo juego, algunos, como Fox News, han observado que Corvo está diseñado para favorecer un estilo de juego que implica sigilo y evasión en comparación con las habilidades de Emily. [26] Otros no han estado de acuerdo, como James Davenport, que escribe para PC Gamer , diciendo que "no es como si Emily fuera el personaje sigiloso y Corvo es el maníaco", pero añadiendo que los jugadores deberían preferir a Corvo, que prefiere un estilo de juego de trazar movimientos precisos manejando grupos más pequeños de enemigos, que "preferirían esconderse en un cadáver que limpiar su habitación", y "querrían ver al protagonista silencioso convertido en un ser humano amoroso y con problemas". [27]
Hablando del desarrollo del personaje en el segundo juego y la decisión de expresarlo por completo, el director creativo Harvey Smith dijo:
Antes asumíamos ciertas cosas sobre Corvo, pero esa es la fuerza y la debilidad de darles una voz. A veces dice algo y puede ser diferente de lo que asumiste sobre él. Tiene una personalidad más asertiva que antes, así que siento que tienes que conocer un poco mejor al personaje para escribir líneas para él ahora. [5]
Al escribir sobre las actualizaciones visuales de Corvo para el segundo juego, el desarrollador Sergey Kolesov comentó: "Nuestro enfoque principal fue adaptar un nuevo traje que se ajuste a su posición en la sociedad, pero que también refleje el asesino en el que se convierte una vez más cuando comienza el juego". [28]
Recepción
En 2013, Complex clasificó a Corvo en el puesto treinta entre "Los 50 personajes de videojuegos más rudos de todos los tiempos". [29] TGN lo nombró sexto en su lista de los mejores asesinos de videojuegos de todos los tiempos, llamándolo una "mezcla perfecta de silencio y agresión", [30] mientras que Tim Horton de Creative.co, y escritor senior de Now Loading , nombró él séptimo en su misma lista para Movie Pilot . [31]
En su libro, The Dark Side of Game Play , Mortensen, Linderoth y Brown examinan a Corvo y sus acciones en el juego como un motivo que gira en torno a la venganza. Como expresan la delimma moral que plantean las acciones del personaje: "El virtuoso Corvo no perseguiría una venganza motivada personalmente, sino que podría encontrar justificadas sus acciones por las infracciones cometidas". Continúan, enfatizando que la venganza está "conectada a una emoción oscura porque está asociada con una sensación negativa y a menudo poderosa de querer y creer que la represalia compensará la injusticia causada". [32] : 217
Robert Rath, que escribía para The Escapist , vio a Corvo como un hombre probado y tentado por una figura demoníaca (el Forastero). El Forastero le proporciona a Corvo las herramientas y, con el Corazón, las justificaciones para matar, y el juego incentiva la adopción de un enfoque más violento. Rath ve un Corvo del caos bajo como "un buen hombre que se aferra a su moral mientras el mundo lo golpea", en contraste con el Corvo del caos superior que cede a sus "instintos más bajos". [33]
En otro artículo, Rath, con contribuciones del Dr. Stephen Banks de la Universidad de Reading , analizó las acciones de Corvo a través de la lente de la cultura de honor británica de los siglos XVIII y XIX. Señalan que Corvo, a pesar de ser un antiguo Lord Protector, y que los Leales creen plenamente en la verdad de su expulsión, incluso los sirvientes se refieren a él por su nombre de pila, y en muchos sentidos lo tratan como un sirviente, enviado a hacer mandados. Continúan: "Corvo hace todas las tareas que los sangre azul de la Conspiración Leal son incapaces de realizar porque podría mancillar su reputación". Finalmente concluyen que:
El deshonor de Corvo lo convirtió en una herramienta útil para los leales, que su trabajo para ellos degradó aún más su reputación y que, en última instancia, los líderes leales descubrieron, para su eventual ruina, que Corvo no seguía sus elegantes reglas. [34]
Expresion
A diferencia de otros personajes del primer juego, Corvo permanece en silencio durante todas las conversaciones. [35] Corvo se dejó deliberadamente "en blanco", permitiendo al jugador decidir sobre sus motivaciones dependiendo de su estilo de juego. Durante la fase alfa, los desarrolladores experimentaron dándole al jugador algunas opciones de entrada de texto, aunque esto no se desarrolló más. [36]
Según los co-creadores Raphael Colantonio y Harvey Smith, la opción de omitir el diálogo, en la encarnación original, fue un intento de permitir a los jugadores desarrollar su personalidad a través de sus propias acciones y evitar incorporar elementos en el diálogo que puedan entrar en conflicto con esas elecciones: "Si retratamos a Corvo enojado y buscando venganza, podría ofender al jugador no letal que busca un resultado estable para Dunwall y viceversa". [37]
PC Gamer , comparando a Corvo con el protagonista silencioso de la serie Half-Life , Gordon Freeman , citó al escritor de Arkane Austin Grossman, diciendo:
La diferencia entre Dishonored y cómo funciona en Half-Life 2 es que es mucho más personal. Creo que consigues esa implicación porque el personaje tiene relaciones personales con la gente desde el principio. Y está muy claro que la gente te ha jodido de una manera muy personal. [38]
Este motivo se abandona en los medios publicados después del primer juego, primero mediante el uso de leyendas de pensamiento en los cómics, y culminó en Dishonored 2, donde el actor Stephen Russell lo expresó completamente , en una actuación descrita como brusca. [19] [39] Según Harvey Smith, la elección de darle voz al personaje le dio un "tema diferente en el sentido narrativo, en el sentido literario ... Corvo es un tipo mayor, regresa a casa por primera vez con Serkonos". Emily es como una emperatriz forajida en fuga, y es joven, tiene 25 años. Así que sus perspectivas son muy diferentes ". [40]
Habilidades
Junto con el uso de varias armas, Corvo obtiene acceso a habilidades especiales, calificadas como "un deleite para los fanáticos de lo macabro" por The Washington Times . [41] [c] Estos permiten al jugador una mayor libertad para navegar por los objetivos de los juegos y juegan un papel central en las historias del libro y la serie de cómics. [24] [43] [44] [45] Sus habilidades se le otorgan a través de su interacción con el personaje The Outsider , descrito en el juego como "una figura de mito, ni bueno ni malo". [46] [47] : 7 Las habilidades de Corvo introducidas en el juego inicial, continúan y se amplían en la secuela. [48] Según el diseñador principal Binga Bakaba, "Corvo regresa con todos sus poderes ... y lo que queríamos hacer no solo era ponerlos en el nuevo motor, sino también encontrarles ajustes o mejoras interesantes". [49]
- Parpadeo : en el primer juego, el parpadeo inicialmente permite a los jugadores teletransportarse a una distancia corta y puede actualizarse posteriormente para permitir viajar a distancias mayores. En la expansión, Knife of Dunwall, se introdujo una modificación para la habilidad utilizada por el personaje Daud, lo que permite a los jugadores congelar el tiempo. Dishonored 2 introdujo mecánicas adicionales que permiten a los jugadores usar el impulso de teletransportación como un ataque y asesinar enemigos a través de ventanas o sobre repisas. [5] [44] PC Gamer citó la habilidad de parpadear como la inspiración detrás de habilidades similares en los juegos Destiny y Deus Ex . [50]
- Visión oscura: la visión oscura inicialmente permite a los jugadores ver a los enemigos a través de objetos sólidos y se puede actualizar para revelar elementos. [5] La secuela introdujo mecánicas adicionales. La actualización Greater Dark Vision proporciona visión de objetos y sistemas de seguridad, mientras que la actualización Premonition brinda visión de las rutas de los personajes que no son jugadores . [51] En 2016, el sitio web satírico, Point and Click Bait publicó una historia alegando que se había presentado una demanda colectiva en la Corte Suprema de Dunwall, alegando que la sobreexposición a Dark Vision había dado cáncer a los personajes del juego. [52]
- Enjambre devorador: la habilidad de enjambre devorador invoca ratas que atacan a los enemigos y devoran sus cuerpos. Esta habilidad interactúa con una mecánica general en el juego, en la que, a medida que el jugador avanza en la historia, los cadáveres que quedan fomentan infestaciones de insectos nocivas en todo el mundo del juego. Las mejoras disponibles en Dishonored 2 permiten enjambres más grandes, enjambres que siguen al jugador y la capacidad de convocar dos enjambres simultáneamente. [44]
- Posesión : con el uso de esta habilidad, Corvo puede poseer otros personajes en los juegos, incluidos animales y otros humanos, así como cadáveres, cada uno desbloqueado en sucesivas actualizaciones. [5] Las modificaciones adicionales permiten a los jugadores aumentar la duración máxima de la habilidad y poseer varios personajes en secuencia. [51]
- Bend Time permite a los jugadores manipular el paso del juego, deteniéndolo o ralentizándolo. [5] Las alteraciones otorgan una mayor longevidad a su uso y un mayor movimiento durante su duración. [51] Escribiendo para Forbes , Paul Tassi describió Bend Time como "lo más divertido que puedes tener", y una de las principales razones para preferir a Corvo como protagonista. [53]
Máscara
A lo largo de sus apariciones, Corvo lleva una máscara para ocultar su identidad por, como él mismo lo expresó en la tercera edición de la serie de cómics, "cierto trabajo que había que hacer". [3] También proporciona mira telescópica. En el universo ficticio, está diseñado por el inventor Piero Joplin, a partir de un sueño en el que ve "la muerte misma", como se revela en el cortometraje final de la serie Tales from Dunwall . [54] Para el desarrollo del segundo juego, el material de la máscara se actualizó para ser de metal cosido y ajustarse mejor. [28]
En 2013, Technically Magic Effects utilizó el modelo del juego para la máscara para desarrollar una réplica impresa en 3-D para la competencia, y en 2016 la edición para coleccionistas de Dishonored 2 incluyó una réplica de 13,5 pulgadas. [55] [56] Polygon e IGN lo describieron como "icónico", y en 2013, Game Informer nombró la máscara de Corvo como el número cuatro en su lista de máscaras de videojuegos más espeluznantes. [57] [58] [59] En su examen de personajes queridos pero no reconocidos, Games Radar observó: "La máscara básicamente se convierte en su rostro, hasta el punto de que casi todo el material promocional del juego lo presenta. En su mundo, es el rostro de la Muerte ". [60]
La máscara fue la inspiración detrás del sombrero adquirible "Lacking Moral Fiber" en el juego Team Fortress 2 . [61]
Notas
- ^ Según el texto del primer juego del juego, el universo usa un calendario de 13 meses, que consta de los meses Tierra, Semillas, Redes, Lluvia, Viento, Oscuridad, Frío intenso, Hielo, Hogares, Cosecha, Madera, Clanes, y canciones. [2]
- ↑ Corvo eventualmente sería interpretado por Stephen Russell , la voz de Garrett. [5]
- ↑ En Dishonored 2 , Corvo pierde el acceso a sus poderes en las secuencias iniciales. Los recuperará poco después, pero los jugadores tienen la opción de rechazarlo, lo que aumenta en gran medida la dificultad del juego y permite el acceso al logro Flesh and Steel. [42]
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