Thief es una serie de videojuegos sigilosos en los que el jugador asume el papel de Garrett , un maestro ladrón en unmundo steampunk de fantasía que se asemeja a un cruce entre la Baja Edad Media y la época victoriana , con tecnologías más avanzadas intercaladas. [1]
Ladrón | |
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Género (s) | Sigilo |
Desarrollador (es) | Looking Glass Studios (1998-2000) Ion Storm (2004) Eidos Montréal (2014-presente) |
Editorial (es) | Eidos Interactive (1998-2004) Square Enix (2014-presente) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One |
Primer lanzamiento | Thief: The Dark Project 1 de diciembre de 1998 |
Último lanzamiento | Thief 25 de febrero de 2014 |
La serie consta de Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) y Thief (2014). Una versión ampliada de Thief: The Dark Project , titulada Thief Gold , fue lanzada en 1999 y presenta tres mapas adicionales y una serie de correcciones de errores. Looking Glass Studios desarrolló tanto The Dark Project como The Metal Age . Después de que el estudio cerró en 2000, muchos ex empleados se mudaron a Ion Storm y comenzaron a desarrollar la tercera parte de la serie, Deadly Shadows . Posteriormente, Eidos Montréal recibió las riendas de Thief . La serie Thief ha sido muy aclamada tanto por los jugadores como por los críticos, con elogios dirigidos a la jugabilidad innovadora, la atmósfera, el diseño de sonido, el tono y la dirección refrescantemente oscuros y maduros, la distinción de otros videojuegos en el momento de su lanzamiento, la actuación de voz y historias, con la serie ahora como pionera del género de juegos de sigilo de hoy en día, sirviendo como una gran influencia para muchos otros videojuegos en el género de sigilo.
Como se Juega
Ambientada principalmente en una perspectiva en primera persona dentro de un entorno 3D, la principal táctica de juego de la serie Thief es evitar peleas, atravesar sigilosamente el entorno para completar objetivos específicos y, en su lugar, escabullirse de los enemigos o someterlos discretamente, sin hacer demasiado ruido. o sospecha. Los juegos de Thief a veces se describen como " zapatillas en primera persona ", "sneak-em-up" o "saqueadores en primera persona" para enfatizar esta diferencia. La clasificación del juego ha sido lenta, ya que los juegos de sigilo tridimensionales, como Tom Clancy's Splinter Cell y Assassin's Creed , solo se volvieron más comunes años después del primer Thief . Otra innovación empleada ampliamente por Thief es el uso cuidadoso de los efectos de sonido como parte integral del juego. Las señales de sonido no solo le dicen al jugador de otros personajes en las cercanías, sino que también indican cuánto ruido hace Garrett cuando se mueve por un área. Demasiado ruido puede alertar a los guardias cercanos, quienes comenzarán a sospechar y vendrán en busca de intrusos. Sin embargo, hay una variedad de tácticas para evitar ser escuchado, como caminar suavemente, alejarse del pavimento ruidoso o usar flechas de musgo para crear una alfombra que amortigua el sonido de los pasos. De manera similar, usar la luz y la oscuridad se convirtió en una de las estrategias más importantes. Un indicador en la parte inferior de la pantalla (llamado 'Gema de luz') indica qué tan visible es el protagonista. Entrar en sombras más profundas o agacharse hace que sea menos probable que se note al personaje. Caminar aumenta el riesgo de ser descubierto, y tener una espada o un arco desenvainado lo hace muy visible en el juego. El jugador astuto está constantemente atento a las áreas de luz o sombra, las rutas de patrulla de guardias y el tipo de terreno por el que caminan, en caso de que se necesite un escondite con prisa. Una fuente de luz, como una antorcha o una lámpara de gas , se puede apagar con una Flecha de agua, creando un área de oscuridad en la que el jugador puede esconderse. Las luces eléctricas, en todos los juegos, pueden simplemente apagarse usando un interruptor o botón cercano; sin embargo, si no hay un interruptor de luz disponible, la luz eléctrica no se apagará simplemente disparándole una Flecha de Agua. En Thief: Deadly Shadows , el jugador puede simplemente 'pellizcar' una vela encendida presionando el botón de uso. Un guardia o cualquier civil puede advertir si se ha apagado una fuente de luz, así como si se ha robado algo valioso.
Otro gran componente del juego en Thief , junto con el sigilo, es la exploración. En la mayoría de las misiones, especialmente en los dos primeros juegos de Thief , los jugadores pueden explorar libremente el entorno del juego sin muchos obstáculos. Los jugadores también son libres de experimentar cómo se acercan a la IA, ya que uno puede optar por eliminar a todos los guardias controlados por la IA, ya sea utilizando un blackjack equipado por el jugador, que incapacita a los enemigos, sin matarlos, una espada, que se usa en combate directo y puede matar enemigos, o flechas de punta ancha, que también pueden matar discretamente enemigos desde una distancia larga, junto con otras flechas especiales, como flechas de agua, flechas de cuerda y flechas de musgo, o se puede optar por evitar cualquier enfrentamiento con el AI. "Ghosting" es un estilo de juego mediante el cual uno intenta no dejar rastro mientras explora y completa los objetivos de cada misión.
Juegos
Juego | Metacrítico |
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Ladrón: el proyecto oscuro | (PC) 92/100 [2] |
Ladrón II: La Edad del Metal | (PC) 87/100 [3] |
Ladrón: sombras mortales | (PC) 85/100 [4] (Xbox) 82/100 [5] |
Ladrón | (PC) 70/100 [6] (PS4) 67/100 [7] (XONE) 69/100 [8] |
Ladrón: el proyecto oscuro (1998)
Thief: The Dark Project, lanzado por Looking Glass Studios a finales de 1998 e impulsado por su propio Dark Engine desarrollado internamente , fue considerado por muchos como un juego revolucionario. La principal defensa de esta posición es que podría decirse que fue el primer videojuego moralmente ambiguo en recibir un lanzamiento importante (como cabría esperar de su título). Encarnado en el papel del ladrón, Garrett, el jugador puede renunciar a toda moralidad o elegir ejercitar la moderación en múltiples situaciones. Esto representó una desviación de los videojuegos populares de la época, que tendían a basarse en una concepción maniquea del conflicto junto con escenarios y objetivos "en blanco y negro". Otra faceta innovadora del juego fue que, aunque utilizaba una perspectiva en primera persona , no era un juego de disparos orientado a la acción como casi todos los demás juegos en primera persona. En cambio, el énfasis estaba en el sigilo: el personaje es inusualmente ágil, pero no es un luchador particularmente hábil, y gran parte del juego implica el uso de sombras para evitar enemigos. Sin embargo, para aquellos que deseen actuar, hay armas disponibles que permiten el enfrentamiento directo. Un jugador habilidoso a menudo puede romper la cobertura y enfrentarse cara a cara con los enemigos. Un jugador aún más hábil puede permanecer a cubierto y nunca dejar que los enemigos sepan que estuvo allí. La jugabilidad original del juego desarrolló rápidamente un culto de seguidores . Un relanzamiento de Thief: The Dark Project titulado Thief Gold corrigió varios errores y agregó tres nuevos niveles (en su mayoría derivados, pero no idénticos al contenido que se planeó para el juego original pero recortado por limitaciones de tiempo o presupuesto) que contribuyeron significativamente a la parcela existente. El paquete también contiene contenido adicional, como el editor DromEd Dark Engine , un video del "making of" entre bastidores y un tema de escritorio diseñado para Windows 98 . Looking Glass estaba trabajando en un relanzamiento similar de Thief II: The Metal Age , titulado provisionalmente Thief II Gold , en el momento en que cerraron en 2000. [9]
Ladrón II: La edad del metal (2000)
Looking Glass Studios lanzó la secuela de Thief a principios de 2000. Utilizando el mismo Dark Engine que impulsaba al Thief original , Thief II tenía un aspecto y una sensación casi idénticos, con en algunos puntos diferencias en la arquitectura y la tecnología causadas por los eventos del primer juego. y solo pequeñas mejoras gráficas y de programación, como iluminación de colores. La jugabilidad básica también era fundamentalmente similar al Thief original , pero se habían agregado muchos elementos nuevos, incluidos dispositivos tecnológicos como una cámara de ojo remoto. Otros cambios incluyen un aumento en la cantidad de comportamientos de IA . Respondiendo a las críticas al Thief original de que se dedicó más tiempo al combate que a estar a la altura del título del juego, las misiones en Thief II se diseñaron mucho más en torno al comportamiento típico de ladrón, y gran parte del juego se pasa robando el ricos habitantes de la ciudad en lugar de luchar contra monstruos. De hecho, el jugador no se encuentra con casi ninguno de los monstruos del Ladrón original, excepto por cabezas de burrick (criaturas parecidas a dinosaurios) montadas como trofeos en algunas de las mansiones, y algunos zombis, muertos vivientes y apariciones fantasmales. Los diseñadores declararon que, a diferencia del Thief original , donde los niveles se desarrollaron para adaptarse a la trama, en Thief II los niveles se diseñaron primero y hacer que la trama funcionara con ellos fue una especie de modificación. Un relanzamiento de Thief II: The Metal Age titulado Thief II Gold fue un juego en desarrollo por Looking Glass Studios antes de que la compañía cerrara en 2000. [9] Se cree que fue una expansión de Thief II similar a Thief Gold .
Ladrón: sombras mortales (2004)
Una desviación importante de los dos primeros juegos de la serie, Thief: Deadly Shadows fue desarrollado por Ion Storm en lugar de Looking Glass Studios (aunque con muchas de las mismas personas). El juego fue impulsado por el motor Deus Ex: Invisible War basado en Unreal . A diferencia de los dos juegos originales, el tercer Thief se desarrolló simultáneamente para Windows y Xbox . Debido a todos estos factores, Thief: Deadly Shadows fue diferente (y muy actualizado) de los dos primeros juegos de la serie tanto en apariencia como en jugabilidad. Una de las principales novedades del juego fue la posibilidad de explorar la ciudad. Mientras que los juegos anteriores enviaron a Garrett directamente de misión en misión, Thief: Deadly Shadows le permite caminar por las calles de la ciudad entre misiones, donde puede robar a los transeúntes, espiar la vida cotidiana de la gente del pueblo y buscar misiones secundarias además de las misiones principales de la historia. A diferencia de los juegos sandbox como Grand Theft Auto III , la ciudad no es un gran mapa continuo , sino varios pequeños mapas de vecindarios conectados por zonas de carga (similar a Postal 2 ). El juego también introdujo la capacidad de cambiar entre las vistas en primera y tercera persona y aplanarse contra las paredes. Además, el motor de iluminación se actualizó para adaptarse a las sombras en movimiento y las fuentes de luz, lo que afectaba dinámicamente el lugar donde el jugador podía esconderse, una innovación originalmente excluida por el Dark Engine más limitado técnicamente. Se realizaron mejoras más pequeñas en el comportamiento de la IA, lo que permitió a los guardias que notaron cuándo faltaban elementos de su campo de visión o cuando las puertas se dejaron abiertas, junto con una mecánica de propagación de sonido revisada.
Ladrón (2014)
Thief es el cuarto juego de la serie Thief , desarrollado por Eidos Montréal y publicado por Square Enix . Desde principios de 2008, habían circulado varios rumores sobre un cuarto juego de Thief , que supuestamente estaba en desarrollo. El gerente general de Eidos Montréal, Stéphane D'Astous, comentó en una entrevista para Deus Ex: Human Revolution que la confirmación del segundo "título AAA" de la compañía, que su sitio web dice "comienza con la letra 'T'", se produciría "durante el próximo año. " más o menos. [10] El juego se dio a conocer el 11 de mayo de 2009, originalmente titulado como Thief 4 . [11]
Edición de juegos
Con el lanzamiento de DromEd , un editor de mapas para los dos primeros juegos, una comunidad activa de fanáticos comenzó a proporcionar una gran cantidad de misiones locales para los dos primeros juegos. Se han creado miles de misiones para fanáticos para estos juegos, algunas igual o más complejas que las misiones del juego original. Estas misiones de fan pueden ser jugadas por otros fanáticos usando un cargador. T3Ed , un editor de mapas para el tercer juego Deadly Shadows , fue lanzado en febrero de 2005 después de una campaña de redacción de cartas por parte de los fanáticos. Esto permite a los fanáticos diseñar su nivel con todos los objetos interactivos que se ven en las misiones originales, así como colocar botines e iluminación robables, factores que afectan drásticamente el juego. Se pueden agregar NPC humanos y criaturas de todas las facciones a las misiones y configurar sus comportamientos (como rutas de patrulla). Las misiones se pueden empaquetar y distribuir a otros jugadores, que necesitan un cargador para jugarlas.
Caracteres
Los siguientes son personajes recurrentes. Se puede encontrar información sobre personajes no recurrentes en Thief: The Dark Project , Thief II y Thief: Deadly Shadows .
Garrett
Viktoria
Viktoria (con la voz de Terri Brosius ) es una ninfa del bosque en la serie. Ella fue un antagonista principal durante los eventos de The Dark Project , siendo quien quitó el ojo de Garrett. Sin embargo, ella y sus seguidores se convierten en aliados de la guerra de Garrett contra los Mecanistas durante la Edad del Metal . Inicialmente hay poca confianza por parte de Garrett, pero con el tiempo es capaz de ganarse el respeto, la lealtad de Garrett y, lo que es inusual en el ladrón cínico, el cuidado. Los dos se acercan gradualmente en el transcurso del trabajo conjunto, incluso hasta el punto de que Garrett está dispuesto a defenderla directamente corriendo en su ayuda en su desafortunado asalto a Soulforge, y se molesta notablemente cuando no puede salvarla. Parece que este grado de respeto y sentimiento general por parte de Garrett solo se ve en sus relaciones con Viktoria y el Guardián Artemus.
El personaje fue bien recibido. En 2000, Viktoria fue incluida en la lista de GameSpot de los diez mejores personajes femeninos según la elección de los lectores, y el personal comentó: "Viktoria no entró en nuestro TenSpot, lo cual fue una pena. Los editores nos disculpamos con aquellos de ustedes que Lamentó nuestro descuido ". También estuvo acompañada de una encuesta en la que se preguntaba quién debería interpretar a Viktoria en la adaptación cinematográfica de los juegos de Thief ( Catherine Zeta-Jones , Elizabeth Hurley , Salma Hayek o Jennifer Lopez ). [12] En 2007, Tom's Games incluyó a esta "chica mala con carisma y estilo" en la lista de los 50 personajes femeninos más importantes de la historia de los videojuegos, y señaló cómo "evoluciona de una villana engañosa en el primer juego a una compañera más benévola a Garrett en la secuela, que pone fin a su heroica muerte sacrificial "y aplaudiendo su" voz hipnótica "proporcionada por Brosius. Tom's Games declaró que debería interpretarla en la adaptación de acción en vivo de " Naomi Watts , que tiene la voz sexy, la belleza y el carisma para el papel". [13] En 2013, Gameranx la clasificó como la tercera villana de videojuegos más sexy de la historia. [14]
Otros personajes
- Keeper Artemus: el guardián y mentor que acogió al joven Garrett y le enseñó en Thief: The Dark Project . Artemus es el principal punto de contacto entre Garrett y los Guardianes a lo largo de la serie e intenta conseguir su ayuda con las diversas profecías de los Guardianes, para gran desgana de Garrett. Siente un afecto genuino por Garrett, a pesar del rechazo de Garrett a las costumbres de Keeper, y tiene una fuerte vena independiente y rebelde propia. Artemus también parece ser el único Guardián cuyas habilidades de sigilo rivalizan con las de Garrett y ocasionalmente logra acercarse sigilosamente a él. Se cree que Artemus fue asesinado hacia el final de Thief: Deadly Shadows .
- Keeper Orland: miembro de la organización Keeper con una fuerte aversión por Garrett. Orland finalmente se convierte en el líder de los Guardianes en Thief: Deadly Shadows . Su liderazgo rápidamente demuestra ser oficioso, burocrático y reservado, y Garrett rápidamente aprende a no agradarle. Apareció por primera vez en Thief II: The Metal Age , aunque con la voz de un actor diferente.
- Intérprete Caduca - Una anciana de la organización Keeper a cargo de leer e interpretar las Profecías de Glifos. Las profecías son fundamentales para el trabajo de los Guardianes, por lo que Caduca juega un papel muy importante en la organización, e incluso el líder de los Guardianes escucha sus consejos. En realidad, Caduca es relativamente joven. La exposición prolongada a los glifos provoca un envejecimiento acelerado, un efecto que limita la cantidad de conocimiento y poder que cualquier Guardián puede obtener al estudiar los glifos. caduca es la palabra femenina española para "decrépito, obsoleto" [15] o la palabra portuguesa para "viejo, obsoleto". [16] Es asesinada por The Hag en Thief: Deadly Shadows .
- Traductor Gamall: asistente de Caduca, una chica pálida y sin emociones que traduce las interpretaciones de Caduca al inglés. Como traductora, Gamall sucederá a Caduca como intérprete cuando Caduca ya no pueda cumplir con sus deberes. Gamall resulta ser un disfraz de The Hag.
- "Benny" - Un guardia borracho recurrente cuyos cambios de humor y divagaciones divertidas lo hicieron querer por muchos fanáticos de la serie. El nombre es informal, pero proviene de un guardia borracho específico en la mansión del Sheriff durante la Edad de los Metales. La voz del personaje se usa para varios guardias diferentes a lo largo de la serie. En Thief: Deadly Shadows se le llama en un momento "Sinclair". En Deadly Shadows también se pueden escuchar varios "episodios" de una serie de conversaciones llamadas "Benny's Ailment" .
- Basso the Boxman - Un conocido de Garrett a quien rescató de una prisión de Hammerite, aunque este inusual acto de bondad se realizó simplemente porque Garrett tenía sus ojos puestos en la hermana de Basso, quien esperaba que estuviera "agradecida". Garrett también ayuda a rescatar a Jeneviere, el prometido de Basso, de la servidumbre por contrato en la primera misión de Thief II: The Metal Age .
El mundo de Thief
El universo de Thief es un escenario de fantasía oscura y se centra principalmente en un complejo metropolitano denso y extenso conocido solo como "La ciudad", que tiene cierto parecido con el Londres de los siglos XVIII y XIX, pero con una cultura mucho más medieval, reflejada en el arquitectura, estilo de vestir, estructura social semifeudal y falta de armas de fuego, pero uso generalizado de la magia. Es una metrópolis steampunk en la que constantemente luchan una aristocracia corrupta, una orden de fanáticos religiosos y una horda de seres vengativos del bosque, todo bajo la mirada de una organización secreta. El mundo es muy supersticioso y tiene un problema notable con lo sobrenatural y los muertos vivientes son muy comunes. La tecnología es anormalmente variada de tal manera que tienen acceso a la electricidad y la usan para la luz y la industria, pero nada más. El método de generación de electricidad también se desconoce, la electricidad era común 50 años antes de que naciera Garret, pero la caldera de vapor se inventó poco antes de los eventos de Thief 2. Thief tiene lugar cientos de años después de los juegos originales, posiblemente con un mayor énfasis en la identidad de "La Ciudad". [17] Garrett trabaja con la economía sumergida de la ciudad, ganándose la vida de forma lucrativa. De vez en cuando, Garrett abandonaba los confines de la ciudad y robaba mansiones, prisiones o cementerios.
Película
En 2016, Straight Up Films adquirió los derechos cinematográficos de Thief con planes para desarrollar una película, Adam Mason y Simon Boyes para escribir el guión, la presidenta de producción de Straight Up Films, Sandra Condito, se desempeña como productora ejecutiva junto con Khalid Jones de Source Rock y Square Enix, mientras que las directoras de Straight Up, Marisa Polvino y Kate Cohen, producirán junto a Roy Lee y Adrian Askarieh. [18]
En 2015, Adrian Askarieh, productor de las películas de Hitman , declaró que esperaba supervisar un universo compartido de películas de Square Enix con Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex y Thief , pero admitió que no tiene los derechos para Tomb Raider . [19] En mayo de 2017, los reporteros de Game Central en Metro UK sugirieron que el universo compartido era poco probable, y señalaron que no se había avanzado en ninguna película de Just Cause , Deus Ex ni Thief . [20]
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
- El mod oscuro
Referencias
- ^ "Cronología de la ciudad - una perspectiva revisionista" . Btinternet.com. Archivado desde el original el 30 de junio de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ^ " Thief: The Dark Project Reviews" . Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ " Thief II: The Metal Age Reviews" . Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ " Thief: Deadly Shadows Reviews" . Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ " Thief: Deadly Shadows Reviews" . Metacrítico . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ " Reseñas de ladrones " . Metacrítico . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
- ^ " Reseñas de ladrones " . Metacrítico . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
- ^ " Reseñas de ladrones " . Metacrítico . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
- ^ a b "TNL Developer Spotlight: Looking Glass Studios" . TNL. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 1 de febrero de 2013 .
- ^ "¿Ladrón 4 saliendo de las sombras el 11 de mayo?" . 4 de mayo de 2009.
- ^ "Eidos confirma al ladrón 4" . 11 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013.
- ^ "Elección de los lectores de GameSpot TenSpot: mejores personajes femeninos" . 18 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.
- ^ "Los 50 personajes femeninos más grandes de la historia de los videojuegos - Tom's Games" . 14 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008.CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ↑ Gameranx Staff, Top 11 Hottest Female Vilins: # 3 Viktoria Archivado el 17 de diciembre de 2013 en Wayback Machine , Gameranx, 13 de septiembre de 2013.
- ^ "Diccionario de la lengua española - Vigésima segunda edición" . Lema.rae.es . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ "Dicionário Priberam da LÃngua Portuguesa" . Priberam.pt . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ "Imágenes del concepto del guión gráfico de Thief 4 filtradas; ¿ambientado en Londres?« GamingBolt.com: noticias de videojuegos, reseñas, avances y blog " . Gamingbolt.com . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ McNary, Dave (4 de marzo de 2016). " Videojuego ' Thief' siendo adaptado a película con Roy Lee" . Variedad.
- ^ Krupa, Daniel (9 de septiembre de 2015). "El productor de Hitman sueña con compartir el universo cinematográfico de Square Enix" . IGN . Archivado desde el original el 20 de julio de 2017 . Consultado el 23 de junio de 2018 .
- ^ Personal de Game Central (12 de mayo de 2017). "Thief 5 y adaptación cinematográfica en desarrollo afirma compañía cinematográfica" . MetroUK . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Serie de ladrones en MobyGames