Emily Kaldwin es un personaje ficticio de la serie Dishonored . Ella es la protagonista principal de la secuela, Dishonored 2 . En la historia del primer juego, ella es la hija de la Emperatriz y el personaje jugador, Corvo.. Cuando la Emperatriz es asesinada y Emily secuestrada, el jugador recupera a Emily, después de lo cual ella sirve como una brújula moral al expresarse de manera diferente según la propensión del jugador a la violencia en sus elecciones de juego. Emily reina durante 15 años antes de la historia de la secuela, cuando es usurpada y escapa para planear su venganza. Los desarrolladores señalaron a Emily y su relación con el jugador como uno de los elementos más convincentes que llevaron a la secuela. Su anuncio como protagonista fue revelado como una sorpresa y recibido por los periodistas de juegos como emblemático del progreso de la representación femenina en los videojuegos , liderando una tendencia de la industria hacia protagonistas femeninas más frecuentes en la Electronic Entertainment Expo 2015 .
Emily Kaldwin | |
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Personaje deshonrado | |
Primera impresión | Deshonrado (2012) |
Expresado por | Chloë Grace Moretz (niña) Erica Luttrell (adulta) |
Diseño de personaje
En la historia del primer juego de Dishonored , Emily es la hija de diez años [1] de la emperatriz Jessamine Kaldwin y su guardaespaldas, Corvo Attano. Al comienzo del juego, la Emperatriz es asesinada y Emily secuestrada. El jugador, como Corvo, se convierte en un asesino y busca venganza contra quienes lo incriminaron por el asesinato de la Emperatriz. Después de que el jugador rescata a Emily, ella sirve como un indicador de las elecciones morales que el jugador hace a lo largo del juego. Sus interacciones con el jugador cambian en proporción a la inclinación del jugador hacia la violencia en sus elecciones en el juego.
La secuela se desarrolla 15 años después de la primera, cuando un intruso llega para usurpar el trono de Emily. [2] En esos 15 años, la historia del juego cuenta cómo Emily, que ahora tiene 25 años, [2] fue responsable de mejoras marginales en la calidad de vida, la corrupción y la libertad, cómo organizó una conmemoración anual de la muerte de su madre y cómo entrena con Corvo para prepararse para un atentado contra su propia vida. [3] Más inmediatamente relevante para la trama del juego fue el decreto de Emily sobre un importante recurso aceite de ballena en el juego, para el cual ordenó el racionamiento, una medida que condujo a un fuerte aumento en el precio del recurso. Este decreto fue recibido con un clamor abierto por parte de la élite del Imperio y preparó el escenario para el golpe que da inicio a los eventos del juego.
El jugador puede jugar como Emily o Corvo en la secuela, aunque la selección no se puede cambiar a mitad del juego. Cada jugador-personaje tiene habilidades únicas y una secuencia de misión común. En comparación con el de Corvo, el conjunto de movimientos de Emily tiene más impulso, ya que su capacidad de teletransportación tiene una física como un columpio de cuerda . Su narración de la historia del juego también es diferente a la de Corvo, principalmente debido a sus diferencias de edad y posición social: [2]
"Corvo es un chico mayor, vuelve a casa por primera vez en Serkonos. Emily es como una emperatriz forajida en fuga, y es joven, tiene 25 años. Así que sus perspectivas son muy diferentes". [2]
Los poderes de Emily están igualmente destinados a reflejar su carácter. [4] [5] La mayoría de los poderes, como Domino y Mesmerize, recuerdan su papel de Emperatriz. Mientras tanto, Shadow Walk refleja "un momento de oscuridad" en su vida, el asesinato de su madre y su propio secuestro en el primer Dishonored . [5]
El personaje de Emily tiene la voz en el original de Chloë Grace Moretz , quien también interpretó a Hit Girl en Kick Ass . [6] En la secuela, Emily es la voz de Erica Luttrell , que también interpretó Keesha Franklin de El autobús mágico , Darla de Fallout 4 , y Zafiro de Steven Universo . [3] [7] Luttrell admite que le encantan las superheroínas, y describió la voz de Emily como "lo más parecido a [una superheroína] que probablemente he interpretado". [8]
Desarrollo
Los desarrolladores estaban particularmente interesados en cómo Emily manejaría las decisiones en su vida adulta después de haber sido interrumpida de su vida privilegiada. Harvey Smith , codirector del juego, dijo que el equipo trabajó particularmente duro para evitar los tropos comunes de protagonistas femeninas. La historia de Emily impulsó el desarrollo del juego. El cofundador de Arkane Studio y codirector de Dishonored 2 , Raphael Colantonio, dijo que su personaje era el elemento principal que valía la pena rescatar del original y que se convirtió en "un ancla" del mundo ficticio. [2] Smith agregó que la respuesta del jugador a la apariencia original de Emily alentó al equipo de desarrollo a continuar con su historia. Por ejemplo, Smith notó cómo los jugadores contaban historias sobre cómo cambiar su estilo de juego después de notar que Emily, cuando era niña, cambiaba el tono de sus dibujos en respuesta a las decisiones de los jugadores en el juego. [1] En el avance del anuncio de la secuela, la identidad de género de la protagonista, como Emily, quedó como un giro sorpresa. [9]
Recepción
Periodistas de The Guardian y GameSpot escribieron que Emily, como personaje principal femenino, era parte de una tendencia en toda la industria que se observó durante la Electronic Entertainment Expo 2015 para que los desarrolladores presentaran más personajes principales femeninos. [10] [11] En sus resúmenes de la exposición de la industria, Game Informer incluyó a Emily entre su lista de los nuevos personajes más prometedores [12] y GamesRadar dijo que la revelación de Emily como protagonista del juego fue una de sus mayores sorpresas. [13] Los periodistas señalaron su revelación como un progreso para la industria, especialmente porque el cambio se realizó sin autocomplacencia. [10] [13] Jess Joho ( Kill Screen ) escribió que Emily tendría que separarse de las motivaciones emocionales del jugador, con su propio estilo de juego y como su propia entidad, para que la secuela escape de la tendencia de las narrativas de protección paterna. en videojuegos. Joho apreció la dirección del juego, según la información de la vista previa. [9] Antes de la expo, GamesRadar argumentó que Emily era digna de su propio juego, basándose en la historia de su entrenamiento en el juego original y los pensamientos del sitio web sobre cómo las decisiones morales del primer juego podrían afectar la historia de la secuela. [14] [15] La afirmación de Tropes vs Women de Anita Sarkeesian de que los personajes femeninos encajan en roles estrechos en el juego de Arkane Studios de 2012, Dishonored, inicialmente puso al estudio a la defensiva, pero llevó al equipo a darse cuenta de que los personajes femeninos del juego eran únicamente sirvientes. prostitutas, brujas, reinas, muchachas o amantes, aunque esa no era su intención. Como resultado, el equipo de desarrollo decidió ampliar el papel de Emily Kaldwin como personaje principal jugable en Dishonored 2 . [dieciséis]
Ver también
- Emperatriz reinante
Referencias
- ↑ a b Hillier, Brenna (17 de agosto de 2015). "Por qué Arkane quería continuar la historia de Emily Kaldwin en Dishonored 2" . VG247 . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ a b c d e Rosenberg, Adam (1 de julio de 2015). "De damisela a héroe: cómo Emily se convirtió en el nuevo rudo de Dishonored 2" . Mashable . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ a b Reeves, Ben (13 de mayo de 2016). "Vuelve a conocer a Emily Kaldwin de Dishonored 2" . Game Informer . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ Smith, Harvey (12 de agosto de 2016). "El diseñador de Dishonored 2 se sumerge profundamente en las habilidades del asesino" . Entrevista. GameSpot . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Wilson, Aoife (1 de septiembre de 2016). "Ver: Charlamos Dishonored 2 con el director Harvey Smith" . Eurogamer . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Krupa, Daniel (3 de agosto de 2012). "Elenco All-Star revelado por Dishonored" . IGN . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ "Erica Luttrell (Creador)" . Tropos de TV . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ TMS Interviews Voice Actress Erica Luttrell de DISHONORED 2 , consultado el 17 de noviembre de 2019
- ^ a b Joho, Jess (15 de junio de 2015). "La dadificación de los videojuegos continuará con Dishonored 2" . Mata a la pantalla . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ a b Parkin, Simon; Stuart, Keith (19 de junio de 2015). "Robots, perros y el apocalipsis: siete tendencias de diseño de juegos del E3 2015" . The Guardian . ISSN 0261-3077 .
- ^ Hindes, Daniel (30 de junio de 2015). "El ascenso de la heroína en el E3 2015" . GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ Cook, Hershall (19 de junio de 2015). "Los diez personajes nuevos más prometedores del E3" . Game Informer . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ a b Personal de GamesRadar (16 de junio de 2015). "Las 15 mayores sorpresas del E3 2015" . GamesRadar . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ Reed, Ashley (20 de febrero de 2015). "15 compinches que merecen su propio juego" . GamesRadar . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ LeBoeuf, Sarah (27 de noviembre de 2012). "Dishonored 2 - Lo que queremos de nuestro próximo viaje a Dunwall" . GamesRadar . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ Alexander, Julia (14 de junio de 2017). "Las críticas sobre personajes femeninos llevaron a Emily en Dishonored 2" . Polígono . Consultado el 14 de junio de 2017 .
Otras lecturas
- Alexander, Julia (14 de junio de 2017). "Las críticas sobre personajes femeninos llevaron a Emily en Dishonored 2" . Polígono . Consultado el 11 de agosto de 2017 .