Fantasía cósmica 2


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Cosmic Fantasy 2 , conocido en Japón como Cosmic Fantasy 2: Bouken Shounen Ban (コ ズ ミ ッ ク ・ フ ァ ン タ ジ ー 2 冒 険 少年 バ ン) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Nippon Telenet en Japón en 1991, y localizado y publicado por Working Designs en Norteamérica en 1992, para la consola de videojuegos TurboGrafx-CD (PC Engine CD-ROM²). Es el segundo juego de laserie Cosmic Fantasy y el único lanzado fuera de Japón.

Como se Juega

El modo de juego es un rastreo de mazmorras típico de su época, con un punto de vista superior y batallas por turnos. La única característica distintiva es la previsibilidad de las batallas: todos los enemigos, incluso los jefes, no pueden usar hechizos, elementos o movimientos especiales de ningún tipo, y están restringidos a realizar un ataque normal cada turno. Además, ni los enemigos ni los personajes del jugador pueden fallar con los ataques, y no hay golpes críticos aparte de ciertas armas que desatan ataques con hechizos en turnos aleatorios. Esto deja la elección del objetivo de los enemigos para cada uno de sus ataques como un elemento de incertidumbre en las batallas.

Trama

Van es un chico de 16 años que vive en Clan Island, una isla del planeta Idea. Un día, mientras holgazaneaba en algunos campos fuera de su aldea, Van descubre una explosión en una aldea cercana. Pronto descubre por algunos aldeanos que la aldea fue atacada por un mago malvado llamado Wizda, uno de los secuaces de Galam, que está buscando a la princesa de Idea. Van también descubre que la princesa puede ser reconocida a través de su colgante real, y que la princesa es Laura, la novia de Van. Después de escuchar la noticia, Van se apresura a regresar a su aldea y descubre que su aldea también ha sido atacada. Pronto se entera por Abel, un antiguo residente de Clan Island, que las fuerzas de Galam han secuestrado a Laura. Mientras intenta salvar a Laura, Van descubre que es impotente contra la furia de Wizda, y solo puede mirar, ensangrentado y magullado,mientras el mago malvado se lleva a Laura.

Sin embargo, Abel luego rescata a Van, diciéndole que se calme por lo que acaba de presenciar. Van pronto descubre que Laura posee poderes mágicos que pueden otorgar la inmortalidad a quien se casa con ella, y estos poderes se pueden desbloquear en su cumpleaños número 17. Una vez que un hombre se casa con ella, se le entrega el poder. Eso es exactamente lo que el mago malvado Galam tiene en mente. Van parte para rescatar a Laura, en una búsqueda que involucra viajes intergalácticos y viajes en el tiempo. A su llegada, encuentra a Darva, un viejo mago que conoce el secreto de los poderes de Galam debido a sus últimos años experimentando su magia negra. Darva luego le dice a Van que Galam no solo capturó a Laura, sino que quería apoderarse de todo el planeta Idea. Después de escuchar la trágica noticia, Van se apresura al castillo de Galam y lo ve con Laura a su lado. Sin embargo,descubre que Laura es la esposa de Galam y de repente estalla en ira por la conexión amorosa de Galam con ella. Enfadado por su corazón, Van intenta derrotar a Galam, pero es demasiado débil debido a los hechizos de magia negra de Galam.

Después de ser golpeado hasta convertirlo en pulpa, Galam transforma a Van en 20 años en el futuro, donde se convertirá en el gobernante absoluto de Idea. Mientras tanto, 20 años después, Babbette, una joven cadete de Cosmic Hunter, que sale con su nave, Little Fox, y su computadora, Robert, decide investigar en Planet Idea en busca de un extraterrestre desaparecido llamado Pico, un ser felino. , quien fue abatido y secuestrado por Cosmic Pirates en busca de su padre. Robert la convence de que no lo haga porque puede ser ilegal que investigue una señal de socorro de emergencia en Idea, pero Babbette no está contenta por la forma en que se siente y decide desobedecer sus órdenes y encontrar a Pico ella misma. Babbette encuentra a Pico en un calabozo y se da cuenta de que Nova fue quien secuestró a Pico. Después de rescatarlo, Babbette y Pico deciden huir de la escena y regresar a la casa de Pico.

Desafortunadamente, Babette es secuestrada por Major Payne después de que su barco, Little Fox, fuera atacado por Cosmic Pirates. Van luego salva a Pico de un grupo de guardias, y los dos deciden formar un equipo y salvar a Babette del Mayor Payne. Babette más tarde le da a Van una nueva armadura después de que él y Pico la rescataron del Mayor Payne y lo reclutaron para unirse al equipo. Tan pronto como el trío se une, Van, Babette y Pico parten juntos para encontrar a Laura y salvarla de Galam. A su llegada, se encuentran bajo el ataque de un pirata espacial llamado Vega. A pesar de no tener ningún lugar donde esconderse, Cobra, un Cazador Cósmico, se enfrenta a Vega y los rescata de su nueva y poderosa arma. Cobra luego los lleva a su barco a sus compañeros de tripulación, Nayan, Sayo y Marley.

Pico encuentra a su padre, Nayan, y decide quedarse en el barco de Cobra hasta que Van y sus amigos hayan derrotado a Galam. Después de innumerables batallas de aventuras interminables, Van finalmente ve a Laura en una casa vieja, donde vive con una sirvienta llamada Mary de su lado. Él le dice a Laura que necesita derrotar a Galam y traerla de regreso a la Isla del Clan, donde han estado viviendo durante mucho tiempo. Van decide reclutar a Cobra, Sayo y Babette para que se unan y vayan tras Galam para que lleven a Laura de regreso a la Isla del Clan.

Después de derrotar a Galam, Robert llega justo a tiempo y destruye la nave de Galam, justo antes de que estuviera a punto de partir. Después de eso, Van y sus amigos descubren que Laura ya no está en su casa y que Mary es la única que está aquí. Mary le da a Van una nota que le dice que Laura estaba en estado grave y falleció la semana pasada. Van se sorprende cuando escucha la noticia, pero descubre que su conexión amorosa nunca más se romperá. Se restablece la paz y Van, Babette y Pico se han convertido oficialmente en verdaderos miembros de Cosmic Hunter junto con Cobra, Sayo, Nayan y Marley, y todos vuelan juntos donde sus aventuras continúan por toda la galaxia.

Desarrollo

Cosmic Fantasy 2 fue el primer videojuego publicado por un tercero en una consola basada en CD. [3] Vic Ireland, presidente de Gaijinworks , afirmó que una posible reedición sería difícil debido a que Telenet había quebrado. [4] Sunsoft finalmente adquirió el catálogo de juegos de Telenet, lo que llevó a Gaijinworks a anunciar planes para relanzamientos. [5]

Recepción

Cosmic Fantasy 2 fue galardonado como Mejor juego de rol del año en 1992 por Electronic Gaming Monthly . Afirmaron que, con "docenas de cines detallados, una trama original, un mundo enorme que atravesar" y una búsqueda desafiante, "¡este CD literalmente supera a todos los demás juegos de rol hasta la fecha!" [9] RPGFan elogió a Cosmic Fantasy 2 por su historia, jugabilidad y arte. Sin embargo, notó que la jugabilidad era típica del género y que los tiempos de carga antes de sus frecuentes batallas eran frustrantes. [8] El escritor Christian Nutt sintió que Cosmic Fantasy 2 era la opción más prometedora para "el próximo gran juego de rol" y discutió lo obligado que estaba para progresar en la historia y ver las escenas del juego. [10]

Cosmic Fantasy 2 tiene una base de instalación de 20.000 y se vendió casi 1: 1 con el CD-ROM de TurboGrafx. [11]

Referencias

  1. ^ "Información de lanzamiento de Cosmic Fantasy 2 para Turbo CD" . GameFAQs . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  2. ^ Electronic Gaming Monthly # 35, pág. 41
  3. ^ Roper, Chris (16 de junio de 2012). "Working Designs cierra la tienda" . IGN . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  4. ^ Spencer (23 de junio de 2009). "¿Una oportunidad para Cosmic Fantasy 2 en la consola virtual?" . Siliconera . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  5. ^ Spencer (10 de diciembre de 2009). "Sunsoft adquiere el catálogo completo de Telenet" . Siliconera . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  6. ^ "Fantasía cósmica 2". Electronic Gaming Monthly (39): 30 de octubre de 1992.
  7. ^ "コ ズ ミ ッ ク フ ァ ン タ ジ ー 2 冒 険 少年 バ ン ま と め [PC エ ン ジ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  8. ^ a b "Reseñas de RPGFan - Cosmic Fantasy 2" . Rpgfan.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  9. ^ a b "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". Mensual de juegos electrónicos : 16. 1993.
  10. ^ Nutt, Christian (12 de septiembre de 2014). "TurboGrafx: la historia personal" . Gamasutra . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  11. ^ Nutt, Christian (12 de septiembre de 2014). "Motor parado: El TurboGrafx-16 gira 25" . Gamasutra . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
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