Counter-Strike: Grandes campeonatos ofensivos globales


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Counter-Strike: Global Offensive Major Championships , comúnmente conocido como Majors , sontorneos de deportes electrónicos de Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)patrocinados por Valve , el desarrollador del juego. El primer CS: GO Major tuvo lugar en 2013 en Jönköping , Suecia y fue organizado por DreamHack con un premio total de 250.000 dólares estadounidenses dividido entre 16 equipos.

Desde entonces, el circuito Major se ha expandido significativamente, con torneos recientes que anuncian un premio acumulado de US $ 2.000.000 y cuentan con veinticuatro equipos de todo el mundo. Los Majors se consideran los torneos más importantes y prestigiosos de la escena ofensiva global .

Los actuales campeones defensores son Astralis , después de ganar su cuarto campeonato en el Major más reciente . Esta victoria le dio a Astralis el récord de más títulos importantes en la historia de la ofensiva global .

Historia

Counter-Strike: Global Offensive es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado por Hidden Path Entertainment y Valve . Es el cuarto juego de la serie Counter-Strike . El primer juego de la serie, Counter-Strike 1.6 , se lanzó oficialmente en 2000 y el juego competitivo comenzó poco después. El primer torneo internacional importante fue el Campeonato de Invierno de la Liga Profesional de Ciberatletas de 2001 , [1] considerado el primer "Major". [2] Los campeonatos de verano e invierno de la CPL, junto con los World Cyber ​​Games , Electronic Sports World Cupe Intel Extreme Masters World Championships, fueron considerados Majors por la comunidad, aunque Valve no patrocinó ni dio ninguna designación oficial a los torneos. [1]

Los equipos suecos, sobre todo SK Gaming, [3] [4] dominaron estos primeros Majors, pero el roster polaco conocido como Golden Five fue el más exitoso. [5] [6] Muchos equipos de otras partes del mundo ganarían Majors, incluido el Team 3D de Estados Unidos en CPL Winter 2002 [7] y WCG 2004, [8] NoA de Noruega en CPL Winter 2004, [9] mibr de Brasil en ESWC 2006, [10] y WeMade FOX de Corea del Sur en WEM 2010. [11]

El 16 de septiembre de 2013, un año después del lanzamiento de Global Offensive , Valve anunció un premio acumulado de 250.000 dólares financiado por la comunidad para el primer CS: GO Major. [12] El dinero fue parcialmente financiado por la comunidad a través de la actualización Arms Deal del juego, que permitió a los jugadores comprar máscaras en el juego . [1] Valve anunció que el torneo se llevaría a cabo en Suecia y sería organizado por DreamHack . [13] El torneo se llevó a cabo a finales de noviembre y fue ganado por el equipo sueco Fnatic, que derrotó a Ninjas in Pyjamas en la final. [14] [15]Después de Dreamhack 2013, Valve anunció que se asociaría con los organizadores del torneo para albergar tres Majors por año. Estos Majors son los eventos más prestigiosos en la escena competitiva de CS: GO, y el legado de los jugadores profesionales a menudo se juzga por su desempeño en estos torneos. [16] [17] [18]

Los primeros Majors fueron dominados por equipos suecos, ya que Fnatic y NiP se combinaron para ganar los cuatro de los primeros seis Majors. NiP jugando en cinco de esas seis finales. Cuando Fnatic ganó Colonia 2015, se convirtió en el primer equipo en ganar Majors consecutivos y el primero en ganar un tercer Major en total. [19] Solo Astralis llegaría a igualar ese total.

A fines de 2015, Valve anunció que MLG albergaría el primer Major en América del Norte. [20] El 23 de febrero de 2016, con MLG Columbus 2016 que sube, la válvula anunció un aumento permanente de la bolsa de premios de US $ 250.000 a US $ 1,000,000 . [21] [22] Sin embargo, Valve redujo el número de Majors por año de tres a dos. Luminosity Gaming , un equipo brasileño, ganó el evento para convertirse en el primer equipo no europeo en ganar un Major. [23] Esta lista también ganaría Majors consecutivos, con su segundo como SK Gaming en ESL One Cologne 2016 . [dieciséis]

Gambit Esports , de Kazajstán, ganó el PGL Major Kraków 2017 para convertirse en el primer equipo asiático y de la CEI en ganar un Major. [24]

El 13 de diciembre de 2017, el gerente general de ELEAGUE , los anfitriones del ELEAGUE Major: Boston 2018 , anunció un formato revisado diseñado por Valve y ELEAGUE que ampliaría el número de equipos en el Major de dieciséis a veinticuatro. [25] Este fue también el primer Major que tuvo lugar en varias ciudades, ya que las etapas de grupos se llevaron a cabo en Atlanta en los Turner Studios . [26] Cloud9 , un equipo estadounidense, ganó el evento para convertirse en el primer equipo norteamericano en ganar un Major. [27]

Después de Boston 2018, el equipo danés Astralis se convirtió en el mejor equipo de CS: GO y uno de los mejores equipos en la historia de Counter-Strike . [28] Con victorias en Londres 2018 , Katowice 2019 y Berlín 2019 , Astralis se convirtió en el primer equipo en ganar tres Grandes Ligas seguidas y cuatro Grandes Ligas en total. [29] Después de Berlín 2019, Valve y ESL anunciaron el siguiente Major, ESL One Rio 2020 , que iba a ser el primer Major que se celebraría en Sudamérica. [30] Río 2020, originalmente programado para mayo, se pospuso para noviembre debido a la pandemia de COVID-19 . El Major de noviembre fue anunciado con un monto de US $ 2.000.000.premio acumulado, combinando las cantidades que se habrían reservado para ambas Grandes Ligas. [31] En septiembre de 2020, el Rio Major fue oficialmente cancelado debido al COVID-19. [32] En diciembre de 2020, Valve trasladó la principal de 2021 de mayo a octubre y noviembre, citando preocupaciones sobre la pandemia. [33] El 14 de enero de 2021, Valve anunció que el campeonato se llevará a cabo entre el 23 de octubre y el 7 de noviembre en Estocolmo. [34] Sin embargo, en junio, PGL no estaba seguro de que el torneo se llevaría a cabo en Suecia, debido a las restricciones impuestas por el gobierno sueco. A finales de junio, Suecia declinó declarar Dota 2 's The Internationalun "evento deportivo de élite", por lo que viajar a Estocolmo no es posible. El torneo finalmente se trasladó a Bucarest . [35] [36] El 28 de julio, PGL anunció que el mayor se llevaría a cabo si las autoridades pudieran levantar todas las restricciones según lo planeado. [37]

Formato

Calificación

A partir de Dreamhack 2013, los ocho mejores equipos de cada Major (los que llegaron a la etapa de playoffs) ganaron plazas automáticas para el siguiente Major. [38] Estos equipos se denominan "Leyendas". Los otros ocho equipos, llamados "Challengers", fueron elegidos por clasificatorios regionales, principalmente de Europa y América del Norte. [38] Un pequeño número de equipos han sido invitados directamente o se han ganado la asistencia de un clasificatorio de última oportunidad para llenar los lugares abiertos finales cuando sea necesario. [39] Comenzando con el DreamHack Open Cluj-Napoca 2015En el ciclo de clasificación, Valve creó un único clasificado principal de 16 equipos antes del Major. Los últimos ocho equipos del Major anterior obtienen plazas automáticas para el recién formado Major clasificatorio, y los clasificatorios regionales ahora envían equipos al principal clasificado, en lugar de directamente al Major.

Para MLG Columbus 2016, las clasificatorias regionales, que conducen a la clasificación Major, fueron reemplazadas por "Minors". [40] El sistema Columbus Minor involucró cuatro clasificatorios regionales y dos clasificatorios de "última oportunidad", y da como resultado invitaciones para un equipo de las Américas, dos equipos asiáticos, un equipo CIS , un equipo europeo y tres puestos clasificatorios de última oportunidad. El sistema se simplificó en el siguiente Major, ESL One Cologne 2016 , con la eliminación de los clasificados de última oportunidad. [41] Se utilizaron cuatro menores: Asia, CEI, Europa, América. Dos equipos de cada clasificatorio irían al clasificatorio Major, uniéndose a los ocho últimos equipos del Major anterior. [41] Los ocho mejores equipos del clasificatorio Major de 16 equipos avanzan al Major.

En ELEAGUE Major: Boston 2018, el clasificatorio del Major se integró en el Major completo como la primera de tres fases, ampliando el número de equipos en cada Major a 24. [42] El clasificatorio del Major pasó a llamarse "Challengers Stage", el primero la fase de grupos pasó a llamarse "Etapa de leyendas", y la etapa de desempate se denominó "Etapa de campeones". [43] Esto aumentó el número de equipos que reciben invitaciones automáticas a Majors a 16, al tiempo que retuvo el sistema Minor para llenar los ocho lugares restantes en la fase uno del Major. Las Leyendas, que todavía están formadas por los equipos que llegan a la etapa de playoffs, obtienen una invitación automática a la etapa de Leyendas del siguiente Major, mientras que los equipos que se colocan del 9 al 16 obtienen invitaciones automáticas a la etapa de Challengers del siguiente Major. [44]Este formato ha sido criticado por hinchar las etapas de grupos del Major. [43] El 28 de agosto de 2018, poco antes del inicio del Major de FACEIT: Londres 2018 , Valve anunció que estaban reduciendo el número de invitaciones automáticas al Major a catorce, comenzando con el Major de Londres 2018: los dos equipos que se quedan sin victorias en la primera fase debe pasar por los menores para volver al siguiente mayor. [45]

A diferencia de los deportes tradicionales u otras ligas de deportes electrónicos, Valve considera que los jugadores de cada equipo tienen los lugares principales, en lugar de la organización en sí. [46] Por ejemplo, en el ELEAGUE Major 2017 , el equipo EnVyU se ubicó noveno, lo que significa que tendría un lugar automático en el próximo clasificatorio para el Major. Sin embargo, antes del próximo Major, tres de los jugadores de EnVyUs se transfirieron a G2 Esports , lo que significa que el Team EnVyUs perdió su lugar en la clasificación Major. [47]

Formato de torneo

Aunque la fase de playoffs de las Grandes Ligas ha seguido en general un formato estándar de eliminación simple de 8 equipos, las fases de grupos han cambiado varias veces. De 2013 a 2016, Majors utilizó un formato GSL de cuatro grupos para la fase de grupos. [48] En cada grupo de cuatro equipos, las dos cabezas de serie superiores se enfrentarían inicialmente a las dos cabezas de serie inferiores. Los dos ganadores de la primera ronda de partidos jugarían para determinar qué equipo obtiene el primer puesto. Los dos perdedores también jugarían para eliminar a un equipo. Después de esta segunda ronda de partidos, los dos equipos restantes juegan para determinar qué equipo ocupa el puesto final en los playoffs. [49] Todos los partidos de la fase de grupos en las primeras Grandes Ligas fueron mejores de uno. El último Major de 2015 y ambos Majors en 2016 presentaron un decisivo al mejor de tres en el partido final de cada grupo.

La fase de grupos de ESL One Cologne 2015 generó cierta polémica. [ cita requerida ] Inicialmente, los primeros tres partidos de la fase de grupos comenzaron de la misma manera que el formato estándar de GSL, determinando el ganador del grupo. Sin embargo, los equipos fueron reasignados posteriormente para que los dos perdedores jugaran de diferentes grupos y luego el partido decisivo también serían equipos de diferentes grupos. [50]

A partir de 2017, la fase de grupos ha contado con una fase de grupos del sistema suizo . [51] Antes del torneo, los equipos se dividen en cuatro botes, donde el bote uno tiene las cuatro semillas más altas, el bote dos tiene las siguientes cuatro semillas más altas, y así sucesivamente. Un equipo seleccionado al azar del pozo uno se enfrentaría a un equipo seleccionado al azar del pozo cuatro. El mismo proceso se realiza con las macetas dos y tres. Después del partido de cabeza de serie inicial, los equipos juegan cinco rondas contra equipos sorteados al azar con el mismo récord. [51]No hay dos equipos que jueguen dos veces a menos que sea necesario. Si un equipo gana tres partidos, ese equipo pasa a la siguiente etapa. Si un equipo pierde tres partidos, ese equipo es eliminado. Todos los juegos fueron al mejor de uno hasta el Major de Londres 2018. El Major de Boston 2018 contó con dos etapas de grupos suizos; la etapa antes conocida como la clasificatoria Major offline ahora se llamaba la etapa New Challengers y la etapa de grupos ahora fue rebautizada como la etapa New Legends. El Major de Londres 2018 usó una forma ligeramente diferente del sistema suizo, llamado sistema Buchholz, en el que los enfrentamientos fueron sembrados en lugar de aleatorios y la última ronda contó con sets al mejor de tres. [52] El próximo Major, Katowice 2019 , contó con un sistema Elo de colaboración colectiva, en el que los equipos participantes clasificaron a los otros 15 equipos antes de la Etapa de Leyendas para crear un sistema de clasificación para cada ronda del sistema suizo. [53]

Los playoffs, ahora conocidos como la etapa de Nuevos Campeones, han presentado a ocho equipos en todas las Grandes Ligas. Todos los partidos son series de eliminación simple al mejor de tres. Cuando se utilizó el formato GSL para las etapas de grupos, los ganadores de grupo obtuvieron los primeros puestos y los subcampeones de grupo obtuvieron los últimos puestos. Cada cabeza de serie jugó con una de abajo en cuartos de final. Con la clasificación actual del formato suizo, los dos equipos que terminan invictos en la fase de grupos obtienen las cabezas de serie más altas. Dos de las tres cabezas de serie más bajas de la fase de grupos (equipos que avanzan con dos derrotas) se seleccionan al azar para jugar contra las cabezas de serie más altas. Dos de los tres cabezas de serie intermedios (equipos que avanzan con una derrota) se seleccionan al azar para jugar entre sí, y los dos equipos restantes se enfrentan entre sí para finalizar el grupo.

Jugadores prohibidos

Valve ha prohibido a los jugadores asistir a las Grandes Ligas por violaciones a la integridad competitiva. Una prohibición de Valve Anti-Cheat (VAC) es la forma más común de expulsar a los jugadores. VAC es un programa anti-trampas diseñado por Valve para detectar trampas que se ejecutan en CS: GO. Si se detectan trampas, la cuenta recibe una prohibición permanente de por vida para jugar en servidores protegidos por VAC. Otros proveedores de servidores, como FACEIT y ESEA , tienen sus propios sistemas anti-trampa y trabajan con Valve para detectar nuevas trampas. [54] Una de las prohibiciones de VAC de más alto perfil se le dio a Hovik "KQLY" Tovmassian. KQLY, junto con varios otros jugadores profesionales, fue suspendido mientras jugaba para el mejor equipo de Francia, Titan . [55]

Valve también ha prohibido a los jugadores de los eventos patrocinados por Vave por arreglar partidos . La primera prohibición de válvulas para la fijación de fósforo fue una respuesta al escándalo de arreglo de partidos Ibuypower , en el que Esports periodista Richard Lewis reveló que uno de los mejores equipos de América del Norte, Ibuypower, había lanzado un partido de alto valor pieles . [56] [57] [58] Valve prohibió indefinidamente a siete jugadores que estaban involucrados en el escándalo asistir a cualquier Majors. Tyler "Skadoodle" Latham fue el único jugador de iBUYPOWER que no fue baneado, ya que no recibió ningún pago después del juego. [59] Valve más tarde haría que las prohibiciones fueran permanentes, lo que provocó cierta controversia en la comunidad de Counter-Strike. [60]Aunque los organizadores del torneo ESL y DreamHack levantaron sus propias prohibiciones a los ex jugadores de iBUYPOWER en 2017, [61] la prohibición de Major terminó efectivamente con las carreras de alto nivel de dos de los mejores líderes en el juego de América del Norte (DaZeD y Joshua "Steel" Nissan) y Braxton "botín" Pierce. [62] [63] [64] Skadoodle ganaría un Major con Cloud9. Después de la prohibición de iBUYPOWER, hay otras dos prohibiciones de arreglo de partidos, lo que resulta en la exclusión de otros nueve jugadores de las Grandes Ligas. [65] [66]

Lista de campeonatos importantes

Características

Pegatinas

Las pegatinas son elementos virtuales del juego que los jugadores pueden comprar u obtener de las cápsulas de pegatinas. Las pegatinas se pueden aplicar a las pieles de armas del juego . Valve ha lanzado un diseño de calcomanía para cada equipo que asiste a un Major desde Katowice 2014, [83] y una calcomanía para la firma de cada jugador profesional desde Colonia 2015. [84] Estos dos tipos de calcomanías vienen en cuatro calidades: normal, holo, foil, y oro. [85] Con cada compra de pegatinas, la mitad de las ganancias van al jugador o equipo y la otra mitad a Valve. [85]

Estas cápsulas de pegatinas son únicas para cada torneo y solo se pueden comprar en el momento del torneo. Debido a esta rareza forzada, las pegatinas de las primeras carreras tienden a volverse más caras con el tiempo. [83] Después de costar inicialmente menos de 10 dólares estadounidenses , una pegatina holográfica iBUYPOWER de Katowice 2014 se vendió en los mercados secundarios por un promedio de 4500 dólares estadounidenses en 2017, [86] y en 2020 la misma pegatina se vendió por más de 15 000 dólares estadounidenses . [83]

Paquetes de souvenirs

Los paquetes de recuerdo son paquetes virtuales que contienen una máscara de arma que son exclusivos de CS: GO Majors. [87] Estas "pieles de recuerdo" pueden figurar entre las más caras del juego debido a su rareza. Después de que Cloud9 se convirtiera en el primer campeón norteamericano de CS: GO Major en Boston 2018, una máscara de recuerdo con la firma del MVP de la final, Tyler "Skadoodle" Latham, se vendió por 61.000 dólares . [88]

Homenajes en el juego

Después de ciertos momentos importantes o icónicos en Global Offensive Majors, Valve ha agregado monumentos en el juego a la ubicación del evento, generalmente en forma de graffiti o letreros. [89] [90] Hasta ahora, ha habido seis momentos en Majors que han sido conmemorados por Valve, aunque se eliminó un graffiti cuando se actualizó Dust II .

Tabla de leyendas

La lista de Leyendas, o equipos que avanzan a la etapa de playoffs, de cada Major se muestra a continuación. Un cambio en el color de fondo indica que una lista diferente se hizo cargo del lugar de Legends o que la lista de Legends se disolvió. Si el nombre del equipo cambia pero no cambia de color (por ejemplo, Keyd Stars y Luminosity Gaming), esto indica que los jugadores cambiaron de organización pero no perdieron su lugar en Legends. En algunos casos, un equipo puede aparecer varias veces consecutivas, pero el color ha cambiado; en este caso, la organización ha enviado nuevos jugadores para la mayoría de la lista. El equipo en negrita ganó el evento.

Solo seis jugadores han asistido a cada Major: el núcleo de Astralis ( Peter "dupreeh" Rothmann , Nicolai "dev1ce" Reedtz y Andreas "Xyp9x" Højsleth), así como Olof "olofmeister" Kajbjer , Richard "shox" Papillon y Danylo "Zeus "Teslenko. De los seis, olofmeister tuvo la racha más larga de apariciones consecutivas en escenarios de playoffs, obteniendo el estatus de Leyenda en cada Major hasta Berlín 2019: primero con LGB eSports, luego con Fnatic, luego con FaZe Clan.

Notas
  • Fnatic fue el último equipo en llegar al top ocho en cada Major antes de caer en la fase de grupos en el decimotercer Major, FACEIT Major: London 2018 .
  • El equipo LDLC.com firmó el núcleo de la lista de Recursive eSports que tenía el estatus de Leyendas desde el invierno de 2013. [91] La lista obtendría su tercer estatus de Leyendas en Colonia 2014. Antes del invierno de 2014, los jugadores de LDLC Kévin "Uzzziii" Vernel y Hovik "KQLY "A Tovmassian lo pillaron haciendo trampas y posteriormente se le prohibió participar en todos los torneos patrocinados por Valve. Después de esto, la antigua lista LDLC (apEX, Happy , KQLY, Maniac, Uzzziii) se convirtió en una lista LDLC recién formada (Happy, kioShiMa , NBK-, shox, SmithZz ). [92] [93]Después de ganar el invierno de 2014, el equipo EnVyUs compró la lista. Después de llegar al último lugar en Columbus 2016, la lista tuvo problemas y, finalmente, el núcleo de EnVyU se transfirió a G2 Esports. Debido a que el núcleo de EnVyUs y LDLC ahora está con G2, la lista de G2 adquirió su quinto estado de Leyendas. [94]

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