Critical Path es un videojuego de aventuras cinematográfico interactivo postapocalíptico desarrollado por Mechadeus y publicado por Media Vision Technology . Critical Path presentaba videos en tiempo real que lo hacían parecer gráficamente superior a la mayoría de los juegos de su tiempo. En realidad, todo el juego era una película interactiva , donde la mayoría de las opciones simplemente harían que el juego progresara o terminara.
Camino critico | |
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Desarrollador (es) | Mechadeus |
Editorial (es) | Tecnología Media Vision |
Plataforma (s) | PC , Mac |
Lanzamiento | |
Género (s) | Película interactiva , Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Se ha producido un evento terrorista de guerra biológica apocalíptica, que acaba con el 90% de la población mundial. Muchos de los sobrevivientes se enferman o eventualmente se vuelven locos. Un grupo de soldados sobrevivientes intenta cuidar a los sobrevivientes y mantener el orden en su base militar. Con el tiempo, la situación gradualmente se vuelve tan grave que el comandante ordena que todos los enfermos sean transportados a 110 km (70 millas) de distancia a una aldea abandonada y ordena a sus tropas que abran fuego contra cualquier cosa dentro de un radio de 48 km (30 millas).
Kat ( Eileen Weisinger ), piloto de helicóptero, regresa de una misión de reconocimiento para encontrar su base militar destruida. Nighthorse ( Stuart W. Yee ) sugiere que fue hecho por un arma nuclear lanzada por un " boomer " soviético . Semanas más tarde, Grier ( Al Qualls ) hace contacto con una isla a 300 millas (480 km) de distancia, que informó estar libre de enfermos y capaz de recibir refugiados . Nighthorse, Grier, Kat y el jugador, un soldado sin nombre, partieron en dos helicópteros de ataque AH-64 Apache . [1]
En el camino, el helicóptero que transporta a Grier y al jugador desarrolla problemas mecánicos y requiere una pieza de repuesto que tenía la pareja en el otro helicóptero. El helicóptero del jugador se ve obligado a aterrizar en una isla, aterrizando en la azotea de una fábrica. Mientras Nighthorse y Kat dan vueltas, son disparados y derribados por un misil tierra-aire . Nighthorse es herido de muerte y le ordena a Kat que entregue la pieza al otro equipo. [2]
Kat se dirige a la entrada del recinto donde hace contacto por radio con el jugador, que se encuentra en una sala de control de la fábrica. El jugador le transmite su situación a Kat: Grier estaba muerto mientras estaba herido e inmóvil. La pareja había sido atrapada en una trampa explosiva cuando intentaba ingresar a la sala de control. El jugador puede observar las acciones de Kat a través de una serie de cámaras de seguridad, así como los auriculares con cámara de Kat. Sin embargo, los auriculares se dañan rápidamente y Kat ya no puede recibir señales de audio del reproductor. En cambio, confiando en enviar instrucciones simples a Kat a través de un teclado de señalización, el jugador debe guiar a Kat a través de la fábrica hasta su posición. Kat revela que solo tiene nueve balas para su Uzi .
El jugador ayuda a Kat en su camino a través de la fábrica activando o desactivando maquinaria, transmitiendo órdenes direccionales y poniendo trampas explosivas. La función de las diversas máquinas y trampas explosivas se insinúa en las divagaciones desquiciadas contenidas en un cuaderno negro que el jugador encuentra en el escritorio de la sala de control. A medida que pasa el tiempo, la identidad del operador de la instalación, el General Minh ( Min Yee ) se revela al jugador, al igual que su función. A primera vista, parece como si Kat estuviera atravesando una acería que fabrica grandes cruces de metal. Sin embargo, Kat finalmente descubre una cruz parcialmente llena de un polvo blanco que identifica como drogas ilícitas . También descubre una cámara de tortura y conoce a un prisionero ( Brian Bernasconi ) que intenta matarla por su arma. El jugador salva a Kat electrocutando al recluso que está sentado en una silla eléctrica , y ella sigue adelante.
Cuando Kat se acerca a la azotea, se enfrenta a Minh, que lleva una ametralladora M60 . El jugador distrae con éxito a Minh, mientras Kat le dispara y se dirige hacia el jugador. Cuando el helicóptero despega, Minh se pone de pie y comienza a disparar contra los dos mientras se ciernen sobre ellos. Kat apunta un misil guiado por televisión a Minh y dispara, y el helicóptero se aleja. Minh muere en una explosión de llamas y Kat, en su helicóptero, proclama que tiene diez vidas y vuela victoriosa con el jugador hacia la puesta de sol, regresando a su base militar y luego a casa.
Desarrollo
Al producir las partes de video de Critical Path , Mechadeus hizo uso de imágenes generadas por computadora para crear muchas escenas del juego y helicópteros de ataque AH-64 Apache . La filmación primaria se llevó a cabo con un equipo de filmación profesional , con Weisinger como su propio actor de dobles . [3] Sin embargo, gran parte del juego se produjo con un presupuesto reducido . Por ejemplo, Min Yee, quien interpretó al General Minh, era un ejecutivo de Media Vision , mientras que los dos primeros personajes asesinados fueron interpretados por los abogados de Mechadeus. [4] En total, el juego se produjo con un presupuesto de 450 000 dólares [5] (equivalente a 786 000 dólares en la actualidad). [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Entretenimiento Electrónico | 7 de cada 10 [7] |
Critical Path fue elogiada por sus gráficos superiores e imágenes generadas por computadora, pero criticada por ser poco más que una película de 30 minutos [3] cuyos acertijos consistían principalmente en presionar el botón correcto en el momento adecuado. [8] Computer Gaming World declaró en febrero de 1994 que el video y el sonido "hacen que el juego sea intenso y crea una experiencia cautivadora y de ritmo rápido". [9]
El juego vendió aproximadamente 300,000 unidades: 125,000 ventas minoristas y 175,000 empaquetadas en otros paquetes de hardware y software . [10]
Los derechos de Media Vision sobre Critical Path fueron adquiridos por Virgin Interactive en 1994 cuando compraron el grupo editorial de Media Vision. [11]
Referencias
- ^ "Diario de Kat" (1994). Ruta crítica .
- ^ "Apertura cinematográfica" (1994). Ruta crítica .
- ↑ a b Magnish, Scott (16 de septiembre de 1994). "EMPIEZA A LA ACCIÓN; CD INTERACTIVOS PERMITE JUGAR CON LAS ESTRELLAS DE HOLLYWOOD". Toronto Sun . Sun Media Corporation . pag. 36. ISSN 0837-3175 . OCLC 66653673 .
- ^ Rebello, Kathy; Paul Eng (2 de mayo de 1994). "PIONEROS DIGITALES". BusinessWeek . Ciudad de Nueva York : McGraw-Hill (3369): 96. ISSN 0007-7135 . OCLC 1537921 .
- ^ Darlin, Damon (19 de julio de 1995). "¡Es tu turno de morir, tonto!". Forbes . Nueva York . 156 (2): 108–109. ISSN 0015-6914 . OCLC 6465733 .
- ^ 1634 a 1699: Harris, P. (1996). "Inflación y deflación en América temprana, 1634-1860: patrones de cambio en la economía estadounidense británica". Historia de las Ciencias Sociales . 20 (4): 469–505. JSTOR 1171338 . 1700-1799: McCusker, JJ (1992). ¿Cuánto es eso en dinero real ?: un índice de precios histórico para usar como deflactor de valores monetarios en la economía de los Estados Unidos (PDF) . Sociedad Americana de Anticuarios . 1800-presente: Banco de la Reserva Federal de Minneapolis. "Índice de precios al consumidor (estimación) 1800–" . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ Lindquist, Christopher (marzo de 1994). " Ruta crítica ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 96.
- ^ Lan, Edward (1994). "CAMINO CRÍTICO de MECHADEUS" . Revista Game Bytes (18) . Consultado el 31 de octubre de 2009 .
- ^ "Echando un vistazo" . Mundo de los juegos de ordenador . Febrero de 1994. págs. 212–220.
- ^ Blackwood, Francy (22 de septiembre de 1995). "Mondo de Multimedia encuentra diversión y dinero en los juegos". San Francisco Business Times . San Francisco : California Business Times, Inc. 10 (4): 21. ISSN 0890-0337 . OCLC 252431103 .
- ^ Allison, Thomas (2 de diciembre de 1994). "Adquisición de Virgin Interactive Entertainment del grupo de publicación multimedia de Media Visions aprobada por la corte". PR Newswire.
enlaces externos
- Tráiler de Critical Path en FMV WORLD