Robo GX personalizado


Custom Robo GX [a] es un juego de rol de acción y ciencia ficción desarrollado por NOISE y publicado por Nintendo para Game Boy Advance el 26 de julio de 2002 en Japón. Nintendo consideró lanzar el juego en América del Norte, pero nunca lo hizo, por razones desconocidas. El juego se mantuvo en Nintendo Power ' futura lista de liberación s durante unos años, hasta el lanzamiento del próximo título de la serie, Custom Robo: Battle Revolution para el Nintendo GameCube (conocido como Custom Robo en Norteamérica). NOISE también planeó la secuela Custom Robo GX 2 , pero luego la abandonó a favor deRobo Arena personalizado para Nintendo DS . [1] Nintendo planeó previamente lanzarlo a finales de 2005 en Japón. Custom Robo GX es el tercer título de la serie Custom Robo , así como el últimotítulo de Custom Robo nunca lanzado fuera de Japón.

A diferencia de todos los demás Custom Robo título de la serie, los Custom Robo batallas en Custom Robo GX son en 2D, en lugar de 3D, debido a la Game Boy Advance no ser lo suficientemente potente como para otros completamente Emular Custom Robo títulos. Además, en su historia, los jugadores no pueden mover al protagonista de la misma manera que lo hacen en cualquier otro título de la serie. En este título, el personaje principal, el nombre de los jugadores, se utiliza como cursor en la pantalla del mapa para seleccionar el lugar al que entrar. Cuando los jugadores están dentro de un lugar, una ventana emergente les dará a los jugadores opciones sobre qué hacer dentro del lugar en el que se encuentran.

El objetivo principal de todo el juego es terminar su trama recolectando cada Robo personalizado, parte de batalla y otras cosas que el jugador quiere, mientras gana cada batalla que mueve a los jugadores de una parte de la historia a la siguiente. En las batallas Custom Robo, el objetivo es reducir los puntos de golpe del oponente de los jugadores de 1000 a 0 utilizando diferentes Custom Robos, pistolas, bombas, cápsulas y Action-Chips. El Action-Chip exclusivo dentro de esta versión permite a los jugadores crear un escudo de defensa adicional o ampliar las diversas maniobras de los jugadores. Se confirma en este juego que muchas y muchas combinaciones están presentes cuando se trata del arma específica de los jugadores. Sin embargo, este proceso de combinación se fortalece aún más con la nueva capacidad Action-Chip. Las batallas comienzan con los jugadoresrobo que se lanza desde un Robocannon que se controla con el D-pad.

A diferencia de otros Robo personalizadostítulos, una vez disparados desde el Robocannon, los jugadores tienen una cantidad aleatoria de tiempo para que su Robo personalizado esté listo para la batalla, en lugar de depender de los seis lados del cubo en los que caigan. Los Robos personalizados se organizan en grupos que son similares a sus habilidades. En las vistas de cámara, a diferencia de otros títulos de Custom Robo, este solo tiene uno, que se aleja cuando dos Custom Robos están lejos uno del otro, mientras que se acerca cuando están cerca uno del otro. La barra de resistencia se encuentra por encima de los puntos de golpe de los jugadores. Una vez que se agota, el robo de los jugadores se "derriba", lo que significa que permanece caído durante un par de segundos. Después de que se levanta, entra en "renacimiento", donde permanece invencible durante unos 3 segundos. Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de reducir el valor del oponente.s salud inicial, para que sea más fácil. Si los jugadores continúan perdiendo varias veces, el grado de hándicap ofrecido aumenta hasta un 75%, dando al oponente 250 HP iniciales.


Custom Robo GX ' s sistema de batalla.