Robot personalizado


Custom Robo [a] es una serie de videojuegos de rol de acción y ciencia ficción desarrollados por NOISE y publicados por Nintendo Co., Ltd. en 1999.

La serie actualmente abarca cinco juegos y tiene títulos en Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube y Nintendo DS . Solo los dos títulos más recientes se han lanzado fuera de Japón. El título más reciente de la serie se lanzó por primera vez en Japón el 19 de octubre de 2006, y luego tuvo un lanzamiento internacional en 2007.

A partir de 1999, la serie Custom Robo ha sido en gran parte exclusiva de Japón. En 2001, sin embargo, Nintendo lanzó Super Smash Bros. Melee , un juego de lucha que contiene personajes de toda la historia de la compañía en todo el mundo. En la sala de trofeos del título, tres robos personalizados de Custom Robo V2 aparecieron como trofeos: Ray Mk II , Bayonette y Annie .

Según varios números de Nintendo Power , se planeó un lanzamiento internacional de Custom Robo GX , el tercer título de la serie, pero luego se canceló. El cuarto título de la serie, Custom Robo: Battle Revolution , se lanzaría más tarde en 2004, el primer título de la serie en recibir y lanzar fuera de Japón. El quinto título de la serie, Custom Robo Arena , se convertiría en el primer y único título de Custom Robo lanzado a nivel mundial.

Custom Robo tiene lugar en un género de videojuegos de rol estilo recolección, personalización y batalla similar a juegos como Robotrek o Front Mission , pero con frenéticas batallas de acción en arenas 3D confinadas (arenas 2D en Custom Robo GX ), similar a Encendido virtual . En el modo historia de cada juego, los jugadores asumen el papel de un protagonista reconocible que apenas comienza a aprender sobre Custom Robo. En cada juego, el primer Robo que obtienen los jugadores es siempre el último modelo de la serie Ray . El objetivo de los jugadores es mejorar sus habilidades y recolectar diferentes Robos personalizados para derrotar a todos, incluidos los usuarios campeones de Robos personalizados.

El objetivo principal del juego es terminar la historia recolectando cada Custom Robo y parte de batalla, mientras gana cada batalla que mueve a los jugadores a lo largo del arco de la historia. En las batallas personalizadas de Robo, el objetivo es reducir los puntos de golpe del oponente de 1000 a 0 mediante el uso de diferentes Robos, pistolas, bombas, vainas y ataques de carrera. Los Robos personalizados se organizan en grupos que son similares a sus habilidades. La barra de resistencia se encuentra sobre el hitbox del jugador.; una vez que se agota, el Custom Robo se "cae", lo que significa que permanece caído durante un par de segundos. Después de que el Robo se levanta, entra en modo "renacimiento", un estado temporal de invencibilidad que dura 3 segundos. Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrecerá la opción de reducir la salud inicial del oponente para facilitar la batalla. Si los jugadores siguen perdiendo varias veces, el grado de hándicap ofrecido aumenta hasta un 75 %, lo que le da al oponente un HP inicial de 250, en lugar de 1000.