Custom Robo Arena , conocido en Japón como Gekitō. Custom Robo (激 闘! カ ス タ ム ロ ボ, Gekitō! Kasutamu Robo , "Custom Robo Rumble!") , Es un juego de rol de acción de ciencia ficción para Nintendo DS . Es el quinto título de la serie Custom Robo . El nombre fue anunciado el 9 de mayo de 2006 en laconvención E3 , [1] y lanzado en Japón el 19 de octubre, luego en los Estados Unidos el 19 de marzo de 2007. Más tarde, el 25 de mayo, se convirtió en el primer (y único , hasta ahora) Custom Robo título lanzado en Europa, y el 20 de septiembre, también se convirtió en el primer (y único, hasta ahora) título de la serie lanzado en Australia.
Robo Arena personalizado | |
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Desarrollador (es) | Ruido |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Robo personalizado |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En el juego, el jugador participa en torneos de Custom Robo e intenta ganar dinero para comprar piezas y usarlas para mejorar su robo. El juego es el primero de la serie que cuenta con el modo para dos jugadores con la conexión Wi-Fi de Nintendo que incluye chat de voz, juego con múltiples tarjetas y DS Download Play. Custom Robo Arena también usa una lista de "Rivales".
Gráfico
El juego comienza con un personaje masculino con nombre de jugador cuyo padre acaba de mudarse a la ciudad de Midheart para trabajar en NeoBrain, una empresa de investigación de robots. A su llegada, el jugador se reunió con Liv y Dennis del Team Numero Uno, un club de lucha contra robos. Después de la clase del primer día, el Equipo Numero Uno se ve obligado a luchar contra la Banda de Grapple, liderada por Bull, el primer enemigo importante. Un compañero de equipo del Equipo Numero Uno cambia al equipo de Bull porque está invicto en la escuela. El jugador decide unirse al equipo de Numero Uno. Más tarde, el jugador lucha contra Bull y el equipo del jugador puede ganar o perder.
El jugador pasa los próximos días preparándose para el torneo de preparación de Forester. Su campeón es Serene, que tiene el Soulboost que mejora el poder. El interés de Liv en el soulboost llevará al equipo del jugador al monte. Zephyr, donde Stark rechazará al jugador en la parte superior.
Luego, el jugador entra en servicio policial con el torpe cadete de policía Duncan. Después de una emboscada con un comandante deshonesto y un criminal, el último de los cuales el jugador luchará ilegalmente fuera de un holosseum (Arena), Dennis y Duncan se vuelven demasiado débiles para luchar, y el jugador es su última esperanza. Más tarde, después de que el jugador haya derrotado al criminal, el equipo del jugador regresará al monte. Zephyr, habiendo recibido una nota de Kris. Debido a esto, Stark le enseñará al jugador el Soulboost.
Kris también le dará al jugador una licencia especial. Más tarde, un torneo en el robocenter permitirá al jugador competir en un torneo (la Robo Cup) poco después. El equipo del jugador aborda un barco que se dirige a Encephalon Isle, donde se llevará a cabo la Robo Cup. El presidente de NeoBrain hace un comunicado, que los preliminares se llevarán a cabo en el camino. Esto plantea interrogantes por parte de varios concursantes sobre lo que les sucede a los perdedores.
Pronto, el jugador llega a Encephalon Isle. La noche antes del torneo, sin embargo, Liv exhibe un comportamiento extraño y camina sola hacia el laboratorio cercano. Rápidamente sale de eso, pero está completamente confundida en cuanto a cómo salió por su cuenta. El jugador la lleva de regreso al hotel y el día siguiente comienza después de dormir.
El torneo comienza bien, se llevan a cabo varias batallas según el plan. Los Robos de seguridad colocados alrededor del bosque comienzan a descontrolarse. Liv y el Sr. Geary (el padre del jugador) desaparecen a mitad de camino cuando los Robos de seguridad se vuelven locos y eliminan a los comandantes en el torneo. Solo hay un posible culpable de este retorcido giro de los acontecimientos: el propio NeoBrain. Un empleado de NeoBrain, el Dr. Mars, se revela a sí mismo como Scythe, líder del Greybaum Syndicate, una organización terrorista internacional que tiene la intención de utilizar la tecnología Robo para controlar el mundo.
Al infiltrarse en la instalación de investigación cercana, se descubre que el presidente finalmente lamenta su decisión y ayuda al jugador. El padre del jugador también se recupera. Con Dennis, los dos intentan encontrar a Liv en la fortaleza subterránea. El protagonista debe derrotar a cuatro 'Gatekeepers' y dos robos ilegales idénticos, 'Jameson'. El robo de Jameson es increíblemente fuerte y enorme, pero es el robo más lento del juego.
El personaje derrota a Kindjal, quien se ha hecho pasar por profesor en NeoBrain y profesor en Midheart High. El jugador luego se reúne con el hermano de Liv, Eddy, aunque Eddy pronto es herido por la Katana de Scythe después de regodearse por su victoria con un señuelo autónomo.
Encuentran a Liv, pero aparentemente es demasiado tarde, ya que ella ya se está 'sumergiendo' en Hadron, el Robo ilegal más poderoso jamás creado. El jugador ataca a Hadron, derribándolo una vez. Hadron se revitaliza a sí mismo con la energía de Scythe, ganando su personalidad y sueños, luego se enfrenta al jugador nuevamente. Esta batalla es imposible de ganar, ya que los disparos realizados por el jugador no causan daño, pero perder esta batalla no da como resultado un Game Over.
Dennis y el Sr. Geary logran liberar a Liv, aunque Hadron todavía funciona. Todos los personajes del equipo del jugador son demasiado débiles para luchar contra Hadron, y todo parece desesperado. Luego, todos los competidores de la Robo Cup que sobrevivieron a los Robos de seguridad entran por detrás, queriendo ayudar. Liv, que se ha quedado sin energía mental, no puede ayudar. Entonces, en cambio, todos los competidores prestan su energía mental a Liv, quien luego la transfiere al personaje del jugador.
La batalla final tiene lugar con ambos Robos encerrados en un Soulboost permanente durante todo el partido. Tras la derrota, Hadron explota. Los Robos de seguridad descontrolados se desconectan y la organización detrás de todo el lío se cierra, pero NeoBrain se queda en pedazos debido a este evento.
Después de que el juego termina, el jugador se entera de que Lambda Inc., haciendo equipo con NeoBrain, se ha ofrecido a ser anfitrión de la Robo Cup nuevamente, pero esta vez "sin condiciones". El jugador se convierte en el próximo campeón de la Robo Cup, y luego fija su mirada en unirse a la Fuerza Policial y vencer a la Gran Copa Robo, el personaje del jugador nunca ingresa al Cuerpo de Policía Internacional en el juego, pero se supone que lo hace una vez que lo hace. ha superado todas las batallas de Grudge y Underground.
Como se Juega
Las peleas comienzan con la personalización del robot del oponente que se muestra. Luego, el jugador puede hacer ajustes a su robo, como cambiar partes, pulir y alterar el diorama. Esto también se puede hacer fuera de una batalla, en el garaje portátil.
Las batallas comienzan con el robo del cubo personalizado del jugador que se lanza desde un Robocannon (controlado con el D-pad). Hay seis lados del cubo en los que el robo puede aterrizar.
El objetivo de la batalla es reducir los puntos de energía del oponente de 1000 a 0 mediante el uso de armas, bombas, cápsulas y ataques rápidos del jugador. Hay dos vistas en tercera persona en la batalla y cinco esquemas de control diferentes.
Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de una desventaja de salud, que sube hasta el 75%. Cada victoria aumenta el medidor de Soulboost del jugador y, cuando está lleno, se puede usar Soulboost. Soulboost hace que el robo sea más fuerte y resistente durante unos 21 segundos, y luego debilita al robo por un corto tiempo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 74/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B [3] |
EGM | 7.83 / 10 [4] |
Eurogamer | 5/10 [5] |
Famitsu | 31/40 [6] |
GamePro | [7] |
GameSpot | 7,9 / 10 [8] |
GameSpy | [9] |
GameTrailers | 7.7 / 10 [10] |
IGN | 7/10 [11] |
Poder de Nintendo | 7.5 / 10 [12] |
411Mania | 8.2 / 10 [13] |
El juego recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ocho y un siete, para un total de 31 de 40. [6]
Otras apariciones en medios
- Ray Mk III, el modelo Ray más reciente de la serie Ray, apareció como un Trofeo de asistencia en el videojuego de Wii Super Smash Bros. Brawl . [14] También aparece como un trofeo y una pegatina en el mismo juego. Ray Mk III también aparece como un espíritu y un disfraz de luchador Mii [15] en Super Smash Bros. Ultimate .
Referencias
- ^ Cocker, Guy (9 de mayo de 2006). "E3 06: Nintendo tips handheld hand" . GameSpot . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ a b "Custom Robo Arena para DS Reviews" . Metacrítico . Consultado el 15 de enero de 2012 .
- ^ Mielke, James (20 de marzo de 2007). "Revisión personalizada de Robo Arena" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Personal de EGM (mayo de 2007). "Custom Robo Arena". Juegos electrónicos mensuales : 88.
- ^ Kumar, Mathew (29 de mayo de 2007). "Custom Robo Arena" . Eurogamer . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ a b "Escaneos Famitsu # 932 - Página 2" . NeoGAF . 11 de octubre de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Papa Frog (26 de abril de 2007). "Revisión: Custom Robo Arena" . GamePro . Archivado desde el original el 14 de abril de 2008 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Mueller, Greg (19 de marzo de 2007). "Revisión personalizada de Robo Arena" . GameSpot . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Graziani, Gabe (20 de marzo de 2007). "GameSpy: Custom Robo Arena" . GameSpy . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ "Revisión personalizada de Robo Arena" . GameTrailers . 10 de abril de 2007. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Harris, Craig (19 de marzo de 2007). "Revisión personalizada de Robo Arena" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ "Custom Robo Arena". Nintendo Power . 215 : 88. Mayo de 2007.
- ^ Sarcuni, Damian (27 de marzo de 2007). "Revisión personalizada de Robo Arena (DS)" . 411Mania. Archivado desde el original el 15 de abril de 2016 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ "¡¡Smash Bros. DOJO !!" . www.smashbros.com . Consultado el 25 de junio de 2020 .
- ^ "Super Smash Bros. Ultimate - Fansite" . Trajes Mii | Super Smash Bros. Ultimate . Consultado el 25 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Robo Arena personalizado en MobyGames
- Sitio web oficial ( inglés ) ( japonés )
- Página web de Nintendo Online Magazine (NOM)
- Información de lanzamiento de QJ
- Confirmación de Magic-Box
- Robo Arena personalizado en N-sider