Custom Robo V2 [a] es un juego de rol de acción y ciencia ficción desarrollado por Noise y publicado por Nintendo . Fue lanzado para Nintendo 64 en Japón el 10 de noviembre de 2000. Posteriormente, el 19 de febrero de 2008, fue lanzado para la Consola Virtual en Japón. Es el segundo título de la serie Custom Robo , así como el último de la serie para Nintendo 64. También es el primer título de la serie que permite jugar hasta cuatro jugadores, en lugar de dos jugadores.
Robo personalizado V2 | |
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Desarrollador (es) | Ruido |
Editorial (es) | Nintendo |
Compositor (es) | Shinji Hosoe Ayako Saso Yasuhisa Watanabe Yousuke Yasui |
Serie | Robo personalizado |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El sistema de batalla en Custom Robo V2 es muy similar al primer juego de la serie, excepto que presenta equipos de etiquetas, que nunca se usaron en títulos posteriores de Custom Robo 3D , excepto en Custom Robo: Battle Revolution para Nintendo GameCube .
La jugabilidad de Custom Robo V2 se divide en dos partes principales: el mundo entero y las batallas de Robo. Durante todo el mundo, partes del juego se juegan como cualquier otro juego de rol, lo que significa que el jugador puede controlar un personaje en un mundo de itinerancia libre donde otros personajes lo siguen. El objetivo principal del juego es terminar su trama recolectando cada Robo, parte de batalla y otros elementos, mientras gana cada batalla que mueve al personaje de una parte de la historia a la siguiente.
En las batallas de Custom Robo, el objetivo es reducir los puntos de golpe del oponente de 1000 a 0 mediante el uso de diferentes Custom Robos, pistolas, bombas, cápsulas y ataques de carrera. Las batallas comienzan con ambos robos lanzados desde un Robocannon que se controla con la palanca de control. Hay seis formas en que tu robo puede aterrizar una vez disparado desde el Robocannon. Los Robos personalizados se organizan en grupos que son similares a sus habilidades. Una barra de resistencia se encuentra sobre los puntos de golpe. Una vez que se agota, el robo se "derriba", lo que significa que permanece caído durante un par de segundos. Después de que se levanta, entra en "renacimiento", donde permanece invencible durante unos 3 segundos.
Recepción
Custom Robo V2 vendió 62,558 copias durante su primera semana de venta en Japón.
Notas
Referencias
- ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - カ ス タ ム ロ ボ V2 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.31. 30 de junio de 2006.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Custom Robo V2 ( japonés ) ( inglés con el traductor de Excite.Co.Jp [ enlace muerto permanente ] )
- Robo V2 personalizado en IGN