CyberStorm 2: Corporate Wars es un juego de estrategia por turnos y en tiempo real desarrollado por Dynamix y lanzado en 1998 como una secuela de MissionForce: CyberStorm . Fue publicado por Sierra On-Line .
CyberStorm 2: guerras corporativas | |
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Desarrollador (es) | Dynamix |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Productor (es) | Neil Haldar |
Diseñador (s) | Graeme Bayless |
Programador (es) | Stephen Cordon |
Artista (s) | Mary Ann Fernandes |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas por turnos , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
CyberStorm 2 tiene lugar mucho después de los eventos del primer juego, y los Cybrids ya no representan una amenaza importante.
Se ha descubierto una puerta de salto en el sistema Typheous y ocho corporaciones terrestres quieren controlarla. Por lo tanto, cada uno de ellos abre una rama en el sistema y comienza a luchar con lo último en tecnología militar.
Como se Juega
El juego se juega desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo . En algunos aspectos es similar a MissionForce: CyberStorm , utilizando muchos de los mismos recursos gráficos, aunque se han realizado varios cambios en la jugabilidad.
Hay dos modos de juego: por turnos y en tiempo real . El jugador comienza eligiendo para qué corporación quiere trabajar, cada una de las cuales tiene sus propias fortalezas y debilidades en diferentes áreas, como finanzas, ingeniería y bioingeniería, así como capacidad militar.
El jugador avanza a través de una selección de misiones aleatorias, con misiones especiales disponibles de vez en cuando. Estos son escenarios escritos y tienden a ser bastante rentables. El objetivo final es apoderarse de todo el sistema derrotando a todas las empresas rivales.
Mecánica corporativa
También hay otros cambios en la mecánica del juego: el jugador ahora es responsable de mantener casi todo, desde la asignación de investigación (necesaria para desarrollar nuevas armas y otras tecnologías), hasta la construcción de bases y defensas. Esencialmente, el jugador está a cargo de una subsidiaria de la corporación matriz.
El jugador debe asegurar todos los ingresos para la base estableciendo minas, ya sea encontrando áreas mineras no reclamadas o destruyendo las operaciones mineras de corporaciones rivales. Aunque el jugador puede ganar dinero con las recompensas de la misión, los ingresos constantes solo provienen de la cantidad de minas que el jugador puede mantener.
Solo se pueden asignar ingresos fijos a la investigación. El jugador determina qué tan rápido progresarán los niveles de tecnología de armas, armaduras, escudos, soporte vital, sensores, etc. mediante la asignación de fondos a las diversas secciones de investigación y el nivel de tecnología de su edificio de comando en la base.
El jugador también debe mantener la base. Las opciones incluyen mejorar los niveles de tecnología de los edificios, lo que los hace más difíciles de destruir y les otorga capacidades mejoradas (el centro de comando controla la capacidad de investigación, el nivel de tecnología de la bahía de vehículos limita los tipos de unidades que se pueden construir, la plataforma de lanzamiento limita la cantidad de unidades que se pueden construir). pueden ser enviados fuera del mundo, el nivel de tecnología de las torretas controla su potencia de fuego).
Combate
El jugador puede comandar solo de cuatro a ocho unidades en el campo de batalla a la vez (el número depende de la corporación con la que esté alineado). Las unidades del jugador se lanzan al campo de batalla para luchar contra corporaciones rivales o contra el grupo Cybrid ocasional. El jugador tiene muchas opciones de unidades para su fuerza, que incluyen:
- "HERCs" (Unidad de combate robótica de emulación humaniforme con navegación articulada por las piernas): estos son los robots gigantes andantes del juego. Los HERC se mueven algo más lento que otras unidades, pero pueden subir y bajar niveles del terreno. Los HERC siempre se vuelven para enfrentar a su objetivo. La mayoría de los HERC del primer juego están disponibles, así como varios modelos nuevos.
- Tanques: los tanques terrestres tienen una torreta que gira y rastrea al enemigo. Esta es una diferencia sustancial con las otras unidades, ya que los tanques terrestres no necesitan girar sus cuerpos para disparar a su objetivo. El enfoque del escudo todavía se mueve con el cuerpo, no con la torreta.
- Tanques gravitacionales: los tanques de propulsión gravitacional flotan, son muy rápidos y no están limitados por el terreno. Sin embargo, el armamento, la armadura y el blindaje del tanque gravitacional tienden a ser muy inferiores al tanque terrestre o al herc. Los tanques gravitacionales no tienen torreta y siempre giran para hacer frente a su objetivo.
El juego implica destruir edificios y / o unidades enemigas. Los edificios (incluidas las torretas) no están blindados, pero pueden tener un blindaje muy pesado y eficaz. Las unidades enemigas tienen escudos y armaduras para defenderlas. Por lo general, el jugador debe derribar uno de los ocho revestimientos del escudo para crear un agujero usando armas que son efectivas contra los escudos, luego usar armas que son efectivas contra la armadura para acabar con la unidad. Alternativamente, algunas armas pueden atravesar los escudos, ya sea parcial o completamente, para dañar la armadura que se encuentra debajo.
El mapeo de CyberStorm 2 se basa en un sistema de cuadrícula en lugar del hexagonal utilizado en el primer juego. Esto le da a las unidades ocho direcciones de orientación (cuatro lados de la caja, más cuatro esquinas), y los escudos ahora tienen forma octogonal para trabajar con el nuevo diseño del mapa.
Referencias
- ^ "Nuevos lanzamientos" . GameSpot . 4 de junio de 1998. Archivado desde el original el 12 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .