Cyber Sled [a] es un juego de disparos de combate de vehículos en 3D para dos jugadoreslanzado por Namco para salas recreativas en 1993. [6] La perspectiva del juego es en tercera persona por defecto, pero se puede cambiar a unaperspectiva en primera persona . [7] Más tarde recibió una secuela en 1994, Cyber Commando . [8]
Trineo cibernético | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Serie | Trineo cibernético |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation |
Lanzamiento | |
Género (s) | Combate de vehículos Disparos en tercera persona Disparos en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Como se Juega
Cyber Sled implica maniobrar un tanque estilo aerodeslizador a través de una arena futurista y luchar para eliminar a un oponente (ya sea otro jugador o la computadora ). Hay varios potenciadores disponibles a lo largo del juego, que cuentan con un radar mejorado , misiles adicionales y recarga de escudos . Hay muros y otros obstáculos en la arena, que pueden ser útiles para esconderse y también un obstáculo, y algunos de los cuales pueden ser destruidos. Cada jugador puede elegir entre ocho tanques diferentes, que varían desde lentos pero fuertemente blindados hasta rápidos pero vulnerables. El punto de vista del jugador puede ser desde la cabina del piloto o desde detrás del vehículo.
Cada jugador tiene dos tanques de estilo joysticks analógicos , cada uno con un dedo y el pulgar de disparo . El gatillo del dedo libera un flujo constante de balas , pero si se mantiene presionado se sobrecalentará y dejará de funcionar por un corto período de tiempo. El gatillo del pulgar libera un número limitado de misiles.
El juego se representa en polígonos 3D y se ve desde una perspectiva en tercera persona de forma predeterminada. Hay un botón de punto de vista que permite al jugador cambiar a una perspectiva alternativa en primera persona . [7]
Lanzamiento
Arcada
El juego de arcade fue publicado por primera vez por Namco en Japón el 27 de marzo de 1993 [2] y más tarde en Norteamérica por Namco America en octubre. [1] El juego también se lanzó en Europa durante 1993. [3]
Estación de juegos
Una versión de la consola de Ciber trineo fue lanzado para Sony 's PlayStation en 1995. Fue programado originalmente como un juego de lanzamiento para PlayStation. [9] Cuenta con más personajes que la versión arcade y una opción entre los gráficos originales de arcade o un modo de textura más realista. La versión arcade original se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 19 de mayo de 2009. [10] La versión de PlayStation se lanzó a través de PlayStation Store en Japón el 26 de junio de 2013 y en Norteamérica el 28 de enero de 2014. [ 11] [12]
Recepción
Publicación | Puntaje | |
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Arcada | PD | |
CVG | 82% [7] | |
Famitsu | 29/40 [13] 8/10 [14] | |
GamePro | 14/20 [15] | |
IGN | 5/10 [16] | |
Próxima generación | [17] |
Arcada
Game Machine incluyó a Cyber Sled como el segundo juego de arcade más popular en Japón durante octubre de 1993. [18]
Tras su lanzamiento en salas de juegos, Rick Skews de la revista Computer and Video Games dio al juego de arcade una crítica positiva a principios de 1994. Comparó el juego favorablemente con el clásico juego de tanques de disparos en primera persona de Atari Battlezone (1980), considerando Cyber Sled como Sea un sucesor de polígonos 3D multijugador de Battlezone . Llamó a Cyber Sled "una divertida operación de monedas" que es "más divertida cuando se juega con un amigo". Lo obtuvo 82% para gráficos, 76% para sonido y 84% para jugabilidad, para una puntuación general de 82%. [7]
Estación de juegos
Tras su lanzamiento en consolas en 1995, Famicom Tsūshin ( Famitsu ) puntuó la versión para PlayStation del juego con un 29 sobre 40, [13] dándole un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [14] GamePro lo criticó por su falta de originalidad y gráficos poco impresionantes, diciendo que "parece algo que podrías haber jugado en un sistema de 16 bits", pero concluyó que "está bien, es divertido y rápido, especialmente en dos modo reproductor ". [15] Next Generation revisó la versión de PlayStation del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y escribió que "este título no necesitaba volver a casa en absoluto, pero si eres un fan absoluto de la coin-op original, el modo de un jugador es un partido cerrado ". [17]
Notas
- ^ Japonés :サ イ バ ー ス レ ッ ド, Hepburn : Saibā Sureddo
Referencias
- ^ a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 126–7. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Cyber Sled (número de registro PA0000714063)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Flyers de videojuegos: Cyber Sled, Namco (Alemania)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ PlayStation / サ イ バ ー ス レ ッ ド(en japonés). Juegos de Bandai Namco . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
- ^ サ イ バ ー ス レ ッ ド [PS]. Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
- ^ "Actualidad - Flash" . Micromanía (en español). Vol. 3 no. 6. HobbyPress. Julio de 1995. p. 12.
- ^ a b c d Skews, Rick (15 de marzo de 1994). "Arcade Action - Cyber Sled" . Juegos de computadora y video . No. 149 (abril de 1994). Reino Unido: Future Publishing . pag. 84.
- ^ "NG Alphas - Cyber Commando" (5). Publicaciones futuras . Próxima Generación . Mayo de 1995. págs. 82–83 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ "Cyber Sled". GamePro . IDG (76): 209. Enero de 1995.
- ^ Spencer (26 de marzo de 2009). "Namco Bandai respalda el arcade de la consola virtual a lo grande" . Siliconera . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2019 . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
- ^ "『 ス マ ッ シ ュ コ ー ト 』、『 ゼ ビ ウ ス 3D / G + 』な ど ナ ム コ の 名作 5 タ イ ト ル が ゲ ー ム ア ー カ イ ブ ス で 配 信 開始" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- ^ Spencer (26 de junio de 2013). "Mr. Driller G, Pac-Man World y otros juegos de Namco Waka Waka en PSN" . Siliconera . Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ a b REVISIÓN CRUZADA DE PLAYSTATION: サ イ バ ー ス レ ッ ド. Famicom Tsūshin semanal. No 333. Pág.23. 5 de mayo de 1995.
- ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: サ イ バ ー ス レ ッ ド. Famicom Tsūshin semanal. No 336. Pág.31. 26 de mayo de 1995.
- ^ a b Capitán Squideo (octubre de 1995). "ProReview: Cyber Sled". GamePro . No. 85. IDG . pag. 44.
- ^ "Cyber Sled" . IGN . 21 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
- ^ a b "Finales" . Próxima Generación . No. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 88 . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). Prensa de diversiones. 1 de noviembre de 1993. p. 25.