El Interlock System es el sistema de juego de roles patentado por R. Talsorian Games .
Historia
Interlock era un sistema de juego de R. Talsorian Games basado en un sistema simple de 'dado + bonificación', usando un d10. [1] : 208 Mekton II (1987) - la tercera edición del juego de mechas de R. Talsorian - reveló por primera vez el sistema Interlock completo. Interlock presentaba personajes basados en puntos con un sistema de fondo de personajes que había aparecido en Mekton , aunque en una forma más compleja y completa llamada Lifepaths. [1] : 208 Cyberpunk 2013 (1988) fue el segundo diseño de Interlock de R. Talsorian. [1] : 208 Cyberpunk expandió el sistema Interlock original al introducir un nuevo sistema de combate llamado "Friday Night Firefight". La segunda edición del juego, Cyberpunk 2020 (1990), pulió el sistema Interlock una vez más, produciendo lo que ahora se conoce como "Interlock estándar". [1] : 209
Interlock es uno de los padres directos del sistema Fuzion (el otro es el Hero System ). El sistema de interbloqueo está "basado en habilidades": los personajes se crean eligiendo habilidades para ellos y avanzando esas habilidades individualmente, en lugar de elegir paquetes de clases de personajes . El sistema de interbloqueo se utiliza principalmente en los juegos de rol Cyberpunk 2020 y Mekton . Una variante del sistema de bloqueo se utiliza en Teenagers from Outer Space y el RPG japonés Gundam Senki .
Sistema
Las estadísticas y las habilidades se clasifican en una escala de 0 a 10, donde 0 representa ninguna habilidad / ningún entrenamiento y 10 representa la máxima habilidad posible para un ser humano. Una tirada de habilidad típica variará de 12 a 20 para la mayoría de las tareas, por lo que una habilidad 10 + estadística 10 tendrá éxito en prácticamente cualquier tarea salvo un percance crítico, mientras que una habilidad 0 + estadística 2 (nivel mínimo de estadística para un personaje humano) fallará. en cualquier tarea que no sea la más simple, e incluso entonces solo tendrá éxito en un éxito crítico. Interlock se basa en el paradigma típico basado en habilidades al ofrecer paquetes de "plantilla" (Mekton) o "profesión" (Cyberpunk) que brindan habilidades especializadas a los personajes que toman estos paquetes.
Hay nueve Atributos: Inteligencia (INT), Reflejos (REF), Genial (COOL), Habilidad Técnica (TECH), Suerte (SUERTE), Atractivo (ATT), Movimiento (MOVE), Empatía (EMP) y Cuerpo (BOD). ). Los personajes deben tener un mínimo de estadísticas de atributos iniciales de 2 y un máximo de estadísticas del sistema de 10.
En Cyberpunk y Cybergeneration la empatía es muy importante. No solo controla las interacciones interpersonales, sino que también determina la cantidad de software cibernético que puede instalar. Cada pieza de cyberware tiene un Coste de Humanidad que reduce la Empatía básica del personaje. Una calificación de "0" o menos significa que el personaje se ha vuelto psicótico y ya no se puede jugar.
El Interlock System es mejor conocido por su sistema Lifepath , un dispositivo de narración utilizado para crear fondos de personajes sin un beneficio o inconveniente directo particular para el personaje, evitando min-maxing .