Cynthia Solomon es una científica informática estadounidense conocida por su trabajo en inteligencia artificial (IA) y por popularizar la informática para los estudiantes. [2] Es pionera en los campos de la inteligencia artificial, la informática y la informática educativa. Mientras trabajaba como investigadora en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), la Dra. Solomon se encargó de comprender y programar en el lenguaje de programación Lisp.. Cuando comenzó a aprender este idioma, se dio cuenta de la necesidad de un lenguaje de programación que fuera más accesible y comprensible para los niños. A lo largo de sus estudios de investigación en educación, la Dra. Solomon trabajó a tiempo completo como maestra de computación en escuelas primarias y secundarias. Su trabajo se ha centrado principalmente en la investigación sobre la interacción humano-computadora y los niños como diseñadores. Mientras trabajaba en Bolt, Beranek y Newman , trabajó con Wally Feurzeig y Seymour Papert , para crear el primer lenguaje de programación para niños, llamado Logo . [3]El lenguaje fue creado para enseñar conceptos de programación relacionados con Lisp. La Dra. Solomon ha logrado muchos logros en su vida, como ser la vicepresidenta de I + D de Logo Computer Systems, Inc., cuando se desarrolló el logotipo de Apple y fue directora del Laboratorio de Investigación Atari Cambridge. La Dra. Solomon trabajó en el comité del programa de Construcción del conocimiento moderno y el Instituto Marvin Minsky de Inteligencia Artificial en 2016. Además, ha publicado muchos escritos basados en investigaciones en el campo de la educación infantil y la tecnología en el aula. El Dr. Solomon ha realizado talleres en escuelas primarias, secundarias y universidades sobre investigación académica y redacción . Ella continúa contribuyendo al campo hablando en conferencias y trabajando con la One Laptop per Child Foundation.
Cynthia Solomon Doctor | |
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Nació | 1938 (82 a 83 años de edad) |
Ciudadanía | Estados Unidos |
Educación | BA , Radcliffe College , 1959 MS , Boston University , 1976 PhD, Harvard University , 1985 |
Conocido por | Educación en tecnología de logotipos |
Premios | Premio NCWIT Pioneer, 2016 Constructionism Lifetime Achievement Award, 2016 |
Carrera científica | |
Campos | Educación en tecnología informática |
Instituciones | MIT Bolt, Beranek y Newman Logo Computer Systems Atari Cambridge Research Laboratory |
Influencias | Marvin Minsky , [1] Margaret Minsky, [1] Wally Feurzeig , Seymour Papert |
Educación
La Dra. Solomon recibió su Licenciatura en Historia en Radcliffe College a principios de la década de 1960. Posteriormente, estudió en la Universidad de Boston, donde recibió su Maestría en Ciencias (MS) en Ciencias de la Computación en 1976. Luego recibió su Doctorado en Filosofía (PhD) en Educación en la Universidad de Harvard en 1985. De manera intermitente mientras completaba sus estudios, Solomon trabajó para varios años como investigador con Marvin Minsky y Seymour Papert en el MIT y más tarde en Bolt, Beranek y Newman .
Logros
Después de recibir su licenciatura en Radcliffe College, la Dra. Solomon enseñó en Milton Academy en Milton, Massachusetts durante siete años. También se convirtió en Coordinadora de Integración de Tecnología en la Escuela Intermedia Monsignor Haddad en Needham, Massachusetts . Luego, en la década de 1980, el Instituto de Tecnología de Massachusetts contrató a la Dra. Solomon para dirigir el Laboratorio de Investigación Atari Cambridge debido a su éxito en el desarrollo de Logo . Solomon mantuvo una larga relación trabajando con el MIT Media Lab y la One Laptop per Child Foundation. El Dr. Solomon sigue siendo un destacado trabajador de la fundación y dirigió la creación de materiales educativos para ella. Continuó enseñando, asesorando y con su beca mientras trabajaba con varios laboratorios de investigación y fundaciones estimados.
Logotipo, lenguaje de programación infantil
Junto con Seymour Papert y Wally Feurzeig , Cynthia diseñó el lenguaje de programación de computadoras Logo en 1967. [3] [1] Este lenguaje era para que los niños experimentaran con palabras, resolvieran problemas matemáticos, inventaran historias y crearan sus propios juegos. Logo es ampliamente conocido por su uso de gráficos de tortugas , en los que los comandos de movimiento y dibujo producían gráficos de líneas, ya sea en la pantalla o con un pequeño robot llamado tortuga . En la década de 1970, se introdujo un nuevo desarrollo de Logo que permitía ver el programa en varios colores. El lenguaje fue creado para enseñar conceptos de programación relacionados con Lisp , un lenguaje de programación funcional . Más tarde, Logo también habilitó lo que Papert llamó " razonamiento corporal-sintónico " , donde los estudiantes podían comprender, predecir y razonar sobre el movimiento de la tortuga imaginando lo que harían si fueran la tortuga. Existen diferencias sustanciales entre los muchos dialectos de Logo, y la situación es confusa por la aparición regular de programas de gráficos de tortugas que se llaman a sí mismos Logo.
Contribuciones a la educación infantil
El Dr. Solomon comenzó a desarrollar Logo después de darse cuenta de que los niños necesitaban un lenguaje de programación propio. Solomon dirigió la creación de materiales educativos para la One Laptop per Child Foundation, y su investigación doctoral en Harvard condujo a la publicación del libro crítico, Computer Environments for Children: A Reflection on Theories of Learning and Education . Este libro explora las oportunidades y desafíos que se presentan con respecto a tener computadoras en entornos de aprendizaje. Centrado específicamente en las matemáticas de la escuela primaria, Solomon analiza el papel de las computadoras en las teorías innovadoras del aprendizaje. Solomon también es coautor de Designing Multimedia Environments for Children , con Allison Druin . Junto con muchos otros proyectos de investigación y escritos que contribuyen al conocimiento de los entornos de aprendizaje de los niños junto con la tecnología.
Escrituras
- Entornos informáticos para niños: una reflexión sobre las teorías del aprendizaje y la educación (1986). Salomón, Cynthia.
- Veinte cosas que hacer con una computadora (1971). Papert, Seymour y Solomon, Cynthia. http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/5836
- Llevando a un niño a una cultura informática. Perspectiva de ACM SIGCUE. (1976). Salomón, Cynthia.
- Enseñar a los niños pequeños a programar en una cultura informática de tortugas LOGO. Perspectivas de ACM Sigcue (1978). Salomón, Cynthia.
- Apple II - Logotipo de Apple: Manual de referencia e introducción a la programación a través de Tu (1982). Salomón, Cynthia.
- Logo Power (1984). Salomón, Cynthia.
- LogoWorks: programas desafiantes en Logo (1985). Solomon, Cynthia, Minsky, Margaret y Harvey, Brian
- Diseño de entornos informáticos educativos para niños. (1995). Druin, Allison y Solomon, Cynthia.
- Diseño de entornos multimedia para niños (1996). Druin, Allison y Solomon, Cynthia.
- Mentes inventivas , Marvin Minsky sobre la educación (2009). Editado por Cynthia Solomon y Xiao Xiao
- Auditorías culturales: apoyo al éxito organizacional (2004). Salomón, Cynthia.
- Seleccione un sistema de gestión del rendimiento (Infoline ASTD) (2009). Salomón, Cynthia.
- El sistema BBN-LISP. 85. (1966). Bobrow, Daniel y L. Darley, D y L. Murphy, Daniel y Solomon, Cynthia y Teitelman, Warren.
- Diseño de entornos multimedia para niños (2018). Druin, Allison y Solomon, Cynthia.
Honores
En 2016, Solomon ganó el Premio Pioneer del Centro Nacional de Mujeres y Tecnología de la Información (NCWIT). [4] Solomon recibió un Lifetime Achievement Award en Constructionism 2016. Presentó la conferencia conmemorativa Seymour Papert en CrossRoads 2018, [5] y facilitó la conversación sobre nuevos usos del programa en educación y para un nuevo grupo demográfico de usuarios.
Referencias
- ^ a b c "Medios: Blog: Preguntas y respuestas con la Dra. Cynthia Solomon" . Fundación Infosys USA . 6 de diciembre de 2017 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ "Cynthia Solomon" . Exploratorium . 15 de enero de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
- ^ a b "Historial de logotipos" . el.media.mit.edu . Consultado el 17 de abril de 2019 .
- ^ "Cynthia Solomon" . Centro Nacional de Mujeres y Tecnología de la Información . Consultado el 17 de abril de 2019 .
- ^ Hasenhuttl, Lauren (6 de diciembre de 2017). "Alerta de los medios: la pionera de la informática Cynthia Solomon para pronunciar la conferencia inaugural en memoria de Seymour Papert" (Comunicado de prensa). Palo Alto, California , EE . UU . : Infosys Foundation EE . UU . Consultado el 30 de julio de 2019 .