Sistema d20


El sistema d20 es un sistema de juego de rol publicado en 2000 por Wizards of the Coast , desarrollado originalmente para la tercera edición de Dungeons & Dragons . [1] El sistema lleva el nombre de los dados de 20 caras que son fundamentales para la mecánica central de muchas acciones del juego.

Gran parte del sistema d20 se lanzó como el documento de referencia del sistema (SRD) bajo la licencia de juego abierto (OGL) como contenido de juego abierto (OGC), que permite a los editores comerciales y no comerciales publicar modificaciones o suplementos del sistema sin pagar por el uso de la propiedad intelectual asociada al sistema, que es propiedad de Wizards of the Coast . [1]

El ímpetu original para la licencia abierta del sistema d20 involucró la economía de producir juegos de rol (RPG). Los suplementos de juegos sufrieron una disminución mucho mayor de las ventas a lo largo del tiempo que los libros básicos necesarios para jugar. Ryan Dancey , D & D ' gerente de marca en el momento, dirigió el esfuerzo de licencias de la nueva edición de D & D a través de la d20 Sistema de Marcas , que permite a otras empresas para apoyar el sistema d20 bajo una identidad de marca común. Esto es distinto de la Licencia de Juego Abierto , que simplemente permite que cualquier parte produzca obras compuestas o derivadas del Contenido de Juego Abierto designado.

El sistema d20 es un derivado del sistema de juego Dungeons & Dragons de la tercera edición . Los tres diseñadores principales detrás del sistema d20 fueron Jonathan Tweet , Monte Cook y Skip Williams ; muchos otros contribuyeron, sobre todo Richard Baker y el entonces presidente de Wizards of the Coast, Peter Adkison . Muchos le dan a Tweet la mayor parte del crédito por la mecánica de resolución básica, citando similitudes con el sistema detrás de su juego Ars Magica . Tweet, sin embargo, declaró "Los otros diseñadores ya tenían una mecánica central similar a la actual cuando me uní al equipo de diseño". [2]

Para resolver una acción en el Sistema d20, un jugador lanza un dado de 20 caras y agrega modificadores según la aptitud natural del personaje (definida por seis atributos : Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y qué tan hábil el personaje está en varios campos (como en combate), así como en otros modificadores de situación. [3] Si el resultado es mayor o igual a un número objetivo (llamado Clase de Dificultad o CD), la acción tiene éxito. Esto se llama Core Mechanic. Este sistema se utiliza constantemente para la resolución de todas las acciones en el sistema d20. En juegos anteriores de la familia D&D , las reglas para diferentes acciones, como las tablas de éxito de la primera edición o las Advanced Dungeons & Dragons de la segunda edición (AD&D ) " THAC0 " y las mecánicas de las tiradas de salvación variaban considerablemente en qué dados se usaban e incluso si eran preferibles números altos o números bajos.

El Sistema d20 no se presenta como un sistema universal en ninguna de sus publicaciones o distribuciones gratuitas, a diferencia de los sistemas de juego como GURPS . Más bien, el sistema central se ha presentado en una variedad de formatos que han sido adaptados por varios editores (tanto Wizards of the Coast como de terceros) a configuraciones y géneros específicos, muy parecido al sistema de juego de roles básico común a los primeros juegos de el veterano editor de juegos de rol Chaosium .


Dados utilizados en el sistema d20.