Dan Gorlin


Dan Gorlin es un programador y diseñador de videojuegos mejor conocido por su juego Choplifter de Apple II de 1982 , en el que el jugador pilota un helicóptero para rescatar rehenes. Tanto él como los otros juegos de Apple II que escribió fueron publicados por Broderbund . Gorlin también enseña e interpreta bailes de danza de África Occidental con Alokli West African Dance, una organización que ha dirigido desde 1985. [1]

Gorlin se metió accidentalmente en el desarrollo de juegos . Mientras vivía en Los Ángeles y trabajaba para Rand Corporation investigando inteligencia artificial , le pidió prestado un Apple II a su abuelo. Mientras trataba de vender su casa y se quedaba en casa durante seis meses, por puro aburrimiento, comenzó a escribir un juego que se basaba en su afinidad por los helicópteros . Un niño local que hacía trabajos ocasionales para Gorlin sugirió que debería agregar hombres para recoger, como en Defender . Lo que resultó de sus cambios se convirtió en su juego fundamental Choplifter . Gorlin completó el juego en seis meses. [2]

El siguiente juego de Gorlin, Airheart , también para Apple II, tardó tres años en completarse. El siguiente juego, Typhoon Thompson , tomó alrededor de dos años, pero Gorlin admite que el desarrollo de estos juegos se superpuso un poco. El desarrollo de estos juegos tomó tanto tiempo porque Gorlin inició otros juegos intermedios, un juego de agujero negro y un juego de hidroavión , que resultó demasiado ambicioso y que terminó abandonando. Durante este tiempo, sin embargo, construyó muchas herramientas cuyos descendientes todavía usa hoy. [2]

Durante este tiempo, Gorlin fue un desarrollador independiente con una relación informal con Broderbund , quien publicó su primer juego. Al ser su propio jefe, Gorlin nunca sintió la presión de terminar nada, por lo que abandonó muchos conceptos, aunque pensó que serían buenos juegos. Simplemente se aburrió de desarrollarlos y dijo que si tuviera el equivalente moderno de un productor de juegos presionándolo, podría haberlos terminado. Admite que con una estructura corporativa, probablemente nunca habría tenido la libertad de desarrollar sus "experimentos" incipientes en primer lugar. [2]

Airheart fue la realización del sueño de Gorlin de hacer un juego en 3D , que Choplifter estaba destinado a ser originalmente. Typhoon Thompson fue una búsqueda aún mayor de este objetivo, pero su sueño completo era demasiado ambicioso para los hitos de producción y la tecnología actual. [2]

Una vez que el Apple II quedó obsoleto, Gorlin dice que no podía imaginarse cuál iba a ser su sucesor. Dice que esperaba que Macintosh o Amiga emergieran como el nuevo sistema dominante, pero le decepcionó que ninguno de los dos lo hiciera. Investigó MS-DOS , pero estaba disgustado con las limitaciones del hardware. Dice que decidió "esperar" y volvió a enseñar música y cultura africanas , lo que había estado haciendo desde 1972. [2]