Airheart es un juego de acción diseñado y programado por Dan Gorlin para Apple II y publicado por Broderbund . [1] Requiere un Apple IIe de 128K(o posterior) para funcionar, ya que utilizagráficos de alta resolución dobles . [3] Airheart es un precursor del Typhoon Thompson de Gorlin en Search for the Sea Child para computadoras de 16 bits, que está más cerca de lo que imaginó originalmente para este juego. [4]
Editorial (es) | Broderbund |
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Diseñador (s) | Dan Gorlin [1] |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El nombre Airheart es el título que el jugador aspira a ganar. El usuario controla un dispositivo de flotación propulsado por chorro. Deben navegar en su nave y luchar contra defensores robóticos . Los guardianes espirituales le indican al jugador que recolecte ciertos elementos, como una espada o una copa, que son necesarios para una batalla final para liberar a un príncipe niño. [5]
Desarrollo
Gorlin tuvo un gran éxito con su primer título, Choplifter , que desarrolló en seis meses. Airheart tardó unos tres años en desarrollarse. Esto se debe en gran parte a que también desarrolló otros juegos en los que perdió interés y nunca los completó, y también porque investigó mucho y creó una serie de herramientas para ayudar en el desarrollo de juegos . [4]
Gorlin no pudo incluir todas las características que planeó. En un momento dado, por ejemplo, tenía niveles de túneles y submarinos funcionando, pero no pudo completarlos debido a limitaciones de tiempo. Los túneles e islas, de hecho, fueron elementos clave de su visión original del juego, pero tuvieron que ser desechados por ser demasiado ambicioso para la época. [4]
La versión más grande de cada sprite se creó a mano, luego Gorlin usó herramientas patentadas para crear las aproximadamente veinte versiones más pequeñas. Al almacenar estos sprites en la RAM , pudo simular el escalado en tiempo real. Aunque los sprites usaban mucha memoria, era el único método que satisfacía a Gorlin, ya que odiaba el aspecto de polígono bajo de otros juegos contemporáneos. [4]
Jordan Mechner visitó Gorlin en 1986 y vio la versión final del juego. Escribió en su diario: "Tiene algunos efectos especiales asombrosos y no es nada divertido de jugar". [6]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Información de lanzamiento de Airheart en GameFAQs
- ^ Extracto de preguntas frecuentes de Apple II Csa2 de stason.org
- ^ a b c d La Haya, James (1997). "Días de Halcyon: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas" .
- ↑ Airheart en MobyGames
- ^ Mechner, Jordan (22 de diciembre de 2011). La realización de las revistas Prince of Persial 1985-1993 . ISBN 978-1468093650.