Daniel J. Sandin (nacido en 1942) es un artista, diseñador e investigador estadounidense de video y gráficos por computadora . Es profesor emérito de la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Chicago y codirector del Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL) de la Universidad de Illinois en Chicago . [1] Es un pionero reconocido internacionalmente en gráficos por computadora, arte electrónico y visualización . [2]
Biografía
Dan Sandin recibió su licenciatura en Ciencias Naturales de Shimer College en 1964 y su maestría en Física de la Universidad de Wisconsin-Madison en 1967. [3] Se interesó por los videos en 1967, mientras ayudaba a organizar demostraciones de estudiantes en la Universidad de Illinois. . [ cita requerida ] En 1969, se unió como profesor en la Universidad de Illinois en Chicago (UIC), con el fin de llevar la tecnología al programa de artes. [4] Esto fue poco después de su presentación de "Glowflow", un sistema de luz y sonido controlado por computadora, creado con Myron Krueger , Jerry Erdman y Richard Venezky. [ cita requerida ] En 1972, Thomas A. DeFanti se unió a UIC y junto con Sandin fundaron Circle Graphics Habitat, ahora conocido como Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL). [4]
En 2018, el trabajo de Sandin, Sandin Image Processor y Sayre Glove, se incluyó en la exposición Chicago New Media 1973-1992, comisariada por jonCates. [5] También dio una demostración de Particle Dreams in Spherical Harmonics en el sistema CAVE 2, y fue parte del simposio, ambos relacionados con la exposición como una serie de eventos. [6]
Sus principales logros fueron trabajar en una serie de proyectos que incluyen: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971-1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992) e ImmersaDesk e Infinity Wall.
Premios
Dan Sandin recibió varios premios, entre ellos: las becas Guggenheim otorgadas para video y sonido en 1978, [7] el National Endowment for the Arts (NEA) para videoarte (con Stevenson Palfi) en 1981, [8] el video de la Fundación Rockefeller Beca en 1981, premio Inventor del Año de la Universidad de Illinois en 2000, y Beca de Cine, Video y Multimedia de la Fundación Rockefeller en 2002 por "Looking for Water 2", una instalación 3D de realidad virtual. [9]
Trabaja
Dan Sandin ha dicho que su carrera tiene tres objetivos principales: [10]
- el diseño de instrumentos electrónicos y programas informáticos para el desempeño visual y el crecimiento personal;
- el desarrollo de instalaciones y programas educativos relacionados con el uso de pantallas electrónicas; y
- la producción y exhibición de obras visuales procesadas por computadora por razones expresivas personales.
Procesador de imágenes Sandin
De 1971 a 1973, diseñó el Sandin Image Processor , una computadora analógica programable por parche para la manipulación en tiempo real de las entradas de video a través del control de la información del nivel de gris. Su amigo y vecino Phil Morton ayudó con el diagrama de los planos esquemáticos iniciales. [11] Este diseño modular se basó en el sintetizador Moog . Con Tom DeFanti , lo combinaría con gráficos por computadora en tiempo real y música sintetizada y realizaría conciertos visuales. Ha actuado en todo el mundo y ha recibido becas en apoyo de su trabajo de la Fundación Rockefeller (1981), la Fundación Nacional de Ciencias , la Fundación Nacional para las Artes (1980) y la Fundación Guggenheim (1978). Su pieza "Spiral PTL" fue una de las primeras piezas incluidas en la colección de videoarte del Museo de Arte Moderno . [ cita requerida ]
El guante de Sayre
En 1977, con Tom DeFanti y Rich Sayre, diseñó el Sayre Glove, el primer guante de datos , como parte de una subvención del National Endowment for the Arts. Este dispositivo utilizó sensores basados en luz con tubos flexibles con una fuente de luz en un extremo y una fotocélula en el otro. A medida que se doblaban los dedos, la cantidad de luz que llegaba a las fotocélulas variaba, lo que proporcionaba una medida de flexión de los dedos. Se usaba principalmente para manipular controles deslizantes, pero era liviano y económico. [ cita requerida ]
PHSCologramas
En 1988, Sandin estaba trabajando en un tipo de fotografía digital llamada PHSColograms ; un sistema mediante el cual una serie de imágenes fijas se situaban de manera autoestereoscópica y se retroproyectaban con luz. El efecto era muy similar al de los hologramas y muchas veces los espectadores los confundían como tales. El sistema inicial admitía aproximadamente 13 imágenes, pero las mejoras adicionales ahora podrían permitir fácilmente el uso de 100 imágenes de este tipo. Este sistema fue diseñado principalmente para su uso en el campo médico, donde estas imágenes cuasi-3D podrían beneficiar a los cirujanos. [ cita requerida ]
Entorno virtual automático de cueva
La primera CAVE fue inventada por Carolina Cruz-Neira , Daniel J. Sandin y Thomas A. DeFanti en 1992. [12] Este es un sistema inmersivo que se convirtió en el estándar para los sistemas de realidad virtual basados en retroproyección . El sistema completo normal consta de pantallas de proyección a lo largo de los ejes frontal, lateral y del suelo, y un sistema de seguimiento para el "usuario". Aunque utilizaron el acrónimo recursivo Cave Automatic Virtual Environment para el sistema CAVE, el nombre también se refiere a "República" y "La alegoría de la cueva" de Platón , donde exploró los conceptos de realidad y percepción humana.
Desde entonces, ha habido un par de ramificaciones de la tecnología CAVE, incluidos ImmersaDesk, Infinity Wall y el sistema G-speak de Oblong Industries. El ImmersaDesk es un sistema semi-inmersivo, que se asemeja a una mesa de dibujo, mientras que el Infinity Wall está diseñado para atender a una sala completa de personas, como una sala de conferencias. Ampliando este concepto, G-speak admite la entrada de gestos de múltiples usuarios y múltiples dispositivos en una gama ampliable de monitores.
Obras
Año | Título | Género | Papel | Notas |
---|---|---|---|---|
1973 | "Rompimiento de 5 minutos a través del procesador de imágenes" | con Phil Morton [11] | ||
1975 | "Aguas de Wandawega" | Película experimental con gráficos por computadora | Una pieza experimental que utiliza video procesado por computadora para darle a los alrededores del lago Wandawega una apariencia de otro mundo. [13] | |
1974 | "Caca para el NCC" | con Thomas A. DeFanti | ||
1974 | "Triángulo delante del cuadrado delante del círculo delante del triángulo" | |||
1979 | "Mañana de Navidad en Sister Bay" | Película con gráficos por computadora | Productor | video experimental con sonidos de olas y campanas de iglesia tocando villancicos, mientras se proyectan videos procesados por computadora en la playa de Sister Bay. [14] |
1980 | "PTL en espiral" | Película experimental con gráficos por computadora | Síntesis de video | "Probably The Last" con Thomas A. DeFanti (infografía) y Mimi Shevitz (síntesis de audio), en la colección del Museo de Arte Moderno (MoMA) de la ciudad de Nueva York. [15] El cortometraje presenta una imagen procesada por computadora de una forma / forma en espiral transformada, ambientada con música new age. [dieciséis] |
1980 | "Espiral para ACM" | La animación por computadora crea diferentes espirales y efectos. [13] | ||
1990 | "Un volumen de conjuntos de Julia bidimensionales" | |||
1995 | "El jardín de esculturas cinéticas" | |||
1996 | "El continuo de Oort" | Aplicación de realidad virtual para la CUEVA | Los desarrolladores de la aplicación incluyen a Alan Cruz, Alan Millman, Daniel J. Sandin, Deb Lowman, Ka-Leung Jark, Marcus Thiebaux, Margaret Dolinsky, Milana Huang, Tom Coffin, Margaret Watson, Joe Insley, Bor Tyng Lin, Robert Grzeszczuk, Lou Kauffman, Gary Minnix. [17] Presentado en el festival ACM Siggraph 1996, Ars Electronica Center y Total Museum Conference. [17] | |
1997 | "Isla de la pobreza con cielos en video" | Una integración de imágenes de video en un entorno virtual. Presentado en el festival ACM Siggraph 1998. [18] | ||
1999 | "De la puerta de la muerte a la península de los jardines" | |||
2001 | "EVL: Alive on the Grid" |
Referencias
- ^ "Daniel J. Sandin" . EVL . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
- ^ Johnson, Tobi (noviembre-diciembre de 1992). "Premio Pionero: Entrevista a Dan Sandin" . VIDEO: El Centro para la Nueva Televisión : 8 . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
- ^ Annie Koval (16 de marzo de 2011). "El pionero de la visualización crea mundos virtuales" . Informes de Medill . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .
- ^ a b Jones, Steve (2002). Enciclopedia de nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología . Editorial SAGE. pag. 398. ISBN 978-1452265285.
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media 1973-1992 . Illinois: Universidad de Illinois. págs. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
- ^ Parmet, Sharon (23 de octubre de 2018). "Laboratorio de visualización electrónica de UIC presentado en la exhibición 'Chicago New Media 1973-1992'" . Universidad de Chicago hoy . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
- ^ "Compañeros, Daniel Sandin" . Fundación Memorial John Simon Guggenheim .
- ^ "Informe anual de la NEA" (PDF) . NEA . 1981 . Consultado en 2008 . Verifique los valores de fecha en:
|access-date=
( ayuda ) - ^ "INFORME ANUAL 2002" (PDF) . La Fundación Rockefeller . 2002.
- ^ de Lignieres, Christine. "Dan Sandin" . Image Union, episodio 333 . Unión de imágenes . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
- ^ a b Cates, Jon (mayo de 2009). "Historias de arte mediático COPY-IT-RIGHT de colaboración abierta e intercambio" (PDF) . pag. 9.
- ^ Cruz-Neira, Carolina; Sandin, Daniel J .; DeFanti, Thomas A .; Kenyon, Robert V .; Hart, John C. (1 de junio de 1992). "La CUEVA: Entorno Virtual Automático de Experiencia Audio Visual". Comun. ACM . 35 (6): 64–72. doi : 10.1145 / 129888.129892 . ISSN 0001-0782 .
- ^ a b "Image Union, episodio 0044" . Media Burn, archivo de vídeo independiente . Archivo de grabación de medios . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
- ^ "Image Union, episodio 0040: Holiday Show" . Archivo de grabación de medios . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
- ^ "RECONOCIMIENTO DE VIDEOS DE LA RECONOCIDA COLECCIÓN DEL MUSEO DE ARTE MODERNO RASTREA LA HISTORIA DEL MEDIO" (PDF) . 2000-09-01.
- ^ "PTL en espiral | Banco de datos de vídeo" . www.vdb.org . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
- ^ a b "El continuo de Oort" . EVL - laboratorio de visualización electrónica . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
- ^ "ISLA DE LA POBREZA CON CIELOS DE VIDEO POR DAN SANDIN - ADA | Archivo de Arte Digital" . www.digitalartarchive.at . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
enlaces externos
- Daniel Sandin en EVL
- (arte) n sitio web
- Daniel Sandin en el banco de datos de video
- Daniel Sandin en Media Burn Independent Video Archive