Dance Factory es un juego de PlayStation 2 desarrollado por Broadsword Interactive y publicado por Codemasters . Se ha comparado con Dance Dance Revolution , pero a diferencia de la serie Dance Dance Revolution, Dance Factory puede generar movimientos de baile desde cualquier CD de música . Se puede jugar con cualquiercontrolador de PlayStation y permite la entrada desde lacámara EyeToy , pero la mayor parte del juego se realiza con una almohadilla de baile operada con el piey está disponible con o sin una almohadilla en el paquete.
Fábrica de Danza | |
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Desarrollador (es) | Espada ancha interactiva |
Editorial (es) | Codemasters |
Compositor (es) | Allister Brimble |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Música |
Modos
Dance Factory tiene una variedad de modos:
- El modo de resistencia abarca la reproducción de las cinco canciones con licencia del juego o un CD completo de la colección del usuario.
- El modo de fitness es similar al modo de resistencia. El peso se ingresa al principio, el cual se puede modificar al propio peso del jugador, que puede oscilar entre 10,00 kg y 200 kg. Hay un contador de calorías en la pantalla y el error de paso muestra "Pork Out" y "Gettin 'Flabby" en lugar de "Miss". Cuando termina una canción, la pantalla muestra la cantidad de calorías quemadas y cuánto tendría que correr, nadar o andar en bicicleta para quemar la misma cantidad de calorías quemadas.
- El modo Criatura le da al usuario un avatar de criatura danzante para cada CD (o el que viene con las cinco canciones originales). La apariencia inicial depende del CD elegido, pero el usuario puede usar algunos de los puntos obtenidos al bailar para comprar ropa y accesorios para la criatura, en lugar de temas de fondo gráficos. Estos accesorios de criaturas alteran la apariencia de la cabeza, los ojos, el pecho, la espalda, la cintura o la muñeca de la criatura.
- El modo EyeToy permite al jugador utilizar la cámara Sony como dispositivo de entrada, así como como controlador convencional o tapete de baile.
- Los modos multijugador incluyen:
- Modos de "batalla" competitivos, como el modo "Batalla de criaturas" simultáneo para dos jugadores, en el que las secuencias de baile combinado pueden desencadenar ataques especiales.
- Modos colaborativo y "Torneo" para dos a 16 jugadores (por turnos)
Los jugadores pueden ingresar sus propios movimientos para cualquier pista de CD y luego usarlos en lugar de los generados automáticamente. Estos bailes personalizados se pueden compartir con otros usuarios que posean los mismos CD.
Comparaciones
Dance Factory ha recibido numerosas críticas. Sin duplicar listas exhaustivas y resúmenes en otros lugares, los extractos aquí muestran la variedad de respuestas. Las críticas han sido polarizadas, generalmente de manera positiva por aquellos que aprecian la clave de la USP, la forma en que puede funcionar con cualquier CD, en lugar de solo unas pocas pistas agrupadas, y quienes encontraron que se adaptaba a su gusto musical, pero de manera más crítica por aquellos que compararon Dance Factory con la serie Dance Dance Revolution de Konami .
Las diferencias provienen de la gama del juego y los gustos de los críticos. Mientras que las pistas para otros juegos se eligen y a menudo se editan para adaptarse al juego, lo que permite una sincronización muy precisa e incluso señales que no están directamente implícitas en la música, Dance Factory funciona con una gama mucho más amplia de tempos, duraciones de pistas y géneros que los preprogramados. juegos de ritmo-acción . Esta variedad potencialmente infinita significa que los resultados varían: algunas canciones funcionan mejor que otras y es posible que ciertas pistas de CD no se puedan reproducir en absoluto. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido se probó con un disco Let's Speak Spanish , con resultados predecibles, ya que ese CD no estaba destinado a bailar; De manera más sensata, una reseña de la BBC Radio (mencionada a continuación) comentó que un radiohead "tiró un poco" pero agregó "luego entré y trabajé mis propios pasos de baile junto con" Paranoid Android "¡y es brillante!"
La precisión del reconocimiento de tiempos y secciones depende de la grabación de formas que a veces son difíciles de predecir. Las pistas secuenciadas con un ritmo fuerte casi siempre funcionan bien, pero las pistas muy ocupadas o muy comprimidas o aquellas con ritmos irregulares pueden entrar y salir del tiempo, haciendo que algunos de los bailes generados automáticamente sean difíciles de interpretar o de aprender. Puede hacer frente a algunos cambios de tempo y tipo de compás, pero no todos. No puede resolver fracciones de un latido más corta que una nota octava (temblor), mientras que algunos juegos preprogramados usan semicorcheas (semi-corcheas o semi-corcheas), especialmente a altos niveles de dificultad.
Dance Factory tiene tres niveles de dificultad, pero la dificultad real de los bailes que genera está influenciada tanto por la pista que se le pide que analice, por lo que una canción rápida puede ser más difícil en un ajuste "fácil" que una lenta en "normal" o dificultad "pro". Los jugadores pueden cambiar la configuración de dificultad sin necesidad de que el juego vuelva a analizar la canción.
Reseñas
Las revisiones de Dance Factory son diversas tanto en alcance como en evaluación. Algunos de los más positivos provienen de los principales medios de comunicación en lugar de los especialistas en juegos, pero incluso estos últimos han discrepado mucho sobre el concepto y su ejecución:
En la radio de la BBC, el editor de Eurogamer, Johnny Minkley, dijo con entusiasmo: "¡Esto es genial! Juegos de baile, estos para los que compras las alfombrillas de baile , Dancing Stage ha sido la serie clave durante años. Y lo que nunca has podido hacer es usar tu propia música. Y esta vez, por primera vez, puedes tomar cualquier CD de tu colección, ponerlo en la PS2 y te generará pasos de baile sobre la marcha, o puedes hacer los tuyos. Lo he estado probando en casa y ... funciona muy, muy bien ... es simplemente muy divertido. Si alguna vez te ha gustado este tipo de juego, pero siempre te has sentido restringido por las canciones de ahí, quiero decir, esto abre toda tu colección de discos ... es simplemente genial ". - BBC National Radio 1, Sarah Cox Show , martes 15 de agosto de 2006
La revisión de noviembre de 2006 de Mark Blackmore, en la revista BBC Focus , estaba aún más emocionada: "Sin hipérbole, esto es lo mejor que ha sucedido en todo el universo, a lo largo de la historia, desde que emergimos del fango primordial ... si ' Nunca he bailado Morrisey mientras tu PD te dice que eres un idiota, entonces te has perdido una de las experiencias humanas definitivas ".
El periódico The Times calificó a Dance Factory como "un clásico instantáneo" y le otorgó un generoso 5 sobre 5 el 16 de septiembre de 2006: "Aunque están garantizados para producir algunas risas y muchas posturas enérgicas, la falla de la mayoría de los juegos de tapete de baile es el Una selección terrible de éxitos vibrantes con licencia para la experiencia. Incluso Dance Factory viene con solo cinco ofertas empalagosas, pero luego le da la vuelta al género de manera magnífica al permitir que los jugadores importen sus propias pistas de CD para un tratamiento elegante del juego de pies. No es un juego especialmente rápido proceso, con una pista de cuatro minutos que tarda aproximadamente un minuto en convertirse para el uso de la alfombra de baile, pero las opciones que ofrece están limitadas solo por las pistas en su colección de CD ... El paquete también cuenta con algunas ideas secundarias ingeniosas para ayudar a extender la rejugabilidad del título, como un modo Fitness para contadores de calorías. Mientras tanto, los juegos multijugador incluyen un torneo eliminatorio que puede acomodar a 16 jugadores en rotación ". [1]
La revista estadounidense Game Informer otorgó una puntuación de 8/10, diciendo: "Voy a arriesgarme aquí y ofender a muchos puristas de DDR y decirles que este es el juego de acción de baile / ritmo al que deberías jugar. año .... Entonces, ¿cuál es el trato? Dance Factory puede tomar cualquier CD que pongas en la PS2 y transferir todas o algunas de las canciones a pistas bailables, y no estoy hablando de versiones baratas y no rítmicas. las pistas encajan firmemente con los ritmos de la canción, especialmente si encuentras música con la que realmente bailarías en la vida real. La función funciona muy bien y, a menudo, crea una diversión estelar a partir de la música que (¡jadeo!) realmente te gustaría escuchar. ! ... El juego no es perfecto de ninguna manera, pero esta es una idea que hace mucho tiempo, y yo, por mi parte, creo que merece algunos apoyos ".
La edición de octubre de 2006 de la revista Games (TM) decía: " La USP bastante ingeniosa de Dance Factory es que te permite poner cualquier CD en tu PS2 y convertirlo en flechas para tu placer de bailar. Simple, pero absolutamente magnífico. Y funciona. Después de experimentar con melodías de Rage Against The Machine, Air, Metallica, Sway e incluso un poco de house clásico de la vieja escuela, parecería que Dance Factory no puede ser vencido. Usando la misma tecnología que impulsó Vib Ribbon, el juego elige los ritmos impecablemente, creando oportunidades de combo en todo momento. Obviamente, no todas las melodías que elijas conducirán a un "baile" perfecto, pero la mitad de la diversión de Vib Ribbon fue encontrar qué melodías funcionaban mejor, y lo mismo se puede decir de Dance Factory . Este es un juego que tiene que ver con la innovación, y esta es la única forma en que los juegos de baile de Konami podrían mejorarse. Dance Factory es un producto excelente ".
Gaming Age otorgó al juego el 83%, desafiando las comparaciones con DDR y, por lo tanto, contradiciendo otras críticas, diciendo: "No importa dónde se encuentren sus lealtades en el mundo DDR , no se puede negar que Dance Factory está tomando los pasos correctos (sin juego de palabras) en diseñando nuevas ideas que el grupo de pensadores de Konami aún no ha presentado .... Lo que Dance Factory trae a la mesa son nuevas características que mejoran el género, junto con la recreación de modos ya populares y probados para los fanáticos de la serie " . [2]
Yahoo! Games otorgó el 73%, diciendo: "Dance Factory es un concepto inteligente, aunque no da en el blanco. Su conjunto de funciones funcionaría mejor en una máquina con un disco duro incorporado, por lo que podría grabar pistas en él en lugar de intercambiar continuamente los CD. Dicho esto, sigue siendo impresionante lo que hace el juego con la memoria y la tecnología de la PS2, a pesar de los gráficos deficientes ". [3]
Las puntuaciones de las reseñas en las revistas oficiales de PlayStation del Reino Unido y los EE. UU. Diferían en un factor de dos, la revista del Reino Unido otorgó el 60% y dijo: "Una idea inteligente que es una risa con el tipo de música adecuado, pero es demasiado aleatoria para ser otra cosa que una curiosidad ocasional ", mientras que PlayStation: The Official Magazine de EE. UU . lo calificó solo con un 30%, comentando:" Sigo pensando que un juego de ritmo personalizable con música podría ser increíble, pero Dance Factory no alcanza a ser ideal ". - Junio de 2006, página 94.
Algunos otros revisores dieron críticas negativas, generalmente a través de comparaciones negativas con los títulos de Konami:
Gaming Horizon obtuvo una puntuación del 46% y dijo: "A pesar de que la serie de Konami tiene una lista de reproducción estática, es mejor que compres otra versión de DDR que lidiar con esta mierda llamada Dance Factory . O mejor aún, simplemente pon un CD y ritmo a tu manera ". [4]
G4 TV otorgó el 40% y dijo: "La capacidad de crear tus propios patrones de baile no es una idea tonta en sí. Dance Factory sería un truco interesante si se adjuntara a un buen clon de DDR ". [5] [6]
Criticas
Los fondos gráficos son simples y repetitivos, especialmente cuando se juega el juego por primera vez. Se vuelven más intrincados y animados en el tiempo con los ritmos detectados a medida que el jugador gana puntos; algunos funcionan mejor que otros y, a veces, los fondos pueden dificultar la visualización de las flechas de sincronización cruciales y el "acoplamiento" en la parte superior de la pantalla. El conjunto completo de 30 fondos debe desbloquearse ganando puntos en el juego; Luego, puede elegir qué fondo se usa con cada pista, en lugar de tener una selección aleatoria.
Las limitaciones gráficas se derivan de la decisión de diseño de que el disco del juego solo es necesario cuando se carga el juego por primera vez. Después de eso, los discos de música del usuario están en la unidad, sin necesidad de volver al disco del juego, por lo que todos los gráficos deben estar precargados en la memoria. Dado que los jugadores tienden a concentrarse en las flechas en lugar del fondo, esto es más molesto para los espectadores que para los jugadores.
Dance Factory ha sido criticado por algunos críticos por ser poco más que una "novedad" que no siempre sincroniza los pasos de baile con el ritmo. En su edición de octubre de 2006, la revista Games Master calificó el juego con un 68%.
Game Informer declaró en su edición de agosto de 2006 que el juego crea una pista basada en el tempo de la canción y no en el ritmo, y que el juego parece perder la sincronización con las notas después de unos tres minutos en una pista.
En los juegos Dance Dance Revolution , como en el terminal de computadora ADM-3A y en el editor de texto vi , las flechas están en el orden de izquierda, abajo, arriba, derecha, pero en Dance Factory , las flechas están en el orden de izquierda, arriba, abajo, a la derecha. Esto hace que el juego sea difícil de jugar para aquellos que están acostumbrados a las flechas de DDR .
Ver también
Referencias
- ^ "Dance Factory - Times Online" . Entertainment.timesonline.co.uk . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ "Revisión de Dance Factory para PlayStation 2 - Era de los juegos" . Gaming-Age.com. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ "Dance Factory Review | Reseñas de juegos de PlayStation 2 - Yahoo! Videojuegos" . Videogames.yahoo.com. 2012-01-20. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2006 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ "GameBump - Smartintercept" . GamingHorizon.com. 2007-08-07. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ "G4 - X-Play - Reseñas" . G4tv.com. 2006-08-28 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ "Dance Factory (ps2: 2006): críticas" . Metacritic.com. 2006-08-29 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
enlaces externos
- Dance Factory en MobyGames