Los términos tecnología de la danza y Danza y tecnología se refieren a la aplicación de la tecnología de la información moderna en actividades relacionadas con la danza : en la educación de la danza , [1] coreografía , [2] actuación e investigación. [3]
Educación de danza
En educación, la tecnología de la danza incluye diversos medios avanzados, como video, programas informáticos interactivos e Internet, [1] así como capacitación en el uso de tecnologías modernas para la creación de danza. [4] [5]
Diseño de danza
Grabación de danza y coreografía por computadora
Uno de los primeros usos de las computadoras para la danza se llevó a cabo en la década de 1960 en la Universidad de Pittsburgh , donde el proceso coreográfico fue codificado y manipulado por computadora, aunque los resultados no fueron publicados. [3]
En la década de 1970 hubo varios intentos de informatizar la notación Laban y más tarde la notación Benesh . Estos intentos evolucionaron naturalmente hacia intentos de traducir las notaciones simbólicas en modelos informáticos del cuerpo humano en movimiento y más adelante en la creación de coreografías asistida por ordenador. [3]
Espectáculo de danza
La tecnología de la danza permite formas de arte innovadoras, como representaciones colaborativas en red [2] y The Dance Technology Project , Atlanta Ballet y Georgia Institute of Technology , con su primera presentación, "Non Sequitur", de una bailarina que baila con una computadora virtual animada. "bailarina se muestra en la CNN 's Future reloj de programa, mayo de 1994. [6]
La danza virtual permite la exploración de la danza física y virtual y realidades combinadas. La primera compañía de ballet que actuó en un entorno virtual fue Ballet Pixelle . Inarra Saarinen es la directora artística y coreógrafa que crea animaciones, las importa al entorno de realidad virtual Second Life y luego las coreografías utilizando las animaciones. Los bailarines avatar son de todo el mundo y no están automatizados de ninguna manera, pero realmente bailan entre ellos y con la música. Su compañía comenzó en 2006 y todavía está funcionando. Otras compañías, ZeroG Skydancers , director DC Spensley (Dancoyote Antonelli), también se establecieron en 2006 y también siguen actuando.
Mark Coniglio , cuyo MidiDancer de 1989 midió el cambio angular en varias articulaciones del cuerpo del bailarín y utilizó las medidas para controlar la música , fue pionero en la integración de la actuación de danza en vivo con el entorno de la danza (sonido, iluminación) .
Artistas
- Merce Cunningham
- DC Spensley
- Susan Kozel
- Suguru Goto
- Marlon Barrios Solano
- John D. Mitchell
- Bebe Miller
- Troika Ranch
- Movimiento grueso
- Danza NobleMotion
- Palíndromo
- Jamie Jewett
- Boris Willis
- Julie Cruse
- Arthur Elsenaar
- Amiga de Ashley
- Johannes Birringer
- Lucia valentin
- Tim Glenn
- Yacov Sharir
- Nic Sandiland
- Kate Sicchio
- Inarra Saarinen
- Eric Dunlap
- Gibson / Martelli (iglú)
- Todd Winkler
- Joumana Mourad ( Compañía de danza IJAD )
Investigar
IDAT
En la Conferencia Internacional de Danza y Tecnología se informó sobre la exploración de enfoques innovadores para aprovechar las tecnologías modernas en la danza . Se llevó a cabo en los siguientes lugares: [7] [8]
- Universidad de Wisconsin, Madison, 1992
- Universidad Simon Fraser, Columbia Británica, Canadá, 1993
- Universidad de York, Toronto, Canadá, 1995 (Actas: ISBN 1-883034-01-9 )
- Universidad Estatal de Arizona en Tempe, Arizona, 1999.
Ver también
Referencias
- ^ a b "Métodos de enseñanza de la danza y diseño curricular", por Gayle Kassing, Danielle Mary Jay, p. 21
- ^ a b "Saltando a la tecnología de la danza" , Jeffrey Bary, Connect: Tecnología de la información en NYU , otoño de 2002
- ^ a b c Aplicaciones actuales y tendencias futuras de la tecnología de la danza, Judith A. Gray (ed.), 1989, ISBN 0-88314-429-8
- ^ "Tecnología" Archivado el 14 de agosto de 2011 en la Wayback Machine , parte del plan de estudios del departamento de danza de la Universidad Estatal de Wayne
- ^ Doug Risner, Jon Anderson, "Alfabetización en danza digital: un proyecto piloto de plan de estudios de tecnología de danza integrada" , Investigación en educación en danza , volumen 9, número 2, junio de 2008, págs. 113-128 (16)
- ^ "El Proyecto de Tecnología de la Danza" . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2009 . Consultado el 11 de febrero de 2009 .
- ^ "IDAT-99" . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2009 . Consultado el 11 de febrero de 2009 .
- ^ "Computer Nerds Meet Tutus: A Pas de Deux para bailarines y tecnología" , The New York Times , 3 de marzo de 1999
Otras lecturas
- iDance , por Emily Macel, Dance Magazine , diciembre de 2007.
enlaces externos
- Imágenes de archivo de un PillowTalk sobre el uso de la tecnología moderna como medio para transmitir la danza moderna al público que tuvo lugar en el Festival de danza de la almohada de Jacob, el 23 de julio de 2011.
- Imágenes de archivo de Bebe Miller discutiendo su enfoque para usar la tecnología Motion Capture dentro de su coreografía en un PillowTalk en el Jacob's Pillow Dance Festival el 23 de agosto de 2007.
- Imágenes de archivo de Philip Szporer y Marlene Millar discutiendo la película de danza en 3D en PillowTalk: Canadian Dance on Film en Jacob's Pillow, 3/7/2010