Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School [a] es unaserie de televisión de anime de terror y misterio [2] [1] producida por Lerche , dirigida por Daiki Fukuoka y supervisada por Seiji Kishi . El anime es la segunda serie de dibujos animados basados en Pico Chunsoft 's Danganronpa franquicia de videojuegos, y sirve como conclusión de la 'Academia Pico de la Esperanza' [b] arco establecida en los juegos lanzados anteriormente Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Adiós Desesperación . La serie se divide en tres partes. Arco futuro [c] se centra en Makoto Naegi y sus amigos y su participación en un juego de matar con la Future Foundation; y Despair Arc [d] se centra en Hajime Hinata , un estudiante, y su participación en experimentos con humanos. Los dos primeros arcos de la historia se emitieron entre julio y septiembre de 2016. Fueron seguidos por Hope Arc [e] , la conclusión de los dos arcos anteriores, que se emitieron el 29 de septiembre de 2016.
Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy | |
ダ ン ガ ン ロ ン パ 3 –El fin de 希望 ヶ 峰 学園 - (Danganronpa 3: Ji Endo obu Kibōgamine Gakuen) | |
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Género | Misterio , [1] horror [2] |
Creado por | Spike Chunsoft |
Serie de televisión de anime | |
Dirigido por |
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Escrito por | Norimitsu Kaihō |
Musica por | Masafumi Takada |
Estudio | Lerche |
Licenciado por | |
Red original | Tokio MX , BS11 , AT-X |
Red inglesa | |
Ejecución original | De julio de 11, el año 2016 - 29 de de septiembre de, el año 2016 |
Episodios | 24 |
Animación de video original | |
Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito a Sekai no Hakaisha | |
Dirigido por |
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Escrito por | Norimitsu Kaihō |
Estudio | Lerche |
Liberado | 12 de enero de 2017 |
Tiempo de ejecución | 25 minutos |
El escritor Kazutaka Kodaka concibió el proyecto. Su objetivo era crear una historia original que no funcionaría como otro videojuego, a diferencia de trabajos anteriores de la franquicia. A pesar de la narrativa oscura, Kodaka quería darle al anime una conclusión adecuada a través del final de un episodio, Hope Arc , a pesar de ser acusado de complacer a la base porque tenía la intención de darle un final feliz. Él y su equipo, trabajando en una serie de televisión por primera vez, encontraron el proyecto desafiante. Un spin-off manga , Danganronpa Gaiden: Killer Killer , fue serializado en Kodansha 's Bessatsu revista Shonen entre marzo de 2016 y mayo de 2017. FUNimation , entretenimiento loco , y Animax Asia licencia las tres partes de regiones inglesas.
Los críticos sintieron que The End of Hope's Peak High School era una atractiva secuela de anime de los videojuegos, basada en el casting. El elenco que regresó de los juegos se consideró agradable. Future Arc y Despair Arc fueron objeto de críticas mixtas porque, en lugar de la ejecución original de la serie en Japón, donde se emitieron juntos, Funimation los comercializó por separado. Algunos críticos sintieron que la narrativa era mucho más oscura que los videojuegos, hasta el punto de que era difícil apegarse al nuevo elenco o a los miembros que regresan y que mueren en la historia. El final de Hope Arc obtuvo respuestas positivas por cerrar las historias de Makoto y Hajime. La serie suele figurar como una de las mejores de 2016.
Gráfico
La historia se divide en dos capítulos, Future Arc y Despair Arc , seguidos de un final llamado Hope .
Arco de la desesperación
Despair , que tiene lugar antes de los eventos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc , [3] comienza con la maestra de aula Chisa Yukizome , quien comienza su trabajo enseñando a los estudiantes de nivel de escuela secundaria 77 de Hope's Peak Academy, quienes se destacan como talentosos en diferentes formas. Ella está enseñando para ayudar a sus amigos de la infancia Kyosuke Munakata y Juzo Sakakura a mejorar el establecimiento. Mientras tanto, Hajime Hinata , un estudiante en el curso de reserva de la escuela para aquellos sin talento, se prepara para someterse a un experimento para convertirlo en el nivel de esperanza de la escuela secundaria superior. Ha desarrollado un complejo de inferioridad por su falta de talentos, a pesar de vincularse con Chiaki Nanami , un estudiante talentoso.
Después de pasar medio año enseñando el Curso de Reserva, Chisa le pide a Juzo una identificación de administrador para investigar el Proyecto Kamukura. La ahora asolada por la amnesia Hinata, conocida como Izuru Kamukura, se encuentra con un terrorista llamado Junko Enoshima y su hermana Mukuro Ikusaba , quienes se unen a él. Junko ha chantajeado a Juzo. Juzo y Chisa con el cerebro lavado le dicen a Kyosuke que Junko es inocente, lo que permite que el plan de Junko continúe sin obstáculos. Usando a Izuru como cebo, Junko mata a Chiaki mientras les lava el cerebro a los estudiantes de Chisa, los graduados de la Clase 77. El lavado de cerebro se logra proyectando una película de la muerte de Chiaki, que contiene mensajes subliminales creados por un editor llamado Ryota Mitarai . Mientras tanto, Hajime decide borrar sus recuerdos de la Clase 77, ya que está interesado en ver si la esperanza puede ser más impredecible que la desesperación. Para proteger a los estudiantes restantes de la Clase 77, Jin les ayuda a convertir el antiguo edificio de la escuela en un refugio, sin darse cuenta de las dos Desesperaciones que acechan entre ellos. Mientras Junko pasa a la siguiente fase de su plan, sintiendo curiosidad por la suerte salvajemente impredecible exhibida por el joven estudiante Makoto Naegi , Chisa se reúne con Kyosuke, quien no se da cuenta de que le han lavado el cerebro a Chisa. Algún tiempo después, en un mundo virtual, Izuru se encuentra, en su personaje de Hajime, interactuando con Chiaki.
Arco futuro
Future Arc tiene lugar después de los eventos del videojuego Danganronpa 2: Goodbye Despair . [3] Makoto Naegi y sus amigos son arrestados por el vicepresidente Kyosuke Munakata de la Future Foundation. Makoto es acusado de traición por esconder a los estudiantes de Hajime y Chisa en un mundo virtual después de que continuaron cumpliendo los deseos malvados de Junko después de su muerte, aunque Makoto tenía como objetivo eliminar sus recuerdos de sus formas con el cerebro lavado. Sin embargo, una criatura parecida a un oso llamada Monokuma aparece en los monitores de video y comienza un juego de matar "Monokuma Hunter". Cada uno de los participantes lleva un brazalete, que después de un tiempo hará que todos se duerman por un corto período. Durante este período de sueño, un atacante designado se despertará entre ellos y matará a uno de los otros participantes. Chisa es la primera víctima, lo que hace que Kyosuke desconfíe de la mayoría de sus aliados e intente matar a Makoto.
Además, si alguien realiza una acción prohibida personalizada, se le inyectará un veneno mortal. El grupo de Makoto se sorprende al descubrir que Kyoko Kirigiri ha sido envenenada por su acción prohibida. El veneno se activará si Makoto sobrevive más allá del cuarto límite de tiempo. Makoto se pone en camino para enfrentarse a Kyosuke, pero los dos hacen las paces cuando Makoto consigue que su superior recuerde la muerte de Chisa. Al comprender el modus operandi del atacante , con la ayuda de Juzo, Makoto descubre que no hay culpables. La gente se suicidó después de que los videos alucinantes de Junko les lavaran el cerebro que originalmente se usaron para lavarles el cerebro a los estudiantes de Chise. Juzo destruye todos los monitores pero muere de pérdida de sangre después de ser herido por Kyosuke, quien pensó que Juzo era el traidor. Makoto pronto se da cuenta de que el difunto presidente de la Fundación, Kazuo Tengan , estaba manipulando a Ryota para difundir los videos. Ryota escapa y se prepara para revelar su propio video de lavado de cerebro que se lanzará sobre la humanidad. En la escena final, los espíritus del difunto Junko y Chisa rompen la cuarta pared mientras se preguntan si los personajes sobrevivientes pueden detener a Ryota.
Arco de la esperanza
En Hope Arc , Makoto corre para evitar que Ryota transmita su video de lavado de cerebro. Él y los demás son asistidos por la llegada de la Clase 77, que Hajime, usando sus talentos, logró restaurar a la normalidad. Sintiendo que no debería tener que llevar su carga solo, Hajime y los demás le piden a Ryota que los acompañe, ya que su objetivo es expiar sus pecados. Convencen a Ryoto de cancelar su transmisión. Después, Hajime y los demás se atribuyen la responsabilidad del juego de matar, echando la culpa a la Fundación del Futuro. Mientras tanto, Kyosuke deja a Makoto en términos amistosos. Al irse, Mikan Tsumiki , una joven enfermera instruida por Chise, dice que ha podido curar a una persona gracias a un miembro fallecido de la Future Foundation. La escena final se traslada a Hope's Peak Academy, donde se ve a Kyoko con vida refiriéndose a Makoto como director.
Producción
Concepción
La serie fue el capítulo final del arco de "Hope's Peak Academy" dentro de la franquicia Danganronpa , [4] ya que el tercer videojuego principal, Danganronpa V3: Killing Harmony , se centra en un nuevo escenario y grupo de personajes, en contraste con el anime. , que en cambio se centra en los personajes que regresan. [5] [6]
El personal de desarrollo de Danganronpa dijo que, si bien era difícil trabajar en ambos títulos simultáneamente, reconocieron que la oportunidad de hacer algo así no se presenta con frecuencia. [7] Inicialmente, se había planeado una adaptación al anime de Danganronpa 2: Goodbye Despair ; pero al final el equipo de desarrollo optó por hacer un anime que se desarrolla después de Danganronpa 2 . [7] El escritor principal de Danganronpa , Kazutaka Kodaka, sintió que la historia de los personajes de Danganronpa 2 había terminado dentro de ese juego y que no podía escribir fácilmente sobre lo que les sucedió después. [8] Aunque originalmente se había considerado una historia de las pruebas de clase, la sensación era que habría sido demasiado doloroso para los personajes. Esto llevó a la decisión de convertir la conclusión en un anime. [7] Según Kodaka, la serie presentaría contenido que solo puede expresarse en un medio animado. [4] El personal de producción quería que la serie tuviera suspenso, aunque no incluía ninguna investigación. [7]
Kodaka tenía como objetivo crear un estilo de narración único. En lugar de hacer un anime de servicio para fans , quería tener una narrativa más distintiva. Dijo que algunos fanáticos llamaron a la idea de un final feliz complaciente, pero el escritor dijo que quería dar un final adecuado. Así es como Kodaka tuvo la idea de crear el arco de la tercera historia, Hope Arc , para cerrar la historia oscura pero de una manera alegre. [9] Un productor de Lerche lo inspiró a hacer el trabajo. Kodaka quería reducir la cantidad de acción de los trabajos anteriores y, en cambio, crear una lucha psicológica basada en las pruebas presentadas por el nuevo juego de matar. Él creía que, mientras que cualquier recién llegado entendería el Arco del Futuro , el Arco de la Desesperación necesitaba el conocimiento de Danganronpa 2: Adiós Desesperación para ser entendido. [10] Como resultado, el escritor separó el grupo de Makoto del de Hajime usando dos arcos de la historia. La narración y los temas de Makoto son los de la esperanza, en contraste con el tema de la desesperación de Hajime. [11]
Según el director Seiji Kishi , Rui Komatsuzaki rediseñó a Makoto y sus amigos para lucir más maduros. Para atraer a más fanáticos, Kishi tuvo la idea de que la primera imagen de Makoto como adulto lo mostraría esposado. [12] Aunque reconoció que el elenco había envejecido, el personal del anime afirmó que se explorarían más a fondo nuevos personajes con rasgos similares. [13] Kishi expresó su sorpresa ante la idea de Kodaka de que lo pusieran a cargo de la serie. Afirmó que la idea de terminar la historia del juego como un anime era única. Kodaka dijo que quería que el anime atrajera a los fanáticos de los juegos anteriores. Para distanciar el anime del otro juego de Danganronpa que también era la tercera entrega, el juego se tituló Danganronpa V3: Killing Harmony . El elenco original de los juegos regresó con Nobuyo Oyama ( Monokuma ) esperando llamar la atención de la gente. [13]
En contraste con su trabajo en Danganronpa: The Animation , donde era el director, Kishi asumió el papel de director en jefe, dejándolo con menos trabajo. Kishi contrastó su trabajo con las adaptaciones al anime de Persona , donde estuvo involucrado, con las de Danganronpa . Sintió que la serie Persona usaba más historias secundarias que debían adaptarse, en contraste con el estilo narrativo más lineal empleado por Kodaka. [14] Mientras Kodaka planeaba la trama original, el ex escritor de Nitroplus Norimitsu Kaihō estaba a cargo de revisar los guiones para adaptarlos a la serie de anime. Lerche eligió a Kaihō para escribir el anime, basándose en su conocimiento de la franquicia. [15]
Escritura
La idea de dividir la serie en dos arcos permitió una mayor explotación del concepto del género de misterio por el que son conocidos los juegos. Kodaka sugirió que, al igual que los juegos, volver a ver el anime proporcionaría un punto de vista diferente de la naturaleza de la serie. Por ejemplo, el elenco de Goodbye Despair se describe como personajes de videojuegos que compiten entre sí en el juego de Monokuma, mientras que Future Arc dejaría la impresión, por la forma en que se maneja la narrativa, que el elenco también son personajes de anime. En comparación con Goodbye Despair , Kodaka quería que el elenco fuera diferente al de Despair . Esto resultó en que Hajime fuera escrito de una manera más odiosa, debido a su falta de talentos, hasta que conoció a Chiaki Nanami. Chiaki fue escrita para enfatizar que ella no es la misma heroína de Goodbye Despair . En él, ella es una inteligencia artificial basada en el verdadero Chiaki que es asesinado por Junko. Sin embargo, el encuentro de Hajime con el verdadero Chiaki se convirtió en una parte integral de la narrativa, en función de cómo se vinculan cuando juegan. Mientras tanto, Nagito Komaeda fue escrito de una manera más alegre, lo que fue fácil de detectar para los fanáticos. [dieciséis]
Al describir el elenco, el escritor dijo que el anime ayudó a comparar a Hajime con su alter-ego Izuru Kamukura, cuyos personajes vieron poco desarrollo en el juego. Izuru fue descrito como una entidad parecida a un dios, mientras que Hajime fue considerado una entidad superior porque expresaba más cualidades humanas. Expresó dudas sobre Junko Enoshima , a quien considera su villano más fuerte. El manejo de Lerche del breve encuentro entre Izuru y Nagito ganó el reconocimiento del creador original, basado en cómo ambos personajes poseen talentos similares. [9] Mientras regresaba de Goodbye Despair , un personaje solo conocido como "Ultimate Imposter" fue revisado, ya que en el juego original se hizo pasar por Byakuya Togami . Como resultado, Imposter se desarrolló más a medida que mostraba su propia identidad y preocupación al cuidar de Ryota Mitarai , a quien Kodaka se refería como un personaje trágico, debido a cómo Junko lo manipula para robar sus técnicas subliminales. [17] La actriz de Junko y Mukuro, Megumi Toyoguchi , afirmó que era difícil dar voz a las Despair Sisters, no solo por tener que interpretar a dos personajes, sino también por los múltiples cambios de humor de Junko. [18]
En lo que respecta a Makoto, su relación con Kyoko Kirigiri fue escrita para evocar un tono más íntimo que en el juego original. Kodaka logró esto cuidadosamente a través de una escena en la que Kyoko se quita los guantes por primera vez en la serie, para consolar a Makoto. Esto también estaba destinado a ser un paralelo a la relación romántica entre otros dos personajes de la misma serie, Kyosuke Munakata y Chisa Yukizome , quienes también están implícitamente involucrados románticamente. [19] Aunque Chisa muere en el primer episodio de Future Arc , fue escrita para dar una impresión de su personalidad, para dejarla intacta en Despair Arc , donde todavía estaba viva. La actuación de Mai Nakahara obtuvo una respuesta positiva del personal. De manera similar, Kyosuke aparece brevemente en el Despair Arc , pero su comportamiento tranquilo fue cambiado para Future Arc , mostrando el impacto que la muerte de Chisa tuvo en él. Juzo fue creado para ser objeto del odio de los espectadores, por sus acciones violentas tanto hacia Makoto como hacia Hajime, pero la revelación de sus sentimientos unilaterales por Kyosuke estaba destinada a mostrar un lado más sensible. Basado en sus primeros bocetos, Komatasuzaki quería que Juzo fuera guapo. [20]
Kodaka originalmente tenía la intención de que Kyosuke muriera protegiendo a Makoto. Dado que el equipo de redacción originalmente vio a Munakata contento con morir, esta idea fue descartada a favor de Kyosuke en busca de redención. Esto se hizo para que Makoto avanzara con la carga de la esperanza, Hajime para avanzar con la carga de la desesperación y Kyosuke para seguir adelante con la carga de sus amigos muertos. El plan original era contar lo que les sucede a muchos personajes después del Arco de la Esperanza a medida que avanzan los créditos, pero eso fue recortado. El productor de animación Yuuji Higa dijo que, en última instancia, fueron Naegi y Hajime, que llevaban sus respectivas cargas de esperanza y desesperación, lo que pensó que eran realmente increíbles. Kodaka se conmovió hasta las lágrimas al ver la escena de Makoto enfrentándose a Kyosuke, especialmente debido a la actuación de Megumi Ogata y Toshiyuki Morikawa . Higa cree que fue gracias al papel de Makoto en el anime que Kyosuke se convirtió en un personaje más atractivo, mostrado por sus interacciones. [9] Morikawa considera a Kyosuke como un líder carismático, basado en sus acciones dentro de Future Foundation, pero tuvo problemas para preguntarse cuánta emoción debería darle al personaje durante la grabación de la serie, basado en las sugerencias de Kishi y los ensayos. Debido a la trágica historia de Kyosuke en el Arco del Futuro , Morikawa dijo que su personaje se corrompió más con cada historia, basado en la muerte de sus aliados, hasta el punto de que podría haber indicios de que él sufría un colapso mental; y, como Kodaka pretendía originalmente, estaba destinado a morir en la narrativa. Morikawa afirmó que los fanáticos tenían que prestar atención a Kyosuke, Chisa y Juzo en ambos arcos de la historia del anime, para poder entenderlos adecuadamente. [21]
Debido a su falta de experiencia con el anime, al personal del juego le resultó difícil manejar las reuniones del escenario del anime, que involucraron a más personas de las que asistieron a una reunión del juego. Supervisar los guiones resultó difícil para el personal, especialmente debido a que tenían charlas de ocho horas por semana. Spike creó los diseños, ya que Hope's Peak Academy se dibujó por primera vez. En el Arco del Futuro , el lugar fue rediseñado como ruinas. Ogata dijo que encontró el anime demasiado oscuro y espantoso; e incluso a los fanáticos de toda la vida les molestaría la cantidad de violencia en la narrativa, como la muerte de las heroínas. A su vez, deseaba algo más alegre, para crear un contraste con los episodios oscuros. Después de recibir sus comentarios, Ogata dijo que "los espectadores estaban desesperados". En retrospectiva, Kodaka estaba satisfecho con el producto final, encontrándolo "de primera categoría". Dijo que se sintió obligado a hacer el anime para atraer a los fanáticos de la franquicia. [22] Sin embargo, afirma que no hará otro anime como este. En cuanto a los personajes, pretendía contrastar el anime con los juegos, por lo que la narrativa no se centra en los culpables. Kodaka se disculpó con el actor Junichi Suwabe , diciendo que recibió comentarios negativos de los fanáticos sobre su personaje, Juzo Sakakura, excepto por los elementos que muestran que tenía una conexión cercana con Kyosuke. [9]
Lanzamiento
La serie fue anunciada en una conferencia de prensa de Danganronpa en diciembre de 2015. [23] [4] Dividida en dos partes, Future Arc , emitida entre el 11 de julio de 2016 y el 26 de septiembre de 2016, y Despair Arc , que se emitió entre el 14 de julio de 2016 y el 22 de septiembre de 2016 en Tokyo MX y B 11 . [24] [25] El episodio final, Hope Arc , se emitió el 29 de septiembre de 2016. [26]
Ambas partes fueron transmitidas simultáneamente en Norteamérica, el Reino Unido e Irlanda por Funimation , quien comenzó a transmitir versiones dobladas en inglés a partir del 10 de agosto de 2016. [27] [28] Por razones desconocidas, la mayoría de los actores de doblaje en inglés del juego. fueron reemplazados, excepto Bryce Papenbrook (Makoto Naegi y Nagito Komaeda) y Johnny Yong Bosch (Hajime Hinata). [29] Sin embargo, el elenco de Danganronpa: the Animation volvió a dar voz a otros personajes que doblaron para el primer juego. [30] Poco después de que se completó el doblaje, Funimation se disculpó con los espectadores por hacer un descarte en el producto terminado y tuvo que rehacer el corte. [31] Si bien los primeros episodios doblados en inglés se emitieron lo más rápido posible, Funimation tuvo que retrasar algunos por razones desconocidas, lo que llevó a la audiencia a usar los canales de fandub . [32] En la serie japonesa original, hay una escena en el final donde Nagito habla alegremente mientras toma de la mano a Makoto, a quien declara ser su ídolo por sus talentos similares; pero sus amigos se lo llevan antes de que pueda completar su interacción. Papenbrook agregó una línea para Nagito que resultaría cómicamente homoerótica y afirmó que se divirtió haciendo que sus dos personajes tuvieran una conversación así. [33]
Futuro Arco ' tema de apertura s es 'Dead or Lie' de Maon Kurosaki y Trustrick, [34] mientras que el tema de cierre es 'Recordemos el final' por Trustrick. [35] La desesperación Arco ' tema de apertura s es "Kami-iro de Awase" (カミイロアワセ, literalmente, "juego con el color de Dios") por Binaria, [36] mientras que el tema de cierre es "Zettai Kibō cumpleaños" (絶対希望バースデー, lit. "Ultimate Hope Birthday") de Megumi Ogata . [25] Ogata dijo que sintió presión al interpretar el tema final, porque el estrés de trabajar en ambos arcos la dejó exhausta. Pidió ayuda al personal a la hora de cantar el tema. [22] El tema final de Hope Side es " Ever Free " de hide con Spread Beaver . Un episodio de animación de video original , titulado Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha , fue lanzado con ediciones especiales de Danganronpa V3: Killing Harmony en Japón el 12 de enero de 2017. [37]
Entre el 28 de septiembre de 2016 y el 22 de febrero de 2017, NBCUniversal Entertainment Japan lanzó ambos arcos de la historia en un total de seis DVD y volúmenes de Blu-ray . [38] [39] También se lanzaron cuatro cajas de Blu-ray que contenían material adicional. [40] Otra caja de Blu-ray que contiene toda la serie fue lanzada el 25 de noviembre de 2018, así como otra en celebración del décimo aniversario de la serie de juegos. [41] [42] El juego Kirigiri Sou fue lanzado en Microsoft Windows y OS X el 25 de noviembre de 2016, en Japón y China, y estuvo disponible incluido con la tercera caja de Blu-ray de la serie de anime. [43] [44]
Fumination lanzó la serie en inglés en dos juegos de Blu-ray el 3 de octubre de 2017, [45] [46] y los relanzó como parte de su línea esencial el 26 de agosto de 2019, también en dos juegos. [47] [48] El primer volumen en Blu-ray de Future Arc vendió 3.017 unidades. [49] En Australia, Madman Entertainment obtuvo la licencia de la serie y lanzó el comunicado de prensa de la serie el 6 de diciembre de 2017. [50] Animax Asia transmitió la serie en el sudeste asiático. [51]
Otros medios
Una manga spin-off ilustrado por Mitomo Sasako, titulado Killer Killer , comenzó la serialización en Kodansha 's Bessatsu Shōnen Revista de 9 de marzo de 2016. Inicialmente lanzado como Killer Killer , en su tercer capítulo, publicado el 9 de mayo de 2016, la serie de manga se reveló como una historia paralela de Danganronpa 3 . [52] La serie se centra en Misaki Asano, una joven asignada a la sexta rama de la Future Foundation. Ella se especializa en investigaciones de asesinatos y se asoció con su compañero investigador Takumi Hijirihara, quien, siguiendo "La tragedia", se ha convertido en secreto en un asesino en serie, conocido como el "Asesino asesino", obsesionado con matar a otros asesinos en serie con los que la pareja tiene la tarea. aprehensión. Dos antologías de cómics fueron lanzadas el 9 de septiembre de 2016, [53] y otra fue lanzada el 25 de octubre de 2016 por Kadokawa Shoten . [54]
Una obra de teatro se basó en el anime, con Hideyuki Nishimori de InnocentSphere escribiendo el guión y dirigiendo. Se estrenó el 20 de julio de 2018. [55] Shun Nishime asumió el papel principal de Makoto Naegi. Afirmó que su personaje era un héroe ideal basado en sus acciones presentadas en el escenario de la escuela secundaria. También admitió ser fanático de los juegos de Danganronpa y sintió alegría al ser elegido como Makoto. Natsume Okamoto felizmente interpretó el papel de Kyoko Kirigiri. Riho Iida afirmó que haría su mejor esfuerzo con Aoi Aasahina. Nishimori dijo que debido a las dificultades para elegir a otros actores, no pudieron adaptar el Arco de la desesperación . [56]
Se vendieron comidas y bebidas temáticas, en una colaboración entre Spike Chunsoft y el Cure Maid Cafe. La colaboración de Despair Arc se desarrolló del 26 de agosto al 12 de septiembre de 2016 y la colaboración de Future Arc se desarrolló del 13 de septiembre al 2 de octubre de 2016. [57]
Una colaboración de Danganronpa 3 también está presente en Hōkai Gakuen 2 , un juego móvil de disparos de desplazamiento lateral chino desarrollado por miHoYo para iOS y Android. [58]
En la promoción del anime, se llevó a cabo una colaboración entre Danganronpa y Absolute en Tokio durante 2016, donde los fanáticos pudieron interactuar con los actores de voz, con Takayama retomando su papel de Hajime. [59]
Recepción
La serie fue recibida positivamente por los fanáticos. Los encuestadores Charapedia lo clasificaron como el noveno anime más esperado de 2016. [60] Según Polygon , los fanáticos occidentales lo votaron como la décima mejor nueva serie de anime de 2016. Polygon señaló que el personaje de Junko Enoshima se hizo más popular gracias al anime, especialmente su interacción con Ryota Mitarai sobre la importancia del anime para la cultura japonesa. Aunque el doblaje en inglés cambió las líneas de la serie original, el sitio dijo que aún atraía a la audiencia. [61] HobbyConsolas lo catalogó como una de las mejores series de anime lanzadas en 2016. [62] En una encuesta de Manga.Tokyo en 2016, Future Arc fue el 21º anime más popular del año, mientras que Despair Arc fue el 33º. [63] En una encuesta de Goo Ranking , toda la serie fue votada como el 19º mejor anime de 2016. [64] En una encuesta más grande de Japón , Future Arc fue votado como el sexto mejor anime de 2016, mientras que Despair Arc fue octavo. [sesenta y cinco]
En la revisión de tres arcos de la historia del animado, GamesRadar ' s Kenneth Shephard alabó la serie, diciendo que a pesar del cambio de los medios de comunicación de los juegos de la televisión a la franquicia, la serie narrativa era apropiado. Creía que la historia era fácil de entender para los recién llegados, no solo para los jugadores que regresaban. [66] USGamer consideró End of Hope's Peak Academy como un mejor anime de Danganronpa que su predecesor, Danganronpa: The Animation , pero recomendó la serie a las personas que han jugado los dos primeros juegos. [67] Gaming Trend le dio a toda la serie una puntuación de 80 sobre 100, celebrando los temas que proporciona para concluir la narrativa del juego; aunque notaron problemas menores con el ritmo y el concepto de lavado de cerebro. Como resultado, recomendó el anime a los fanáticos de los juegos, especialmente por cómo resuelve los arcos de la historia de la franquicia. [68]
HardCore Gaming recomendó ver los dos arcos juntos, ya que ambos hacen referencia entre sí. El sitio web elogió la dirección de Seiji Kishi de ambas series, a pesar de encontrar frustrantes algunos de los elementos de los arcos. [69] ELLOS Anime Comentarios ' s Tim Jones le dio dos estrellas de cinco, la panorámica de la serie debido a la cantidad de exposición en la serie y porque se requiere el conocimiento de ambos arcos a entender la trama. Criticó el corto tiempo de pantalla dado al antagonista y consideró que la serie requeriría más episodios para recrear una obra más coherente. Otros problemas involucraron el tono oscuro, como el intento de suicidio de Makoto cuando aprendió el modus operandi del culpable o la decisión de revivir a un personaje en Hope . [70] Al igual que Jones, Chris Beveridge de The Fandom Post sintió que Future Arc solo se puede disfrutar plenamente junto con Despair Arc debido a su interconexión. [71]
Algunos críticos encontraron atractivos los primeros episodios de Future Arc, pero les molestaron los nuevos personajes que antagonizan duramente a Makoto. Como se ha señalado por Beveridge y Reino Unido Anime Network ' s Dan Barnett, esto a su vez hace la narración demasiado oscuro, la oscuridad enfatizado por la paleta de colores atmosférica monótona, lo que resultó en reacciones mixtas. UK Anime Network lo calificó con un 7 sobre 10. [72] [71] Los críticos encontraron confuso el antagonismo entre aliados, como Juzo y Kyosuke e Izayoi y Ruruka, particularmente en cómo terminan matándose entre sí. [73] Elogiaron la rivalidad de Makoto con Kyosuke, las similitudes en sus ideales de esperanza —un tema comúnmente explorado en la franquicia— y cómo Makoto logró mantenerse fiel a sí mismo al final, para redimir a su corrupto rival en una discusión. [74] [75] [76]
Los críticos sintieron que el amor de Makoto por Kyoko hizo que su personaje se volviera más poderoso y que su segundo enfrentamiento con Kyosuke fuera más impactante, especialmente debido a los paralelismos entre los dos personajes. [77] [78] [79] James Becket de Anime News Network encontró la historia única, pero él también sintió que, para disfrutarla plenamente, el espectador necesita ver ambos arcos interconectados. Dio una "B" al lanzamiento de Funimation, mientras analizaba el arte y la animación proporcionada por Lerche. Elogió al elenco inglés, incluida Caitlin Glass , quien interpretó a Kyoko, pero sintió que todo el elenco había sido eclipsado por el actor principal, Bryce Papenbrook , quien proporcionó "el encanto y el carisma tontos que han convertido a Makoto en un héroe tan entrañable a lo largo de los años. ". [80]
Barnett sintió que los primeros episodios de Despair Arc fueron demasiado cómicos y lentos. Sin embargo, lo encontró aceptable y digno de ver a pesar de sus defectos. [72] Se elogiaron las interacciones de Hajime con Chiaki. [81] [82] Muchos sintieron que su relación se volvió trágica cuando Hajime casi perdió su humanidad, hasta el punto en que no pudo reaccionar ante su muerte. [83] [84] Beckett fue más positivo. Encontró atractivo el nuevo elenco, incluido el regreso de Junko Enoshima como antagonista. [85] Thanasis Karavasilis, de Manga Tokyo , se alegró de que Junko hubiera regresado, pero sintió que los otros personajes no eran tan entretenidos. [86]
Beveridge descubrió que la mayoría del elenco no era tan atractivo como los personajes de Danganronpa: The Animation , debido al tono más serio de esta serie. Reconoció que no conocía a Hajime ni al resto de los miembros del elenco de Goodbye Despair porque no había interpretado la novela visual original. Sintió que el número de muertes era demasiado deprimente, ya que no podía apegarse a ninguno de los miembros más destacados del elenco. Sin embargo, sintió que el lanzamiento de Funimation estaba bien hecho, al igual que el doblaje en inglés que proporcionaron. [87] Manga.Tokyo ' revisor s llamado Nagito como uno de sus personajes favoritos, creyendo que su conducta tranquila y diseño distintivo hizo un interesante paralelo a Junko. El encuentro entre Nagito y el alter ego de Hajime, Izuru, obtuvo respuestas mixtas; aunque era atractivo, solo podía ser un servicio de fans para los fans que regresaban. [88] [89] Beckett encontró entretenido el elenco inglés, mencionando actores como Johnny Yong Bosch , quien interpretó a Hajime, y Colleen Clinkenbeard , como Chisa. En conclusión, Beckett disfrutó de la historia, pero sintió que la animación era inferior y le dio a la compilación una "B +". [85]
Esperanza Arco obtuvo una calificación promedio "B" de Anime News Network ' s Jacob Chapman, quien encontró la relación entre Makoto y Kyoko Kirigiri uno de los más atractivos y se compara a Romeo y Julieta como una tragedia romántica. Pero sintió que un falso giro de la trama arruinó la representación de la carga que Makoto había estado llevando. Sin embargo, lo encontró atractivo, pero no tan conmovedor como podría haber sido. Debido al manejo del antagonista, no sintió que Makato fuera tan agradable como otros personajes presentados a lo largo de Future Arc . Encontró interesantes los encuentros de ambos protagonistas, a pesar de afirmar que no hubo grandes tragedias del lado de Makoto debido a la supervivencia de Kyoko. [90] Thanasis Karavasilis sintió que Hope Arc era más interesante que Chapman. Creía que el anime les dio a Makoto y Hajime un final fuerte, especialmente con la revelación de la supervivencia de Kyoko, a quien consideraba demasiado importante para el primero. Elogió el encuentro entre Makoto y el villano Mitarai, ya que durante su encuentro ninguno fue identificado como el culpable. Además, Karavasilis elogió la ejecución del final basándose en la originalidad del encuentro y lo original que fue el resultado, al compararlo con las pruebas de los videojuegos, puntuándolo un 6 sobre 6. [91] GamesRadar también sintió la El anime también trajo un cierre al arco de la historia de Makoto. [66]
Notas
- ^ Japonés :ダ ン ガ ン ロ ン パ 3 –El fin de 希望 ヶ 峰 学園 - , Hepburn : Danganronpa Surī: Ji Endo obu Kibōgamine Gakuen , lit. Danganronpa Three: El fin de Hope's Peak High School
- ^ Japonés :希望 ヶ 峰 学園, Hepburn : Kibōgamine Gakuen
- ^ Japonés :未来 編, Hepburn : Mirai-hen
- ^ Japonés :絶望 編, Hepburn : Zetsubō-hen
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Future Arc (anime) enla enciclopedia de Anime News Network
- Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Despair Arc (anime) enla enciclopedia de Anime News Network
- Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy - Hope Arc (anime) enla enciclopedia de Anime News Network