Junko Enoshima ( japonés :江ノ島盾子, Hepburn : Enoshima Junko ) es un personaje de ficción en Pico Chunsoft 's Danganronpa serie. Junko aparece como el principal antagonista y cerebro en los dos primeros juegos de la serie como la verdadera identidad del director del oso de peluche robótico Monokuma (en japonés :モ ノ ク マ, Hepburn : Monokuma , lit. Monobear ) , en el spin-off Danganronpa Otro episodio: Ultra Despair Girls en las variantes de Monokuma Shirokuma ( japonés :シ ロ ク マ, Hepburn : Shirokuma , lit. Whitebear ) y Kurokuma ( japonés :ク ロ ク マ, Hepburn : Kurokuma , lit. Blackbear ) , y en el anime Danganronpa: La animación y el "Arco de la desesperación" de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School .
Junko Enoshima | |
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Personaje Danganronpa | |
Primera impresión | Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010) |
Creado por | Kazutaka Kodaka |
Diseñada por | Rui Komatsuzaki |
Retratado por | Sayaka Kanda (musical) |
Expresado por |
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Información en el universo | |
Nombre completo | Junko Enoshima |
Alias | |
Especies | Humano (originalmente) Alter Ego AI |
Título | Hermanas de la desesperación (con Mukuro ) La mente maestra |
Ocupación | Director de Hope's Peak Academy (autoproclamado) Estudiante de Hope's Peak Academy , detective Triple-Zero (como Lico) |
Afiliación | Ultimate Despair ( organización ) |
Familia | Mukuro Ikusaba (hermana gemela) Junko Enoshima the 53rd (descendiente) |
Otros importantes |
Desesperación suprema
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Niños | Monaca Towa ( heredero ) |
Talento |
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La identidad de Junko también es adoptado por su fraternal gemelo hermana y doble cuerpo Mukuro Ikusaba ( japonés :戦刃むくろ, Hepburn : Ikusaba Mukuro ) , la pareja y su culto se conoce como La desesperación hermanas ( japonés :絶望の姉妹, Hepburn : Zetsubō no shimai ) , y por los showrunners de la serie de telerrealidad Danganronpa . El personaje también ha aparecido en manga y adaptaciones musicales de la serie, en Danganronpa V3: Killing Harmony en un cameo , y en la serie de novelas ligeras Danganronpa Zero , en la que se la representa como su protagonista amnésica .
Concepción y creación
Originalmente concebida como una de las primeras víctimas de asesinato, la idea de Junko como antagonista fue concebida por el creador y guionista Kazutaka Kodaka como una villana totalmente indiferente sin una historia de fondo trágica para explicar sus acciones, debido a su aversión personal por el popular tropo de villano simpático. . [2] Kodaka explica que Junko parece tener un amor tóxico hacia sus compañeros de clase debido a que, en lugar de matarlos, los obliga a matarse unos a otros, ya que cree que la desesperación es la máxima salvación para las personas. [3]
"Quería crear un personaje que sea malo porque es malvada, que solo desea la desesperación absoluta . Sin posibilidad de redención , [y que] la idea de que el mal absoluto es algo deseable y agradable. Tan mala como ella, es tan poderosa y encantadora que te atrae. Así que una forma en que pensé en mostrarte eso fue hacer un personaje muy lindo que fuera visualmente atractivo a la vista ". - Kazutaka Kodaka
Sin embargo, al mismo tiempo, Kodaka sintió que se estaba "engañando" a sí mismo al escribir a Junko, ya que su personaje casi no tiene motivación para los crímenes duros que comete en la historia. [4]
Más tarde, Kodaka confirmó que los motivos de Junko estaban arraigados en su poliamor y amor por la totalidad de su clase 77 (y 78), buscando inducir más desesperación en alguien cuanto más significaban para ellos. [5] El arte conceptual temprano para el personaje la representa con coletas más pequeñas, una falda blanca y un esquema de color dorado general con reflejos rojos y negros, elementos de los cuales también fueron adoptados por la hermana gemela fraterna del personaje, Mukuro Ikusaba . [6] La resurrección del personaje en Goodbye Despair se dejó a la interpretación del jugador. Kodaka comparó la teoría de si está o no muerta o viva con villanos occidentales como el Joker de Batman que continuamente vuelven a la vida. Sin embargo, Kodaka afirma que pueden matar a Junko. En retrospectiva, siente que Junko podría ser su villano más fuerte jamás creado. [7] Debido a lo impotente que es Junko en comparación con Izuru, las escenas que involucran cómo el primero manipula al segundo fueron escritas para mostrar a Junko en su nivel más bajo ya que no pudo derrotar a Izuru en combate, por lo que los escritores se enfocaron en la psicología que involucra sus pasiones. [8]
Su nombre de pila alude a un escudo con el uso de jun (盾) , [9] mientras que su apellido, Enoshima, hace referencia a la isla costera del mismo nombre Enoshima (江 の 島) . En Danganronpa / Zero , el nombre de pila de su amnésico alias Ryōko (涼子) significa "niño refrescante", mientras que su apellido Otonashi (音 無) significa "sin sonido", un juego de palabras de otonashī " recatado " (大人 し い) .
Características e historia de fondo
En el momento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Junko hace que Mukuro se haga pasar por ella para que pueda morir en su lugar en un momento de "Ultimate Despair ", mientras usa su personaje de Monokuma para embarcarse en su juego de matar. Al ser expuesta como la mente maestra , Junko encarna una serie de personajes revelados en Danganronpa 2: Goodbye Despair que se basa en las personalidades de su culto de seguidores, el "Ultimate Despair". Junko también se las arregla para engañar a su propia ejecución autoimpuesta al convertir su mente en una inteligencia artificial en el momento de su muerte original. [10]
Apariciones
Videojuegos de Danganronpa
En el primer juego, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Junko finge su muerte haciendo que Mukuro se haga pasar por ella para poder matarla bajo su disfraz de Monokuma, usando el evento para alentar a sus ex compañeros de clase en Hope's Peak Academy a participar en un "juego de matar ", ambas acciones sirven para alimentar su deseo de alimentar una" desesperación máxima "dentro de ella y de ellos. [10] A lo largo del juego, Junko (en la forma de un oso de peluche robótico apodado Monokuma) proporciona varios motivos para hacer que los estudiantes se enfrenten entre sí, supervisando las pruebas de clase posteriores y realizando las diversas ejecuciones mientras transmite los eventos al mundo en general. , que culminó con la presentación del cadáver de Mukuro en un intento de incriminar al "Detective Definitivo" Kyoko Kirigiri sin romper las reglas que ella misma estableció para el "juego de matar", y finalmente acordó ejecutarse después de ser expuesta como la mente maestra .
En Danganronpa 2: Goodbye Despair , se revela que Junko utilizó la tecnología Alter Ego de Chihiro para transferir su conciencia a Monokuma en el momento de su muerte como IA (explicando su reactivación en la escena posterior a los créditos del juego anterior ), secuestrando la Fundación Future. intentó eliminar el lavado de cerebro de sus seguidores haciendo que su principal lugarteniente y ex "Ultimate Hope" Izuru Kamukura la descargara en su programa de rehabilitación "Neo World", donde coloca a sus seres virtuales más jóvenes en otro "juego de matar". En el clímax del juego, se revela que el verdadero plan de Junko es transferir su yo de IA a los cuerpos de aquellos de sus seguidores cuyos yoes virtuales se mataron entre sí, sus yoes reales (con quienes compartía una relación poliamorosa ) habiendo arreglado su captura para permitir Junko tiene la oportunidad de regresar en un cuerpo físico, y de allí a la Fundación Futura que lo observa y al mundo en general en general, para ser apodado "Junkoland". En última instancia, después de que los yoes virtuales de sus seguidores deciden permanecer en el programa, Alter Ego Junko es eliminada por una nueva manifestación del ex operador del programa , Usami .
En el clímax de Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , ambientado entre el primer y el segundo juego, se revela que las variantes de Monokuma, Shirokuma y Kurokuma, están bajo el control de Alter Ego Junko, con el objetivo de moldear a Monaca Towa para que se convierta en el " heredero de la desesperación ", antes de que ambos sean destruidos por Izuru Kamukura para que pueda transferirla a un USB para llevarla a la isla Jabberwock, preparando los eventos de Danganronpa 2: Goodbye Despair . [11]
Junko aparece en un cameo en la tercera entrega de la serie principal, Danganronpa V3: Killing Harmony , en el minijuego de bonificación "Ultimate Talent Development Plan", con la nueva mente maestra del juego detrás de Monokuma siendo un fanático del cosplay imitador de Junko que busca continuar con ella. legado, con el regreso del verdadero Junko siendo objeto de burlas varias veces a lo largo del juego.
Anime danganronpa
En el "Arco de la desesperación" de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , ambientado antes de los eventos del primer juego, Junko es recogida en el aeropuerto por Mukuro en una limusina después de que estalla su taxi . Mientras alude a su relación incestuosa , la pareja intenta ver si pueden matarse y experimentar la "Desesperación Definitiva", antes de que Junko explique que la pareja ha sido seleccionada para asistir a la Academia Hope's Peak, Mukuro como el "Soldado Supremo", y Junko como "Ultimate Fashionista" y "Ultimate Analyst". En su ceremonia de entrada, Junko dibuja una imagen de Monokuma. Dos años más tarde, Junko y Mukuro se abren camino para enfrentar y destruir la "Última Esperanza" de la Academia Hope's Peak, Izuru Kamukura, con la intención de matarlo, solo para que la pareja sea fácilmente derrotada. Después de compartir su amor por la desesperación con él y decirle que se unirán a su causa, Izuru deduce que las "Hermanas de la Desesperación" están demasiado aburridas con el mundo y comparten habilidades analíticas similares a él, accediendo a unirse a su causa, antes de noquear a la pareja de modo que puede escapar. Más tarde, Junko y Mukuro reclutan al "Ultimate Animator" Ryota Mitarai, a quien comparten como amante, para desarrollar un anime de lavado de cerebro para servir a su causa, que prueban con la "Ultimate Nurse" Mikan Tsumiki, quien se compromete con las hermanas en el nombre de la desesperación . Contactando a Izuru una vez más, Junko y Mukuro organizan su primer "juego de matar" con el consejo estudiantil de la Academia , atrapándolos en el piso de la escuela y chantajeando a sus padres de élite en varios escándalos , con Izuru participando en el evento y matando a los superviviente final. Posteriormente, Junko traiciona a Izuru al enviar un correo electrónico masivo a los estudiantes del Curso de Reserva exponiendo su existencia junto con las imágenes de su juego de matar y cómo su financiación se había utilizado para la experimentación humana, lo que llevó a un motín masivo y una protesta apodada "La Desfile".
Después de decidir usar su propia clase para su próximo juego de matar, Junko y Mukuro crearon un nuevo video de lavado de cerebro al que llamaron "Despair Video" con la intención de compartirlo con la totalidad del Reserve Course y obtener más apoyo para "Ultimate Despair". ", dibujando en Nagito Komaeda y un representante de la clase que luego serviría de base para Chiaki Nanami, investigando la causa del primer juego de matar, ahora apodado" La Tragedia ". Sin embargo, después de que su maestra Chisa Yukizome se cruza con el grupo, creando una distracción arrojando un extintor de incendios , la pareja escapa, dejando a Chisa para que Junko y Mukuro le laven el cerebro y lobotomicen, después de primero demostrar la lealtad de sus seguidores al tener una Reserva. El estudiante del curso se suicida .
Más tarde, Junko se dirige a la representante "Chiaki" a través de un monitor y la atrapa dentro de un curso de prueba para su centro de "castigo", destinado a inducir al resto de la clase de Nagito a su causa mediante un lavado de cerebro. Con vistas a la ciudad frente a la escuela desde su techo, Junko, Mukuro e Izuru triunfan mientras planean "infectar" al mundo con desesperación, antes de enviar un mensaje de texto masivo a los estudiantes del Curso de Reserva, ordenándoles que se suiciden en masa , a lo que Mukuro mira a Junko con admiración, lealtad y lujuria, feliz de morir por su causa si Junko alguna vez siente la necesidad de matarlos. Enviando a Izuru para liderar su clase en traer desesperación al mundo, Junko se prepara para el apocalipsis que se avecina .
Varios meses después, poco antes de los eventos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Junko y Mukuro ayudan a su clase a convertir la academia en un búnker para protegerlos del caos exterior, mientras se preparan en secreto para detenerlos y comenzar su juego de matar. Después de que Makoto, sin saberlo, muestra su "última suerte", que Junko se da cuenta de que no puede predecir, rechaza la sugerencia de Mukuro de que lo maten, creyendo que sería más desesperante para ella si alguien tan "ordinario" como Makoto fuera capaz de derrotarlo. ella, preparando su propio fin. [12]
En el "Arco Futuro y Esperanza" de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , ambientado después de los eventos del segundo juego, Junko hace un cameo en la secuencia del título y en un flashback de ella usando el chantaje para arreglar que su papel en la caída de Hope's Peak Academy oculto al conocimiento público. Más tarde, Junko aparece en el más allá , hablando con el espíritu de Chisa mientras observa los eventos del "juego final de matar" de su sucesor. [13] [14]
Otras apariciones
Junko Enoshima aparece en la adaptación de manga japonesa de la serie, escrita e ilustrada por Touya Hajime y publicada por Enterbrain , así como en el spin-off Killer Killer . La serie fue publicada en Estados Unidos por Enterbrain USA. Una serie de manga adicional, publicada por Ichijinsha , fue lanzada únicamente en Japón. [15] [16] [17] Junko es también el protagonista principal de la serie de novelas ligeras Danganronpa / Zero , y un personaje secundario en Danganronpa Kirigiri . [18] [19] Un musical japonés y una serie de obras de teatro basadas en la serie, patrocinada por Cornflakes de Kellogg, eligió al actor Sayaka Kanda como Junko Enoshima, además de confirmar su relación incestuosa con su hermana Mukuro Ikusaba (a quien Kanda también interpreta) anteriormente solo se infiere en medios anteriores, adaptando los eventos de los dos primeros juegos y la serie de anime y presentando a Nobuyo Ōyama y TARAKO retomando sus papeles como Monokuma de la serie de videojuegos. [20] [21] [22] [23] [24] [25]
Junko aparece en el juego AI: The Somnium Files de Spike Chunsoft de 2019 , en el que los protagonistas Date y su AI Aiba descubren un autógrafo dejado por Junko en el somnium titular, con un dibujo de ella con dos robots Monokuma . Además, se implica que el juego se desarrolla en el mismo universo ficticio que Danganronpa en la conversación resultante entre el dúo .
Junko está incluida como un personaje jugable en un evento cruzado de 2020 del juego de terror NetEase , Identity V , junto con su forma Monokuma y sus compañeros personajes de Danganronpa Makoto Naegi y Kyoko Kirigiri , donde ella (en cualquiera de las formas) persigue al último par con un martillo . con la intención de ejecutarlos. [26]
Recepción
Junko Enoshima ha sido generalmente elogiado por los críticos por ser descrito como un personaje completamente irredimible con una profesión realista, elogiado como "una figura poderosa y dinámica [cuyo] legado perdura en [todos] los juegos posteriores". [27] En 2019, Polygon la clasificó como el 35 ° mejor personaje de videojuego de la década [28], mientras que Comic Book Resources la clasificó como la villana con el tercer mayor número de muertos en manga y anime en 2020. [29] En una encuesta de 2013 de Anime Trend, Juno fue votada como el noveno mejor personaje femenino del año según sus apariciones en Danganronpa: The Animation . [30] En una encuesta de Danganronpa: The Animation , Junko ocupó el noveno lugar. [31] Comic Book Resources la enumeró como el tercer personaje más inteligente de la franquicia, citando cómo manipula a la mayoría de los personajes del juego para entretenerse incluso si le cuesta la vida a su propia hermana. [32] Kotaku elogió su caracterización en la novela ligera Danganronpa Zero por proporcionar más profundidad a su caracterización en contraste con su falta de tiempo en pantalla en el primer juego como resultado de aparecer en el acto final. [33]
Desde el lanzamiento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc en noviembre de 2010, Junko se ha convertido en uno de sus personajes más populares, con varios memes (como "Junko posando") sobre ella. [34] Junko y Monokuma fueron nombrados colectivamente como el "Personaje de juego más popular para cosplay " en la edición de jugador de Guinness World Records en 2018. [35]
Junko regresa en el Arco de la desesperación del anime. Beckett disfrutó de su regreso como antagonista basada en sus rasgos. [36] Thanasis Karavasilis de Manga Tokyo también se alegró con el regreso de Junko, pero sintió que los otros personajes de Despair Arc lograron ser tan entretenidos como ella. [37] Kotaku afirmó que la transformación de Hajime en Izuru y su equipo con Junko sirvieron como una de las mayores atracciones del Arco de la desesperación del anime . [38] Manga.Tokyo también comparó a Nagito con Izuru, debido a que ambos compartían similitudes de caracterización, principalmente sus talentos, y se preguntó si los dos pelearían. [39] Destructoid llamó a Junko el mejor personaje de toda la franquicia por la forma en que encarna los temas a menudo discutidos en la serie por el elenco y cómo debido a la demanda popular, su legado continúa en las siguientes entregas a pesar de su muerte. [40]
Referencias
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Junko: Para mí, la desesperación no es una meta o un conjunto de principios o un estilo de vida o incluso un instinto. "" ¡Es lo que me define como Junko Enoshima! ¡Es solo mi caracterización! "" ¡Por eso soy capaz de perseguir la desesperación con tanta pureza!
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