Danganronpa (en japonés :ダ ン ガ ン ロ ン パ) es unafranquicia de videojuegos japonesacreada por Kazutaka Kodaka y desarrollada y propiedad de Spike Chunsoft (antes Spike ). La serie rodea a un grupo de estudiantes de secundaria que se ven obligados a asesinarse unos a otros por un oso llamado Monokuma . El juego presenta una combinación de aventuras , novelas visuales yelementos de simulación de citas . El primer juego, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , fue lanzado para PlayStation Portable en 2010.
Danganronpa | |
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Género (s) | Aventura , novela visual , tirador |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Creador (es) | Kazutaka Kodaka |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 |
Primer lanzamiento | Danganronpa: Trigger Happy Havoc 25 de noviembre de 2010 |
Último lanzamiento | Danganronpa V3: Killing Harmony 12 de enero de 2017 |
El escenario original fue escrito por Kodaka, cuyo objetivo era crear un juego de aventuras oscuras. El concepto original fue rechazado por ser demasiado espantoso, pero luego fue aprobado después de una reestructuración. La serie se ha transformado en una franquicia que incluye manga, anime y novelas. La franquicia se convirtió en uno de los trabajos más exitosos de Spike desde que previamente subcontrataron sus trabajos.
La serie recibió muchas críticas positivas de los críticos, elogiando los personajes, el tono y la atmósfera de la serie. Los diseños de personajes de Rui Komatsuzaki se hicieron populares para el cosplay. El trabajo de Kodaka también inspiró a los miembros del personal del estudio Pierrot en la realización de un anime titulado Akudama Drive . Para 2020, la serie Danganronpa alcanzó los 3,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Premisa
2010 | Danganronpa: desencadena el caos feliz |
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2011 | |
2012 | Danganronpa 2: Adiós desesperación |
2013 | Danganronpa: la animación |
2014 | Danganronpa Otro episodio: Ultra Despair Girls |
2015 | Danganronpa: batalla ilimitada |
2016 | Danganronpa 3: El fin de Hope's Peak High School |
Cyber Danganronpa VR: la prueba de clase | |
Kirigiri Sou | |
2017 | Danganronpa V3: Killing Harmony |
La serie gira en torno a una escuela secundaria de élite, Hope's Peak Academy (希望 ヶ 峰 学園, Kibōgamine Gakuen , lit. Kibogamine Academy) , que, cada año, explora a los estudiantes "Ultimate" (超高 校級, chō-kōkō-kyū , lit. Super High School Level) , [un] talentoso estudiantes de secundaria que están en la cima de su campo, junto con un "Ultimate Lucky Student" que es elegido por sorteo.
En Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Makoto Naegi , el protagonista, es un estudiante promedio seleccionado para unirse a Hope's Peak Academy. Llega a la escuela solo para perder el conocimiento y luego se encuentra atrapado dentro de ella, junto con otros catorce estudiantes. Allí, un oso sádico a control remoto llamado Monokuma anuncia que los estudiantes se verán obligados a vivir en la escuela para siempre, ofreciendo solo una forma de "graduarse": asesinar a otro estudiante y salirse con la suya. Cuando se descubre la escena de un crimen, se lleva a cabo un "juicio de clase" (学 級 裁判, gakkyū saiban ) , en el que los estudiantes restantes deben discutir entre ellos quién es el asesino. Si descubren con éxito quién asesinó a la víctima, solo el culpable será ejecutado. Sin embargo, si adivina incorrectamente, el culpable podrá salir de la escuela y todos los demás serán ejecutados. Este juego también se adaptó al anime Danganronpa: The Animation .
La secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair , tiene una premisa similar, esta vez teniendo lugar en una isla tropical conocida como Jabberwock (ジ ャ バ ウ ォ ッ ク 島, Jabawokku-tō ) . Hajime Hinata , un estudiante que no recuerda su talento definitivo, junto con otros quince estudiantes, es llevado allí por un conejo llamado Usami, quien dice que será una excursión para ayudar a los compañeros de clase a hacerse amigos. Sin embargo, Monokuma interfiere una vez más, convirtiéndolo en otro juego de matar.
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , que tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos, [1] sigue a la hermana menor de Makoto, Komaru Naegi , acompañada por Toko Fukawa , mientras ambos caminan por una ciudad gobernada por la influencia de Monokuma, luchando contra un grupo de niños asesinos que se hacen llamar los Guerreros de la Esperanza.
La serie de anime, Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , sirve como prólogo y epílogo de la historia de Hope's Peak Academy presentada en los juegos antes mencionados. La serie se divide en dos arcos: Despair Arc , que es una precuela de Goodbye Despair , y Future Arc , que es una secuela de Goodbye Despair , y un epílogo Hope Arc . En Despair Arc , la alumna de Hope's Peak, Chisa Yukizome, acepta un puesto como maestra de aula en su alma mater para vigilar las actividades sospechosas realizadas por la escuela. En Future Side , Makoto, junto con los supervivientes del primer juego de matar y los miembros de Future Foundation, se ven obligados a participar en otro juego de asesinatos entre ellos. [2]
Kirigiri Sou , que tiene lugar antes del primer juego y después de los eventos de laserie de novelas ligeras Danganronpa Kirigiri , sigue al estudiante universitario Kouhei Matsudaira , acompañado por Kyoko Kirigiri , mientras ambos investigan una misteriosa mansión gobernada por la influencia de un doble híbrido de plantas. de Kyoko (conocida como Kyoka) y sus "hermanos", la Rhinogradentia.
Danganronpa V3: Killing Harmony presenta una nueva historia y dos protagonistas, Kaede Akamatsu y Shuichi Saihara. Quedan atrapados en la "Academia Definitiva para Juveniles Dotados" y se ven obligados a participar en un juego de matar de Monokuma y sus "hijos", los Monokubs. Esta secuela solo está vagamente relacionada con la historia de Hope's Peak Academy, como sucede en el futuro lejano.
Como se Juega
La jugabilidad de los principales juegos de Danganronpa se divide en tres secciones principales: Vida diaria, Vida mortal y Prueba de clase. Daily Life sigue un estilo de novela visual estándar a medida que los jugadores exploran los terrenos de la escuela, conversan con los personajes y progresan en la historia. Durante las secciones designadas de "Tiempo libre", los jugadores pueden interactuar con un personaje de su elección, aprender más sobre él y adquirir nuevas habilidades que pueden ayudarlos en la Prueba de clase. Deadly Life es la parte de la historia de la investigación posterior al asesinato, en la que los jugadores buscan pistas y reúnen pruebas para el juicio de clase. [3]
La prueba de clase es el modo de juego principal de la serie, en el que los estudiantes intentan determinar al culpable. Se trata de varios tipos de minijuegos, el más común de los cuales es el debate ininterrumpido. Aquí, los personajes discuten el caso en tiempo real, y el jugador debe detectar contradicciones en sus declaraciones y dispararles usando "Truth Bullets" que contienen la evidencia correspondiente. Otros tipos de juego incluyen disparar letras para deletrear una pista, usar botones rítmicos para argumentar en contra de un personaje y construir una tira cómica que represente los eventos de un asesinato. [3]
Los spin-offs Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls y Danganronpa: Unlimited Battle usan diferentes tipos de juego. El primero es un juego de disparos en tercera persona en el que el protagonista, Komaru Naegi , usa un megáfono para emitir comandos en la mayoría de los objetos electrónicos del juego, incluidos los robots e interruptores Monokuma. [4] Unlimited Battle es un juego de acción en el que los jugadores utilizan los controles de la pantalla táctil para lanzar un equipo de cuatro de los personajes de Danganronpa a los enemigos. [5]
Desarrollo
—Yoshinori Terasawa [6]
En Spike Chunsoft, Kodaka propuso una idea a la empresa que se conocía como Distrust . [7] El concepto era similar al de Danganronpa , un juego de muerte estilo Battle Royale en un entorno cerrado entre estudiantes de secundaria, pero la idea era demasiado espantosa y, en consecuencia, fue descartada. Después de ajustar el concepto, Kodaka lo presentó con éxito a la compañía y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa . [7] La jugabilidad se tituló "Elegante acción de razonamiento de alta velocidad", mientras que el elenco fue diseñado bajo la idea de "psycho pop" con influencias del cantante japonés X Japan 's Hiding con la sangre de color rosa para el estilo que tenían. más bien una censura. La palabra "Danganronpa" se originó en el diseñador de personajes Rie Komatsuzaki, que se escribió por primera vez en kanji, pero luego se llevó a katakana para el logotipo. [8] Kodaka cita a David Lynch como una gran inspiración al hacer los juegos. Dijo: "A diferencia de la muerte, estos son juegos sobre jugar por tu vida, ya que matar tiene mucho menos propósito sin un motivo que lo justifique. Esto es algo que realmente puedes ver con todos sus títulos". [9]
El primer juego de la serie, titulado Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei , fue producido por Yoshinori Terasawa, quien se inspiró en películas como Saw y Cube . El juego utiliza un estilo distintivo de "arte pop" con sangre rosa fluorescente. El escenario del juego fue escrito por Kodaka, con diseños de personajes de Rui Komatsuzaki. En febrero de 2014, Kodaka reveló en su cuenta de Twitter que la historia de Danganronpa se inspiró en el juego Illbleed de Sega Dreamcast , ya que le encantaba lo "loco" que era. [10] El juego se concibió originalmente como una novela visual básica pero, a medida que las novelas visuales se volvían menos populares, se añadieron nuevos elementos de juego para destacarlo. [11] Debido a problemas presupuestarios, algunas líneas no recibieron actuación de voz, lo que dejó a Ogata con el deseo de hacer algunas líneas importantes en retrospectiva. Sintió una sensación similar con la adaptación al anime, ya que sintió que estaba demasiado recortada. Kodaka afirmó que algunas líneas no eran adecuadas para Makoto, como cuando el jugador está explorando un área. Como resultado, también sintió que habrían agregado líneas más adecuadas si Spike tuviera el presupuesto para el juego. [12] El juego se lanzó originalmente en PlayStation Portable en Japón el 25 de noviembre de 2010, y luego se transfirió a dispositivos iOS y Android el 20 de agosto de 2012. Antes del lanzamiento del juego, la compañía lanzó varios materiales promocionales, incluida una demostración jugable y trailers, que mostraban a una víctima diferente del juego final. [13] Dos aplicaciones para teléfonos inteligentes, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダ ン ガ ン ロ ン パ モ ノ ク マ の 逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) y Alter Ego (ア ル タ ー エ ゴ, Arutāego ) , fueron lanzadas para dispositivos iOS el 27 de abril de 2012 Mayo de 2012. [14]
Después de la realización del primer juego de Danganronpa , no había planes para una secuela. Sin embargo, el equipo se dividió en diferentes grupos para realizar otros proyectos. Inicialmente reacio, Kodaka se sintió atraído por la idea de crear las novelas Danganronpa Zero . Terasawa se acercó a Kodaka con la idea de una secuela en unos meses. Kodaka escribió Zero y Goodbye Despair al mismo tiempo. En retrospectiva, Kodaka considera que las novelas necesitan más trabajo de estructuración al compararlas con el juego. Escribió elementos que tenía dudas desde el primer juego en la novela, así como más pistas sobre Goodbye Despair . Como resultado, Kodaka recomienda a los jugadores que primero lean Zero antes de jugar la secuela. [15] Una secuela, Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen , fue lanzada para PSP en Japón el 26 de julio de 2012, con varias adiciones al juego.
El 10 de octubre de 2013, Spike Chunsoft lanzó Danganronpa 1 ・ 2 Reload (ダ ン ガ ン ロ ン パ 1 ・ 2 Reload ) , una compilación de los dos primeros juegos, para PlayStation Vita . Junto con gráficos de mayor resolución y controles de pantalla táctil, la compilación agregó un 'Modo Escuela' adicional al primer juego, basado en el 'Modo Isla' del segundo juego. El 6 de julio de 2013, NIS America anunció que lanzaría la versión Vita del primer juego en inglés bajo el nombre Danganronpa: Trigger Happy Havoc , con audio en inglés y japonés. [16] Esta versión se lanzó en Norteamérica el 11 de febrero de 2014, y en Europa y Australia el 14 de febrero de 2014. La versión Vita del segundo juego, titulado Danganronpa 2: Goodbye Despair , se lanzó en Norteamérica y Europa en septiembre de 2014 . [17] Ambos juegos fueron posteriormente portado a vapor en 2015 y fueron liberados para PlayStation 4 en 2017. [18]
El 9 de septiembre de 2013, Spike Chunsoft anunció un título derivado de la serie, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , que se lanzó en Vita el 25 de septiembre de 2014 y se lanzó en Norteamérica y Europa en septiembre de 2015. [19] A El juego spin-off gratuito, Danganronpa: Unlimited Battle , fue lanzado para iOS en Japón el 7 de enero de 2015. [20] En marzo de 2015, el escritor Kodaka Kazutaka reveló que Danganronpa 3 estaba en desarrollo temprano. [21] [22] El juego fue revelado en septiembre de 2015 como Danganronpa V3: Killing Harmony para PlayStation 4 y Vita, que luego fue lanzado en 2017. [23] El juego fue desarrollado al mismo tiempo que la producción de la serie de anime. Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que Terasawa y Kodaka describieron como difícil; todavía intentan desarrollar ambos proyectos sin hacer concesiones, ya que esta oportunidad no se presenta a menudo. El "V3" en el título del juego fue elegido para diferenciarlo del anime. Terasawa y Kodaka describieron el nivel de producción del juego como mucho más alto que el de los juegos anteriores de la serie. [24]
Una demostración técnica de realidad virtual gratuita basada en el primer juego, titulado Cyber Danganronpa VR: The Class Trial , se lanzó para los usuarios de PlayStation Plus en Japón para PlayStation VR el 13 de octubre de 2016. [25] [26] Una precuela cruzada con Otogirisō para el primer juego, titulado Kirigiri Sou , fue lanzado para usuarios de PC en Japón el 25 de noviembre de 2016. En 2017, Spike Chunsoft comenzó a contratar personal para un nuevo juego de Danganronpa . [27] En julio de 2020, se anunció que los derechos de publicación de la franquicia fuera de Japón se transferirían de NIS America a Spike Chunsoft. [28]
Temas
Según Kodaka, los dos primeros juegos se centran de forma destacada en las ideas de "esperanza" y "desesperación". El elenco del primer juego sufre el tema posterior cuando se ven obligados a matarse entre sí en la batalla real de Monokuma. Kodaka afirma que los jugadores "retratan la disparidad que enfrenta cuando alguien ha matado a otra persona y al mismo tiempo retrata la esperanza de algún día lograr la salvación". Aunque el juego comparte rasgos de la novela Battle Royale de 1999 de Koushun Takami , Kodaka tenía como objetivo proporcionar diferentes ideas al escribir el guión. Originalmente, la idea era utilizar a los adultos como protagonistas, pero en su lugar, encontró a los personajes de la escuela secundaria como más pistas potenciales debido a su inmadurez a través del uso del desarrollo del personaje y cómo reaccionarían ante un juego de matar. [29] Actriz de voz Megumi Ogata, quien la voz de Makoto Naegi también comentó sobre estos temas; Ogata sintió que Makoto encarna la filosofía de la esperanza al traer esto a la narrativa y al escenario. [30]
Al analizar estos temas más a fondo, Ogata dijo que Danganronpa a menudo toca elementos de desesperación y esperanza. Los personajes experimentan "desesperación" mientras están atrapados en la escuela y Makoto brinda más apoyo emocional al elenco a lo largo de la historia, dándole a la actriz un mensaje mucho más optimista de que los estudiantes van a sobrevivir. [31] En Goodbye Despair se presentó un nuevo personaje llamado Nagito Komaeda con el mismo Lucky Talent que Makoto. Sin embargo, el personal los consideró opuestos en base a sus ideales de "esperanza". En contraste con los heroicos ideales de Makoto de obtener esperanza, Nagito abraza la idea de la desesperación, creyendo que de cualquier trabajo corrupto el elenco puede encontrar la salvación. [32] [33] encontrar El anime End of Hope's Peak Academy presenta a un rival de Makoto llamado Kyosuke Munakata que comparte ideales similares pero está corrompido debido a la muerte de sus amigos y por lo tanto contradice los ideales de Makoto. A lo largo de la historia, Makoto lleva las "cargas de la esperanza" sin importar cuán difíciles sean sus desafíos, lo que le permite redimir a Kyosuke. [34]
Para el tercer y último juego, Danganronpa V3: Killing Harmony , Kodaka decidió centrarse en un nuevo tema: "mentir". Esto se representa a través de misterios y sorpresas que recibe el jugador mientras juega. Kodaka afirma que los juegos entenderían los ideales de las mentiras cuando se les presentara a los culpables. Se inspiró en un juego similar a una mafia donde las respuestas no se proporcionan al jugador y, por lo tanto, quería que Danganronpa pasara por este estilo en términos de escritura. Esto se presenta principalmente durante los nuevos elementos de juego de Killing Harmony, ya que el jugador puede ingresar a rutas ocultas al interactuar con el resto del elenco. Sin embargo, Kodaka tenía sentimientos encontrados al respecto, descubriendo que se convertiría en una narración forzada. Kodaka también se abstuvo de expandir el tema del romance en el juego, ya que sintió que el elenco se vería débil si esto se implementara. [35]
Localización
Los juegos fueron localizados por NIS America. Debido a la poca popularidad de los juegos subcontratados por el estudio occidental DmC: Devil May Cry o Dead Rising , Spike quería que Danganronpa se mantuviera fiel a su lanzamiento japonés, y el CEO de Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, dijo que los fanáticos occidentales parecían adoptar los juegos japoneses. como la serie Final Fantasy . [36] Debido a los retrasos en su realización, las traducciones de los fans del primer juego estaban presentes en Internet antes de que NIS America manejara el proyecto. Se realizaron cambios menores en los nombres de los personajes, pero el equipo sintió que el equipo tenía como objetivo que el proyecto fuera lo más fiel y accesible para los jugadores occidentales. La única solicitud de Spike a NIS America fue mantener intactos los nombres de Monokuma. Debido a la premisa que involucra el misterio, NIS America estaba guardando pistas y al mismo tiempo haciendo que las pruebas de clase fueran tan desafiantes como las originales de Japón. Si bien el elenco inglés no causó dificultades, la actriz de doblaje en inglés de Toko Fukawa fue la más difícil de encontrar, ya que el personaje tiene un alter-ego con personalidad psicópata, Genocide Jack. Monokuma se mantuvo intacto para que pareciera divertido y al mismo tiempo amenazante, algo que el equipo disfrutó. [37]
Goodbye Despair fue más difícil de localizar que el juego original debido a la extensión de la narrativa. El equipo original intentó trabajar juntos nuevamente en el proyecto para familiarizarse con los conceptos de la serie. Con respecto a los cambios que hizo NIS America, Spike Chunsoft apoyó las ideas que proporcionaron. El productor y los productores asistentes estuvieron en contacto directo con los creadores originales de la serie, haciendo que la interacción entre el equipo se hiciera rápidamente. Los rasgos de Sonia Nevermind se alteraron debido a que en la versión japonesa usaba términos de las décadas de 1980 y 1990 en Japón. Al equipo le preocupaba que sus frases clave se mantuvieran intactas para la versión occidental. Fuyuhiko también fue difícil de doblar como resultado de su dura personalidad inicial. ¡El casting se realizó con la ayuda de Bang Zoom! . De manera similar, Nagito Komaeda era difícil de copiar como resultado de su personalidad multifacética. Dado que en la versión japonesa tanto Makoto Naegi como Nagito tenían la voz de Megumi Ogata , en la versión inglesa decidieron utilizar también al mismo actor: Bryce Papenbrook . [38]
Medios de comunicación
Anime
En diciembre de 2012, Kadokawa Shoten 's Newtype revista anunció que habría un anime de la adaptación de la serie de televisión del primer juego, titulado Danganronpa: La animación , producida por Lerche y dirigida por Seiji Kishi . [39] La serie se emitió entre el 4 de julio de 2013 y el 26 de septiembre de 2013 en el bloque de programación Anime-ism de MBS . El volumen final de Blu-ray / DVD, lanzado el 26 de febrero de 2014, presenta un episodio final extendido. [40] Funimation transmitió simultáneamente la serie tal como se emitió y la lanzó en Blu-ray / DVD en Norteamérica el 10 de noviembre de 2015, mientras que Manga Entertainment lanzó la serie en el Reino Unido el 9 de noviembre de 2015. [41] [42] El anime es con licencia de Muse Communication en el sudeste asiático y transmitido por Animax Asia en audio japonés con subtítulos en inglés. [43]
Una segunda serie de anime, titulada Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , se emitió entre julio y septiembre de 2016. La serie se divide en dos partes que se emiten simultáneamente; Side: Future , que sirve como conclusión a la historia de "Hope's Peak Academy", y Side: Despair , que sirve como precuela de los dos primeros juegos; Desencadena Happy Havoc y Goodbye Despair . Seiji Kishi dirigió una vez más la serie en Lerche, mientras que Norimitsu Kaihō escribió el guión. [44] El personal de desarrollo de Danganronpa ha declarado que, si bien es difícil trabajar en ambos títulos simultáneamente, lo están dando ya que la oportunidad de hacer algo como esto no se presenta con frecuencia. [24] Inicialmente, se había planeado una adaptación al anime de Danganronpa 2 , pero al final el personal de desarrollo optó por hacer un anime que tenga lugar después de Danganronpa 2 , [24] ya que Kodaka sintió que la historia de los personajes de Danganronpa 2 había terminado. dentro de ese juego y que no podría escribir otro sobre lo que les sucedió después con mucha facilidad. [45] Si bien las pruebas de clase se habían considerado originalmente, se pensó que habría sido demasiado doloroso para los personajes sentarse a través de otra, que fue lo que llevó a la decisión de convertir la conclusión en un anime. [24]
Funimation autorizó la emisión simultánea de la serie. [46] A pesar de que los episodios alternan entre los arcos Future y Despair cuando se emitió originalmente, Funimation agrupa los episodios por arco en su servicio de transmisión. [47] Un video de animación original titulado Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha , se incluyó con Danganronpa V3 en Japón el 12 de enero de 2017. [48]
Música
Las bandas sonoras originales tanto para los juegos como para el anime están compuestas por Masafumi Takada . La banda sonora de Danganronpa: Trigger Happy Havoc fue lanzada en Japón por Sound Prestige Records el 14 de febrero de 2011, con el tema final, "Saisei -rebuild-" (再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , interpretado por Megumi Ogata , que también se utiliza como tema de cierre final del anime. La banda sonora de Danganronpa 2: Goodbye Despair fue lanzada el 31 de agosto de 2012. La banda sonora de Danganronpa: The Animation fue lanzada por Geneon Universal Entertainment el 28 de agosto de 2013. El tema de apertura de la serie de anime fue "Never Say Never", interpretado por TKDz2b con Jas Mace, Marchitect y Tribeca, cuyo sencillo se incluyó con el primer volumen en Blu-ray / DVD del anime lanzado el 28 de agosto de 2013. El tema final es "Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku" (絶望 性 : ヒ ー ロ ー 治療 薬, Despairity: A Hero's Treatment ) de Susumu feat. Soraru, cuyo single fue lanzado el 4 de septiembre de 2013. También ha habido CD dramáticos, así como bandas sonoras adicionales incluidas con los lanzamientos de edición limitada de los juegos. [ cita requerida ]
Apariciones en otros juegos
Monokuma aparece en algunos contenidos descargables para el juego de rol de Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars . [49] Los trajes de Monokuma y Monomi también aparecen en las versiones japonesas de Terraria para PlayStation 3 y PlayStation Vita , que son publicadas por Spike Chunsoft en esa región. [50] Otro juego de Spike desarrollado para PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher en la escuela secundaria , permite al jugador usar un disfraz de Monokuma si hay un archivo guardado de Danganronpa al jugar Gachitora . [51] ¡ Los atuendos descargables basados en Monokuma y Monomi también aparecieron en el juego Super Sonico , Motto! SoniComi . [52] Los personajes de Danganronpa aparecen como contenido descargable en Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . [53] El roguelike ritmo de juego Cripta de la Necrodancer cuenta con música remezclada de la Danganronpa serie, así como pieles de carácter de Makoto Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Hinata, Junko Enoshima , Chiaki Nanami, Ibuki Mioda y Sayaka Maizono. [54] Trajes de Makoto, Kyoko, Junko, Monokuma, Hajime, Chiaki, Nagito y Mikan, así como una mascota de Monomi aparecen como parte de un crossover con el NetEase juego para móviles de supervivencia de Identidad V . [55] [56]
Obras de teatro
La franquicia tenía una obra de teatro llamada Danganronpa The Stage 2016 (ダ ン ガ ン ロ ン パ THE STAGE 2016.) [57] La obra sigue a Makoto Naegi mientras él y sus compañeros deben matarse entre sí sin ser atrapados por los otros estudiantes. La obra presenta a todos los personajes del anime y el juego. El juego está localizado solo para Japón. Una obra de teatro basada en el anime futuro Arco se hizo con InnocentSphere 's Hideyuki Nishimori dirigiendo y escribiendo los guiones. Se estrenó el 20 de julio de 2018. [58]
Recepción
Juego | Famitsu | Metacrítico |
---|---|---|
Danganronpa: desencadena el caos feliz | (PSP) 36/40 [59] | (PC) 82/100 [60] (Vita) 80/100 [61] |
Danganronpa 2: Adiós desesperación | (PSP) 37/40 [62] | (PC) 83/100 [63] (Vita) 81/100 [64] |
Danganronpa Otro episodio: Ultra Despair Girls | (Vita) 35/40 [65] | (Vita) 72/100 [66] (PS4) 67/100 [67] |
Danganronpa V3: Killing Harmony | (PS4) 37/40 [68] (Vita) 37/40 [68] | (PS4) 81/100 [69] (Vita) 80/100 [70] (PC) 80/100 [71] |
Danganronpa 1-2 recarga | (PS4) 83/100 [72] |
Ventas
La serie fue un éxito comercial. Al 7 de noviembre de 2018, la serie de juegos había vendido más de 930.000 unidades en Japón. [73] El juego Danganronpa más vendido en Japón es Danganronpa: Trigger Happy Havoc , que vendió un total de 258,250 unidades en PlayStation Portable . [73] En Europa y Estados Unidos, las ventas combinadas de los dos primeros juegos en PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair , han superado las 200.000 copias vendidas en abril de 2015. [74] Spike Chunsoft informó en marzo de 2018 que los dos Los juegos vendieron cada uno 200.000 unidades adicionales a través de Steam . [75] Para 2020, la serie alcanzó los 3,5 millones de copias vendidas en todo el mundo. [76]
respuesta crítica
USGamer afirmó que la popularidad detrás de Danganronpa no solo proviene de la trama y la jugabilidad, sino también de los "personajes estrafalarios y multifacéticos" basados en lo expresivos y distintivos que son. Se dijo que la tensión provocada por las pruebas era la parte más importante del juego, ya que el jugador se siente confundido acerca de qué personaje podría haber sido el asesino de un caso. [78] Hardcore Gamer dijo que tiene una "habilidad asombrosa para dejar a sus jugadores con la boca abierta ante la vista de los puntos de la trama que se están desenredando". [79] Destructoid elogió su estilo artístico y su historia bien pensada. [80] Los medios de comunicación se centraron en el estilo artístico y los diseños de personajes, lo que les ayudó a distinguir fácilmente a los personajes y disfrutar de sus interacciones con los protagonistas. [80] [81] [82] [83] [84] Un gran elogio en lo que respecta a la narrativa son los giros revelados a través del juicio de clase como el verdadero personaje de Nagito Komaeda en Goodbye Despair o la última acción de Kaede Akamatsu en Killing Harmony . [85] Esto también dio lugar a artículos centrados en los personajes más fuertes del juego basados en la inteligencia o el papel principal en la serie. [86] [87] Sin embargo, los juicios a menudo han recibido críticas por ser fáciles de resolver. [88] [83] El último juego, Killing Harmony , atrajo comentarios divisivos de los fanáticos debido a su final que involucra a los personajes siendo conscientes del hecho de que son ficticios y la catarisis emocional que han sufrido como resultado de la popularidad de la serie. [89] [90] [91]
El elenco en general fue bien recibido y varios de ellos a menudo son objeto de cosplay basados en sus diseños distintivos, con múltiples favoritos de Junko Enoshima y la mascota de la serie Monokuma . [77] En noviembre de 2019, un disfraz de Monokuma creó controversia en Austin, Texas, después de que a la drag queen Erika Klash se le negara la entrada a un Whataburger vestida como el personaje, después de actuar en el personaje en el Austin International Drag Festival en el club Elysium durante cinco años. Más tarde, Klash recibió una disculpa de un representante de Whataburger por el incidente, tanto en persona como en Twitter . [92] [93] La revelación del verdadero género de un personaje en el primer juego recibió una recepción mixta de algunos críticos, quienes llamaron al descubrimiento "un dispositivo de trama barato". [94]
La serie ha ganado varios premios, incluido el primero: GameFan como Juego del año , Mejor juego portátil exclusivo de Sony y Mejor juego de aventuras. [95] Game Informer le concedió Mejor Vita exclusivo, [96] Mejor nuevo personaje (Monokuma), mientras que RPGFan le dio el "Mejor historia", [97] y "Mejor Aventura Gráfica", [98] mientras adiós desesperación recibió Famitsu ' s juego del Año (lectores), [99] Hardcore Gamer ' Mejor PS Vita juego s, [100] "mejor nuevo carácter" (Monokuma), [101] y "Mejor juego de Aventura", [101] mientras que en el Japón juego Premios ganó el "Premio a la Excelencia". [102] En 2017, los lectores de Famitsu votaron a Danganronpa entre los cuatro mejores juegos de aventuras de todos los tiempos, junto con Steins; Gate , 428: Shibuya Scramble y Phoenix Wright: Ace Attorney . [103] La armonía Killing ganó el Premio a la Excelencia en los Premios Famitsu [104] y el premio a la "Mejor Vuelco de la trama" en Game Informer ' 2017 Aventura Juego de las concesiones del año s. [105] En una encuesta de Famitsu que celebraba el décimo aniversario de la franquicia, la serie siguió siendo más popular entre las jugadoras que entre los hombres. La encuesta también incluyó el hecho de que Danganronpa es principalmente popular entre los adultos jóvenes a pesar de que la revista afirma que el juego fue creado para atraer a los jugadores mayores. [106]
En 2014, el comité de la 19a animación de Kobe eligió a Seiji Kishi para recibir su premio individual por el tramo de su carrera, incluidos Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel y Hamatora . [107] El escritor de GamesRadar , Kenneth Shephard, elogió la serie End of Hope's Peak Academy , afirmando que a pesar de que la franquicia cambió los medios de comunicación de los juegos, la narrativa era apropiada para la serie de televisión. Agregó que sintió que el anime logró cerrar el arco de la historia de Makoto y sintió que su historia era fácil para los recién llegados en lugar de solo para los jugadores que regresan. [108] El final de Hope Arc de la serie obtuvo una recepción positiva por cómo manejó los respectivos finales de los viajes de Makoto y Hajime / Izuru, a pesar de carecer del atractivo que tenían los juegos originales en el uso de antagonistas. [109] [110]
De acuerdo con Kodaka, Ace Attorney ' éxito s en América del Norte se debió a la forma en que se distinguió de la mayoría de las novelas visuales con su mecánica de juego, que Danganronpa tarde construida y ayudó también a encontrar el éxito en América del Norte. [111] Además, señaló que el equipo detrás de los juegos se sorprendió por la popularidad de los tres juegos, alegando que no estaban apuntando a que Danganronpa fuera un juego popular. Como resultado, descubrió que la franquicia tenía tanto éxito que rivalizaba con la serie de juegos de rol de Atlus , Persona . [112] El director de anime Tomohisa Taguchi quedó impresionado con el trabajo de Kodaka en Danganronpa y lo inspiró a hacer un nuevo trabajo juntos: el anime Akudama Drive . [113]
Notas
- ^ Un "Ultimate" es alguien muy talentoso en una carrera o habilidad
Referencias
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enlaces externos
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