Danganronpa V3: Killing Harmony [b] es un juego de misterio de novela visual desarrollado y publicado por Spike Chunsoft . El juego fue lanzado en Japón en enero de 2017 para PlayStation 4 y PlayStation Vita , y en Norteamérica y Europa por NIS America en septiembre de 2017 (en francés e inglés). Unaversiónautoeditada de Microsoft Windows se lanzó en todo el mundo en la misma fecha. Seplaneauna versión mejorada de V3 con el subtítulo Anniversary Edition para ellanzamiento mundial de Nintendo Switch , Android e iOS .
Danganronpa V3: Killing Harmony | |
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Desarrollador (es) | Spike Chunsoft |
Editorial (es) | Spike Chunsoft [a] |
Director (es) | Shun Sasaki |
Programador (es) | Kengo Ito |
Artista (s) | Rui Komatsuzaki |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Masafumi Takada |
Serie | Danganronpa |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PlayStation 4, PS Vita Microsoft Windows
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Género (s) | Aventura , novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue escrito por Kazutaka Kodaka y Takayuki Sugawara. El equipo tenía como objetivo crear pruebas de clase más elaboradas basadas en el manejo de la trama, las pruebas de clase y el reparto. El juego sigue principalmente a Kaede Akamatsu y a otros quince estudiantes de secundaria con habilidades talentosas que están atrapados en un juego de matar donde el culpable debe permanecer inocente o ser ejecutado. El jugador controla a Kaede y Shuichi Saihara ya que el jugador puede interactuar con los otros personajes en la forma de citas simulando eventos, investigar asesinatos y realizar diferentes hazañas para pasar por las Pruebas de Clase. El juego incorpora el concepto de una división entre todo el grupo donde el jugador debe rebelarse rápidamente contra cada argumento presentado por la mitad contraria.
Danganronpa V3 fue un éxito comercial y, en general, fue bien recibido por los críticos, que elogiaron el escenario y la jugabilidad. Sin embargo, se observó que el final del juego era divisivo.
Como se Juega
Danganronpa V3 continúa el mismo estilo de juego que los dos primeros juegos de Danganronpa , que se divide en los segmentos School Life, Deadly Life y Class Trial. Durante School Life, el jugador interactúa con otros personajes y avanza a través de la historia hasta que se encuentra con una víctima de asesinato y entra en Deadly Life, durante la cual debe reunir pruebas para su uso en el juicio de clase. [1] Vagar por el mundo e interactuar con objetos tanto durante la vida escolar como en la vida mortal proporcionará puntos de experiencia al jugador. Los puntos de experiencia se utilizan para subir de nivel y con cada nivel el jugador obtiene más puntos de habilidad que le permiten equipar habilidades para ayudar con las pruebas de clase. Al igual que en juegos anteriores, Class Trials giran en gran medida en torno al Debate Non-Stop, en el que los personajes discuten el caso, y el jugador debe usar Truth Bullets que contiene evidencia contra declaraciones destacadas que determinan si un personaje está equivocado, mintiendo o diciendo la verdad. [2] Durante los debates Non-Stop que parecen no tener contradicciones claras, los jugadores ahora pueden usar Lie Bullets para romper la conversación con un False Counter. [3] Regresando de Danganronpa 2: Goodbye Despair son Rebuttal Showdowns, en los que el jugador debe debatir con un personaje específico para encontrar una contradicción. [4]
Danganronpa V3 agrega nuevos elementos de juego a las pruebas de clase. Los debates de pánico masivo involucran a varios personajes hablando entre sí, lo que dificulta encontrar la declaración correcta, mientras que los Scrums de debate tienen grupos de personajes que discuten entre sí, lo que requiere que el jugador use declaraciones de su lado contra las declaraciones del otro lado. También se agregan nuevos minijuegos. Hangman's Gambit 3.0 requiere que los jugadores usen la luz para elegir las letras que deletrean una respuesta. Mind Mine es un juego de rompecabezas que requiere que los jugadores eliminen bloques de colores para revelar una ilustración. Finalmente, Psyche Taxi ve a los jugadores conduciendo un taxi, recolectando cartas para una pregunta que luego deben responder recogiendo la escolta correcta. Además de esto, los minijuegos Bullet Time Battle / Panic Talk Action de los juegos anteriores han sido reemplazados por Argument Armament, otro juego de ritmo en el que los jugadores deben presionar botones al compás del ritmo antes de construir una oración a partir de cuatro grupos de palabras al final de para silenciar a un personaje en pánico. [5]
Como en los juegos anteriores, también hay varios modos fuera del juego principal. Se puede acceder al minijuego Death Road of Despair visitando el área debajo de la alcantarilla de la escuela: es un juego de plataformas diseñado intencionalmente con un nivel de dificultad muy alto, en el que los 16 estudiantes intentan escapar de la Academia Definitiva para Juveniles Dotados mientras intentan escapar. evadir bombas, trampas y agujeros. Después de terminar el juego principal, se desbloquean otros modos. El modo Salmon Team es un modo alternativo similar al modo escuela y al modo isla de los juegos anteriores, en el que Monokuma decide cancelar el juego de matar y convertirlo en un reality show de citas, lo que permite a los jugadores vincularse con los otros personajes. También hay dos modos completamente nuevos. En el primero, Ultimate Talent Development Plan , el jugador elige cualquier personaje de Danganronpa V3 (o de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair , después de desbloquear sus cartas) y avanza en un tablero de juego de 8 bits que representa a su escuela. vida en Hope's Peak Academy mientras aumentan sus habilidades e interactúan con otros personajes. Después de completar este modo por primera vez, se desbloquea un nuevo modo, Despair Dungeon: Monokuma's Test , donde el jugador usa los personajes desarrollados en Ultimate Talent Development Plan para detener una horda de criaturas Monokuma desatadas por los Monokuma Kubs en un juego de 8 bits. juego de rol por turnos. Los monstruos y la jugabilidad de Despair Dungeon son referencias a trabajos anteriores de Chunsoft, Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer y la serie Dragon Quest .
Gráfico
Caracteres
V3 presenta a 16 estudiantes de secundaria que se ven obligados a participar en un juego de matanza mutua. Cada personaje tiene una habilidad o habilidad especial, conocida como Talento Supremo. V3 se ve desde el punto de vista de dos protagonistas . [6] A pesar de ser anunciada como la única protagonista del juego, Kaede Akamatsu es solo una falsa protagonista , ya que es ejecutada en el primer capítulo. [7] El resto del juego se juega desde la perspectiva de Shuichi Saihara; es un detective supremo tímido y reservado. [8] Otros participantes del Killing Game incluyen al cuidador de niños definitivo Maki Harukawa, al antropólogo supremo Korekiyo Shinguuji y al robot definitivo K1-B0 (Keebo), entre varios otros. [8]
La serie Danganronpa presenta un personaje mascota , un malvado oso robot antropomórfico parlante: Monokuma . V3 se suma a esto al presentar cinco (más tarde seis) personajes más, conocidos colectivamente como los Monokubs, que sirven como antagonistas secundarios y son vistos como niños por Monokuma.
Historia
La estudiante de secundaria Kaede Akamatsu es secuestrada y despierta atrapada en Ultimate Academy for Gifted Juveniles , [c] donde conoce a 15 compañeros de estudios, incluido Shuichi Saihara. El grupo es abordado abruptamente por una serie de robots oso, conocidos como Monokubs, que los exponen a un "Flashback Light", una linterna similar a un neuralyzer . Cuando Kaede despierta de nuevo, los estudiantes recuerdan tener los mejores talentos; por ejemplo, Kaede es el "Ultimate Pianist" y Shuichi es el "Ultimate Detective". Monokuma , un oso robótico, llega e informa a los estudiantes que la única forma de escapar de la academia es asesinar con éxito a otro estudiante y no ser votado como culpable en el juicio resultante. [d] Inicialmente, los participantes no están dispuestos a participar en el "juego de matar", hasta que se imponga una nueva regla: si no matan a nadie en dos días, Monokuma terminará prematuramente el juego matando a todos los estudiantes. Shuichi razona que debe haber una mente maestra controlando a Monokuma, y Kaede trabaja con él para tender una trampa para exponer a la mente maestra justo antes del límite de tiempo. Kaede mata accidentalmente al amnésico Rantaro Amami en lugar del cerebro. Durante el siguiente juicio de clase, Kaede anima a Shuichi a exponerla y es ejecutada. Posteriormente, Shuichi desarrolla una amistad con Kaito Momota y Maki Harukawa.
Los estudiantes encuentran Flashback Lights adicionales y recuerdan que son estudiantes de la Academia Hope's Peak dirigida por Makoto Naegi , a quien envió al espacio con la esperanza de preservar a la humanidad después de que los meteoritos comenzaran a caer sobre la Tierra y una epidemia mortal devastara el resto de la población. Kokichi revela que el mundo exterior ha sido destruido y afirma haber devuelto la nave espacial a la Tierra y haber planeado el juego de matar. No dispuesto a continuar el juego, el robot Keebo decide destruir la escuela. Los estudiantes descubren evidencia que contradice sus recuerdos, así como inconsistencias en la escena del crimen de Rantaro. En el juicio, Shuichi acusa a Tsumugi de ser la mente maestra, haber matado a Rantaro e incriminado a Kaede.
Tsumugi confiesa y revela que los recuerdos, talentos, relaciones y personalidades de los estudiantes son completamente falsos, el Flashback Light es un dispositivo de lavado de cerebro y el mundo destruido es un escenario de sonido. De hecho, los estudiantes participan en " Danganronpa 53 (V3) ", la temporada 53 de un reality show letal visto por millones de personas basado en la franquicia ficticia de medios Danganronpa . Todos los Ultimates, salvo Keebo, eran individuos ordinarios que voluntariamente borraron permanentemente los recuerdos de sus vidas anteriores a cambio de talento y un trasfondo falso que se han unido simplemente por la fama, la fortuna o la emoción del juego, y eran mucho menos confiados. y altruistas que su juego de matar. Se revela que Keebo es la cámara para los espectadores y posee una antena que le permite escuchar las opiniones de la audiencia sobre el programa, quienes lo animan a luchar contra la desesperación de Tsumugi con esperanza.
Al darse cuenta de que cualquiera de las opciones continuará el juego de matar, Shuichi anima a los estudiantes a abstenerse de votar, lo que significa que todos serán ejecutados, pero el juego de matar también terminará. En la votación, todas las partes se abstienen, incluidas Tsumugi y Keebo, la primera dispuesta a sacrificarse para continuar con Danganronpa y la segunda indica que la audiencia se ha rendido con Danganronpa . Mientras los espectadores restantes se desconectan, Tsumugi derrotado le ordena a Keebo que destruya la escuela. Lo hace, matando a Tsumugi y Monokuma en el proceso, luego activa su función de autodestrucción. Los sobrevivientes, Shuichi, Maki y Himiko consideran la posibilidad de que Tsumugi estuviera mintiendo sobre su pasado y se inscribió voluntariamente para participar en Danganronpa y partir hacia el mundo real.
Desarrollo
Danganronpa V3 fue producido por Yoshinori Terasawa, y planeado y escrito por Kazutaka Kodaka , [9] mientras que el diseño de personajes está a cargo de Rui Komatsuzaki . [10] Como en juegos anteriores, Kodaka tenía las ideas originales para los personajes, citando a Yumeno Himiko como un mago autoproclamado o Gonta como un hombre gigantesco que se preocupaba por desarrollarlo. [11] El juego se desarrolló al mismo tiempo que la producción de la serie de anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que Terasawa y Kodaka describieron como difícil; todavía intentan desarrollar ambos proyectos sin hacer concesiones, ya que esta oportunidad no se presenta a menudo. El "V3" en el título del juego fue elegido para diferenciarlo del anime. Terasawa y Kodaka describieron el nivel de producción del juego como mucho más alto que el de los juegos anteriores de la serie. [12] Las voces están en japonés e inglés. Los textos están en inglés, francés, japonés y chino. [13] El equipo notó que la versión de PlayStation Vita tenía varios problemas, por lo que trabajaron en el parche. A través de la demostración, Spike escuchó los comentarios de los fanáticos para mejorar el juego. Con el lanzamiento del juego en las regiones occidentales, Kodaka esperaba descansar después de haber realizado múltiples proyectos. [14]
A pesar de que el juego se estableció en la escuela, se hizo a "propósito". Kodaka quería que se viera similar a la primera entrega, pero que los jugadores sintieran un poco de diferencia. Había un equilibrio entre las relaciones de los personajes, pero al romperlo, el escritor esperaba mostrar algo nuevo. Y también para los desarrollos de la trama, desarrolló dispositivos que muestran contenido nuevo. Mantuvo la configuración y cambió los personajes y los desarrollos de la trama que vinieron después de eso. Al hacer trucos de asesinato, Kokda piensa aproximadamente en lo que haría, lo que sucederá. El giro de eso existió en el primer boceto del juego. Sin embargo, crear todo el escenario resultó ser más difícil ya que la historia necesitaba tener sentido, y Spike necesitaba persuadir a los jugadores también. Mirando hacia atrás, Kodaka cree que el primer capítulo tomó más tiempo para hacer de toda la serie. Para facilitar su trabajo, Kodaka solicitó la ayuda del escritor detrás de las novelas ligeras Danganronpa Kirgiri , Kitayama Takekuni. Para las pruebas de clase, no hay pasajes descriptivos y el proceso progresa solo mediante intercambios de habla. Como resultado, el tempo se vuelve importante y el juego de conversaciones atrapadas debería funcionar cuando se avanza. Kodaka tuvo en cuenta el contenido de la conversación, si la tensión o el volumen corresponden a la situación, o si el cambio de emociones en un personaje es natural. Como resultado, Kodaka fue responsable de la mayor parte del diálogo relacionado con los Juicios de clase. Ouma Kokichi fue creado para ser el tramposo del juego de manera similar a Nagito Komaeda de Goodbye Despair . Originalmente, Monokuma no estaba destinado a aparecer en el juego, pero se agregó junto a sus hijos como otro equilibrio en lo que respecta a escribir como Monomi del juego anterior. [11]
Hubo división entre el personal del equipo de desarrollo en cuanto a si el juego debería ser una secuela o algo nuevo; Debido a esto, se decidió hacer algo nuevo y una secuela. [12] El tema del juego se describe como "psicópata". [15] Al igual que con los juegos anteriores de la serie, la partitura original del juego fue compuesta y producida por Masafumi Takada . [dieciséis]
Kodaka decidió centrarse en un nuevo tema: "mentir". Esto se representa a través de misterios y sorpresas que recibe el jugador mientras juega. [17] Kodaka afirma que los juegos entenderían los ideales de las mentiras cuando se les presentara a los culpables. Se inspiró en un juego similar a una mafia donde las respuestas no se proporcionan al jugador y, por lo tanto, quería que Danganronpa pasara por este estilo en términos de escritura. Esto se presenta principalmente durante los nuevos elementos de juego de Killing Harmony, ya que el jugador puede ingresar a rutas ocultas al interactuar con el resto del elenco. Sin embargo, Kodaka tenía sentimientos encontrados al respecto, descubriendo que se convertiría en una narración forzada. Kodaka también se abstuvo de expandir el tema del romance en el juego, ya que sintió que el elenco se vería débil si esto se implementara. [11]
Promoción y lanzamiento
La existencia de un tercer título de Danganronpa se adelantó por primera vez en septiembre de 2013 con el anuncio de Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls . [18] En marzo de 2015, Kodaka reveló que Danganronpa 3 estaba en desarrollo temprano. [19] [20] El juego fue anunciado en la presentación del Tokyo Game Show de Sony en 2015. [21]
El juego fue lanzado para PlayStation 4 y PlayStation Vita el 12 de enero de 2017 en Japón. Una demostración jugable con Makoto Naegi y Hajime Hinata , los protagonistas de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair , se lanzó el 20 de diciembre de 2016. [22] La edición limitada del juego incluía una animación de video original basada en Goodbye Despair , titulado Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha . [23] Coincidiendo con el lanzamiento japonés del juego, las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita con temática de Danganronpa V3 fueron lanzadas en Japón. [24]
NIS America lanzó el juego el 26 de septiembre de 2017 en Norteamérica y el 29 de septiembre de 2017 en Europa, [25] [26] [27] retrasado desde su lanzamiento inicialmente anunciado en diciembre de 2016. [28] En marzo de 2017, Spike Chunsoft anunció que también se lanzará una versión de Microsoft Windows a través de Steam junto con la localización occidental. [29] Los juegos se localizaron en los idiomas inglés y francés, y le dan al jugador la posibilidad de elegir entre las pistas de voz en inglés y japonés. [30]
NIS America volvió a lanzar la versión de PlayStation 4 junto con Danganronpa 1 & 2 Reload en un paquete físico titulado Danganronpa Trilogy el 26 de marzo y el 29 de marzo de 2019 en Norteamérica y Europa, respectivamente. [31]
El 25 de septiembre de 2020, Danganronpa V3 se eliminó temporalmente de PlayStation Store , después de los otros juegos de la serie, ya que los derechos para publicar las versiones de consola de los juegos se transfirieron de NIS America a Spike Chunsoft, quien ya no requirió sus servicios después de la establecimiento de su subsidiaria occidental. [32]
Se planea lanzar una versión mejorada con el subtítulo Anniversary Edition para Android e iOS en todo el mundo. [33] Al igual que los puertos de aniversario de los títulos anteriores, presenta el modo de galería para ilustraciones y líneas de voz, interfaz de usuario actualizada y soporte para controles de pantalla táctil. Durante el E3 2021 , se anunció que esta versión del juego también se lanzará para Nintendo Switch en 2021, tanto como parte del paquete Danganronpa Decadence , como por separado. [34]
El 24 de febrero de 2017 se lanzaron dos álbumes de bandas sonoras de varios discos que contenían música del juego, ambos a través del sello musical del compositor Masafumi Takada , Sound Prestige Records. [dieciséis]
Recepción
Crítico
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS4: 81/100 [35] Vita: 80/100 [36] PC: 80/100 [37] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 10/10 [38] |
EGM | 4/5 [39] |
Informador del juego | 7/10 [40] |
GameRevolution | [44] |
GameSpot | 7/10 [41] |
IGN | 8/10 [42] |
Polígono | 8/10 [43] |
Danganronpa V3: Killing Harmony recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, [35] [36] y fue el segundo juego de PlayStation Vita mejor calificado y el quincuagésimo juego de PlayStation 4 mejor calificado de 2017 en el agregador de revisiones Metacritic . [45] Dándole una puntuación perfecta, Destructoid elogió el juego a pesar de mantener la premisa similar de los dos primeros títulos mientras disfrutaba de los largos Ensayos de clase por lo vulgares y groseros que pueden ser los personajes al interactuar entre el caos proporcionado aunque todavía sentía la historia. arrastrar. [38] GameRevolution declaró que el juego tuvo "los picos más altos que la franquicia ha logrado, además de sus puntos más bajos" debido a su giro múltiple en la narrativa y los cambios causados en el juego. [44] Polygon criticó los comentarios vulgares proporcionados por el elenco, pero sintió que la comedia era necesaria como resultado. Con respecto a la trama principal, Polygon sintió que algunas escenas se movían debido a los giros proporcionados. [43] Electronic Gaming Monthly dijo que el primer capítulo del juego contenía uno de los giros más sorprendentes de todo el juego, ya que estaba conmovido por lo que le sucedió al personaje, pero se abstuvo de explicar el contexto. [39]
Su final atrajo comentarios divisivos de los fanáticos, ya que implica que los personajes sean conscientes del hecho de que son ficticios y de la catarsis emocional que han sufrido como resultado de la popularidad de la serie. CGMagazine comparó el escenario de Killing Harmony con el anime Digimon Tamers, ya que ambos presentan la idea de que los personajes principales conocen al elenco anterior en función de su popularidad, pero el juego lo hace para hacer un comentario sobre las demandas de los jugadores y las opiniones de los fanáticos. más específicamente con cómo se acusa a los jugadores de ser los culpables de la historia. [46] Medium afirmó que el final era a menudo un "comentario irreflexivo sobre el consumismo ", mientras que los jugadores se molestaron por el final porque están etiquetados como personas que disfrutan de ver sufrir al elenco y la continua popularidad de la franquicia lleva a Shuichi y otros personajes a expresar una catarsis emocional basada en su comprensión de ser ficticio. Como resultado, el manejo de estos personajes hizo que Medium sintiera que este no era un juego realista, ya que sintió, en retrospectiva, que los personajes del primer juego de Danganronpa se comportaban más como humanos reales en función de cómo reaccionaban al juego de matar. [47] Con respecto al final, Polygon dijo que "los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo argumentan que esta revelación le roba el significado a los finales de los dos últimos juegos centrales de Danganronpa", lo que hace que el tercer juego sea una forma más precisa de terminar no solo el narrativa sino también la franquicia. [48] GameSpot dijo que si bien los finales son predecibles, la ejecución de Class Trial sigue siendo entretenida. [41] GameRevolution analizó el final: "tiene un mensaje claro que quiere transmitir que no es completamente evidente hasta cerca del final, pero ciertamente golpea al jugador en la cabeza con él sin cesar". [44]
IGN tenía pensamientos encontrados sobre los cambios en el juego con respecto a la Prueba de clase, encontrando algunos agradables y otros molestos. En lo que respecta a la narrativa, IGN lo llamó el elenco como la mejor parte debido a lo únicos que son. Al igual que en los juegos anteriores, se elogió la cantidad de giros en la trama, pero el escritor encontró las pruebas de sonido "aburridas". [42] EGMNOW tenía pensamientos escépticos sobre el juego, como el manejo de múltiples Truth Bullets, pero sintió que este era un problema común al resolver casos de cada juego de detectives donde el jugador conoce al culpable antes que el elenco o no. [39] Game Informer fue más crítico, refiriéndose a la narrativa como la más débil proporcionada por la franquicia hasta ahora, criticando el manejo de la trama de los culpables y las motivaciones. El crítico aún apreció el nuevo minijuego, como el juego de mesa y el modo reality show, que explora más a fondo los elementos de simulación de citas de la franquicia. [40] Destructoid también elogió los minijuegos ya que les da a los jugadores más contenido para jugar después de terminar la historia principal. [38] Polygon elogió la diversidad de Class Trial, ya que los constantes minijuegos lo entretuvieron. [43] Game Revolution criticó a los Class Trials por tomarse demasiado tiempo para hacer que el jugador se cansara del juego. [44]
Ventas
En su primera semana a la venta en Japón, el juego vendió un total de 116,172 copias (PS Vita: 76,166 copias / PS4: 40,006 copias) siendo la versión de PS Vita el segundo juego más vendido de la semana y la versión de PS4 siendo la tercer juego más vendido de la semana. [49] Este sería el debut más alto para un juego de Danganronpa hasta ahora. En febrero de 2017, la versión de PlayStation Vita había vendido más de 115,840 copias en Japón. [50] El lanzamiento de Steam tenía un total estimado de 73,400 jugadores en julio de 2018. [51] El juego había vendido un total de 194,300 copias en Japón a diciembre de 2017 (PS Vita: 129,415 copias / PS4: 64,885 copias). [52]
Reconocimientos
El juego fue nominado a "Mejor novela visual" en PC Gamer ' s 2017 Juego de las concesiones del año; [53] para el "Mejor juego portátil" en Destructoid ' Juego de las concesiones del año 2017 s; [54] y por "Mejor juego de aventuras" y "Más innovador" en los premios IGN 's Best of 2017 Awards. [55] [56] Se obtuvo el premio a "Mejor Vuelco de la trama" en Game Informer ' 2017 Aventura Juego de las concesiones del año s. [57] Además, el juego fue nominado para "Juego, aventura de franquicia" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, [58] [59] y ganó el Premio a la Excelencia en los Premios Famitsu . [60]
Notas
- ^ Versiones de PlayStation 4 y PlayStation Vita publicadas originalmente por NIS America fuera de Japón
- ^ Conocido en Japón como Nueva Danganronpa V3: Minna no Koroshiai Shingakki ( japonés :ニューダンガンロンパV3みんなのコロシアイ新学期, Hepburn : Nyu Danganronpa V3: Minna no Koroshiai Shingakki , lit. Nueva Danganronpa V3: Todo el mundo nuevo semestre de la matanza mutua )
- ^ Conocido en Japón como Sai-shū Gakuen (才 囚 学園)
- ^ Estos se conocen como "ensayos de clase"
Referencias
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enlaces externos
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