Scepter oscura es una estrategia de aventura videojuego por Mike Singleton equipo de diseño 's Juegos Maelstrom , para más allá del software . Fue publicado por Firebird Software para ZX Spectrum en 1987 [1] y para Amstrad CPC en 1988 . [2]
Cetro oscuro | |
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Desarrollador (es) | Maelstrom Games ( Mike Singleton , David Gautrey , Alan Jardine ) para Beyond Software |
Editorial (es) | Software Firebird |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Juego de aventuras , Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La tarea en Dark Sceptre es recuperar el artefacto del mismo nombre . El jugador controla una compañía de guerreros asignándoles tareas específicas y se ve obstaculizado por otras seis facciones controladas por computadora. La pantalla principal muestra una vista lateral del guerrero que se ve actualmente, que se desplaza y lo rastrea a medida que se mueve por el mundo del juego. Cada guerrero tiene un rango, que va desde Thane , el líder del equipo, hasta Thrall , el peón del juego. Otros rangos incluyen místicos, heraldos, salvajes y asesinos.
El juego es en tiempo real, con el jugador haciendo una pausa para emitir comandos en el modo Plan y luego viendo los resultados en el modo Ver. Los comandos se seleccionan desde una pantalla de menú y van desde acciones dirigidas a personajes como MATAR, EVITAR, SOBORNAR o ACOSO, acciones relacionadas con objetos como BUSCAR, TOMAR, USAR o acciones basadas en la ubicación como DEFENDER o ROAM.
Recepción de la crítica
Dark Sceptre fue bien recibido por los críticos en su lanzamiento. Your Sinclair otorgó a Dark Scepter 9 de cada 10, destacando "gráficos y sonido ingeniosos" y el diseño fácil de jugar. [3] El usuario de Sinclair le otorgó 10 sobre 10, también quedó impresionado con el sistema de menús, con la gran variedad de comandos que abren un número "casi infinito" de estrategias. El revisor sintió que era fascinante emitir comandos y luego observar lo que sucedía, y llegó a la conclusión de que era un juego original y dramático. [4] La revista CRASH le otorgó un 88%, destacando los sprites grandes y animados que evitaron el choque de atributos del Spectrum . La única crítica fue la falta de instrucciones detalladas, ya que el crítico pasó mucho tiempo tratando de descubrir el objeto del juego y resolviendo qué personajes son los mejores para entablar amistad. [5]
Otras versiones
Maelstrom Games también había diseñado una versión de juego por correo de Dark Scepter . Los jugadores enviaron sus turnos a través del cartucho ZX Microdrive , mientras que Singleton adjudicó todo el juego. [6] Esta versión del software permitía dos modos de visualización: Reproducción y Simulación. La repetición le permitió al jugador seleccionar un personaje y ver los eventos que ocurrieron desde su último turno, mientras que Simulación predice los eventos en el juego según las órdenes del jugador a sus guerreros. [7]
Referencias
- ^ Cetro oscuro en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Cetro oscuro en CPCZone
- ^ Gerrard, Mike (enero de 1988). "Revisión del cetro oscuro" . Tu Sinclair (25). Archivado desde el original el 11 de abril de 2001 . Consultado el 28 de septiembre de 2007 .
- ^ Taylor, Graham (noviembre de 1987). "Revisión del cetro oscuro". Usuario Sinclair (68): 92.
- ^ "Revisión del cetro oscuro". CRASH (47): 11. Diciembre de 1987.
- ^ "Auge multiusuario". ZX Computing (8608): 7. Agosto de 1986.
- ^ "¿Puedes vencer a Mike Singleton?". CRASH (28): 56. Mayo de 1986.
enlaces externos
- Cetro oscuro en MobyGames
- Cetro oscuro en SpectrumComputing.co.uk