Mike Singleton (21 de febrero de 1951 - 10 de octubre de 2012) fue un diseñador de videojuegos británico que escribió varios títulos bien considerados para ZX Spectrum durante la década de 1980. Sus títulos incluyen The Lords of Midnight , Doomdark's Revenge , Dark Scepter , War in Middle Earth y Midwinter . Antes de desarrollar videojuegos, Singleton fue profesor de inglés en Ellesmere Port , Cheshire, Inglaterra.
Mike Singleton | |
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![]() Mike Singleton en San Diego, California en 2005 | |
Nació | 21 de febrero de 1951 |
Fallecido | 10 de octubre de 2012 (61 años) |
Ocupación | Programador |
Empleador | Cheshire Education Authority Postern Software PetSoft Beyond Software Melbourne House Software Rainbird Simon & Schuster Interactive Mirage Software Microprose |
Conocido por | Los Señores de la medianoche La venganza de Doomdark Midwinter |
Trabajo temprano
Singleton originalmente comenzó a programar a fines de la década de 1970 y a escribir Computer Race , un juego de carreras de caballos que diseñó para una tienda de apuestas en el Commodore PET . [2] A partir de esto, comenzó a trabajar en juegos de arcade para Pet, trabajando con PetSoft, donde escribió Space Ace completamente en código de máquina 6502 . El juego batió récords de ventas del día al vender trescientas copias. [3]
La asociación de Singleton con PetSoft resultó ser de corta duración, ya que PetSoft, que debía firmar un contrato con Sinclair Research en Cambridge para escribir software para el nuevo ZX80 , perdió el trato con Psion . Singleton se puso en contacto con el inventor y empresario británico Clive Sinclair y se le pidió que enviara sus juegos. [3] Luego se le pidió que visitara el sitio en Cambridge, y se le invitó a trabajar en el software de su nuevo micro ZX81 . [2]
Singleton usó esto como plataforma para su proyecto GamesPack1 . GamesPack1 era una serie de juegos, cada uno de los cuales cabía en solo 1 kilobyte de memoria. Fue uno de los primeros programas de software comercial escritos para la ZX81, y algo así como un gran éxito, vendiendo 90.000 copias masivas, ganando a Singleton £ 6.000 por sus esfuerzos, [3] habiendo tardado solo dos semanas durante las vacaciones de Navidad en completar . [2]
Edad de oro del microordenador doméstico
Mientras que el negocio de la escritura de juegos de arcade se ganaba la vida, Singleton, quien se retiró completamente de la enseñanza en 1982 para convertirse en un diseñador de juegos independiente a tiempo completo , siempre fue un jugador de guerra de la vieja escuela en el fondo, [4] enganchado desde una edad temprana a juegos de mesa de guerra y juegos de estrategia de juego por correo (PBM), trabajando durante un tiempo en Seventh Empire , un juego de PBM que creó para la revista Computer and Video Games ( C&VG ), [4] que finalmente llevó a Beyond Software cuando C&VG el editor Terry Pratt pasó a ejecutar Beyond. [2]
En marzo de 1984, el juego de mesa con temática de espías de Singleton, Treachery , que tenía su complicada lógica de juego controlada por un programa de computadora, apareció en C&VG , con una lista de escritura para el Spectrum, junto con una superposición de teclado (una característica común de sus juegos), tablero central y un juego de contadores. El juego fue tan popular entre los lectores que el editor pidió conversiones para Commodore 64 y BBC Micro , y cada una de ellas apareció en el anuario de 1985 de C&VG .
Fue desde Beyond que Singleton, que seguía siendo autónomo, fue presionado para septiembre de 1983 para más programas, y después de haber progresado al Sinclair ZX Spectrum, escribió lo que son ampliamente considerados como algunos de los mejores juegos de aventuras de estrategia que se hayan visto en esos microcomputadoras caseras tempranas, [5] la serie Midnight : Lords of Midnight (lanzada en julio de 1984) y Doomdark's Revenge , que originalmente estaban destinadas a formar los dos primeros episodios de una trilogía de la cual, el episodio final, Eye of the Moon , nunca se produjo. Cada uno de los dos juegos se jugó en una escala nunca antes vista a mediados de los años ochenta, en un momento en que muchos juegos contaban con 50 o incluso 100 ubicaciones, el innovador juego de Lords of Midnight presentaba más de 4,000 ubicaciones, y Doomdark's Revenge . 6.000, además de más de 100 personajes controlables por el jugador. Si Eye of the Moon se hubiera materializado, habría tenido alrededor de 24,000 ubicaciones, en un mapa con doce regiones distintas, cada una con una sub-misión local completamente separada del objetivo principal del juego. [3]
A partir de la serie Midnight , Singleton trabajó en varios juegos de naturaleza más arcade, el primero de los cuales, Throne of Fire , [5] un juego de acción en vivo con vista lateral, presentaba una opción multijugador en la que cada jugador usaba la misma computadora. explorar simultáneamente, cada uno tratando de completar un conjunto de objetivos que conducen a la finalización general del juego. Dark Sceptre , [5] lanzado más tarde el mismo año, también era en esencia un juego de acción en vivo visto de lado, pero volvió a una sensación más de aventura, con un desafío largo y prolongado esperando al jugador que necesitaría construir su obliga a consolidar su posición antes de aprovechar la oportunidad de completar el juego.
Dos años más tarde, War in Middle-earth , [5] aunque esencialmente era un juego de aventuras en una escala similar a la serie Midnight , representó un cambio de la aventura a una filosofía de acción, requiriendo que el jugador interactúe con los personajes bajo su control directamente. , moviéndolos individualmente en cada una de las batallas, [3] dando al juego una sensación mucho más de arcade / aventura. El juego fue desarrollado por Maelstrom Games, en la editorial y sello creado por Singleton alrededor de 1988 cuando le resultó imposible encontrar otro editor para Dark Scepter . [6]
Trabajo posterior
A finales de la década de 1980, Singleton se trasladó a las máquinas de 16 bits que estaban apareciendo y trabajó en la trilogía clásica Midwinter , produciendo también otro trabajo en la serie Lords of Midnight en 1995, Lords of Midnight: The Citadel .
En el siglo XXI, Singleton continuó trabajando en el diseño de juegos, lo que lo convirtió en uno de los pocos desarrolladores que hizo la transición a consolas más modernas desde los primeros días de la informática doméstica. Singleton trabajó para Midas Interactive y LucasArts en varios juegos para las consolas Xbox y PlayStation , como los juegos de acción HyperSonic Xtreme e Indiana Jones and the Emperor's Tomb . Singleton trabajó en el juego de estrategia Wrath Unleashed , y sus últimas producciones fueron Gauntlet: Seven Sorrows , una continuación de la serie de juegos clásicos de arcade de los 80 Gauntlet , y Race Driver: Grid , un juego de carreras desarrollado por Codemasters . [7] En el momento de su muerte después de sufrir de cáncer, [8] Singleton estaba trabajando en un puerto de iPhone de Lords of Midnight . [9]
Lista de juegos
Título | Distribuidor | Año | Plataforma |
---|---|---|---|
As del espacio | PetSoft | 1981 | MASCOTA |
GamesPack1 | Sinclair Research Ltd | 1981 | ZX81 |
Shadowfax | Poterna | mil novecientos ochenta y dos | BBC , C64 / VIC-20, espectro |
Cerco | Poterna | 1983 | PET / C64 / VIC-20, espectro |
Pozo de serpientes | Poterna | 1983 | C64 / PET / VIC-20, espectro |
3-espacio profundo | Poterna | 1983 | C64 / VIC-20, espectro |
Los señores de la medianoche | Más allá del software | 1984 | Amstrad , C64, espectro |
La venganza de Doomdark | Más allá de | 1985 | Amstrad, C64, espectro |
Quake Minus One | Más allá del software | 1985 | C64 |
Cetro oscuro | Más allá del software | 1986 | Espectro |
Trono de fuego | Melbourne House | 1987 | Amstrad, C64, espectro |
Guerra en la Tierra Media | Melbourne House | 1988 | Espectro |
Star Trek: El Universo Rebelde | Software Firebird | 1988 | C64 |
Título | Distribuidor | Año | Plataforma |
---|---|---|---|
Star Trek: El Universo Rebelde | Simon & Schuster interactivo | 1987 | Atari ST , PC |
Cortador de espacio | Melbourne House | 1987 | Amiga |
Guerra en la Tierra Media | Melbourne House | 1988 | Atari ST, Amiga, PC |
Molinete | Software Firebird | 1988 | Atari ST, Amiga |
Pleno invierno | Software Rainbird | 1989 | Atari ST, Amiga, PC |
Llamas de libertad | MicroProse | 1990 | Atari ST, Amiga, PC |
Grimblood | Virgen interactivo | 1990 | Atari ST, Amiga |
Cenizas del Imperio / Imperio Caído | Espejismo | 1991 | Atari ST, Amiga, PC |
Starlord | MicroProse | 1993 | Atari ST, Amiga, PC |
Señores de la medianoche: la ciudadela | Domark | 1995 | ordenador personal |
El ciclo del anillo | Psygnosis | 1995 | ordenador personal |
Título | Distribuidor | Año | Plataforma |
---|---|---|---|
HSX: HyperSonic Xtreme | Entretenimiento interactivo de Midas | 2002 | Estación de juegos |
Indiana Jones y la tumba del emperador | LucasArts | 2003 | Mac , PC, PS2 , Xbox |
Ira desatada | LucasArts | 2004 | PS2, Xbox |
Guantelete: siete dolores | Entretenimiento en el hogar Midway | 2005 | PS2, Xbox |
Piloto de carreras: Grid | Codemasters | 2008 | PC, PS3 , Xbox 360 |
Referencias
- ^ Rossignol, Jim (16 de octubre de 2012). "Adiós a la leyenda británica del diseño de juegos Mike Singleton" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
- ^ a b c d "APUESTO QUE TOLKIEN HIZO LO MISMO" . Choque . No. 14. Marzo de 1985.
- ^ a b c d e "MAELSTROM EN UNA TAZA DE TÉ" . Choque . No. 41, junio de 1987.
- ^ a b "Capítulo 4: Hit Squad" . La publicación anual de usuarios de Sinclair de 1985 . Usuario Sinclair . 1985. págs. 39–42.
- ^ a b c d "Planet Sinclair: la industria de Sinclair: programadores: Mike Singleton" . Nvg.ntnu.no . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "Maelstrom Games Ltd" . Mobygames . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ Perfil de Singleton en MobyGames
- ^ Stuart, Keith (16 de octubre de 2012), RIP Mike Singleton, el visionario de los juegos de rol que revolucionó el género , theguardian.com , consultado el 30 de noviembre de 2019
- ^ Wild, Jon (16 de octubre de 2012). "Ha caído la noche ..." Icemark.com .
enlaces externos
- Página Wiki de Icemark.com en Singleton
- Midnight / MU: un juego multijugador basado en navegador basado en The Lords of Midnight / Doomdarks Revenge