Dark Side es un videojuego de 1988publicado por Incentive Software para Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , compatibles con IBM PC , ZX Spectrum y Sharp MZ-800 . El juego es una secuela de Driller , ambientado en el sistema Evath, pero esta vez en la segunda luna de Evath, Tricuspid.
Lado oscuro | |
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Desarrollador (es) | Desarrollos importantes |
Editorial (es) | Software de incentivos |
Diseñador (s) | Sean Ellis Chris Andrew Ian Andrew Paul Gregory |
Motor | Freescape |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , IBM PC , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego está ambientado en la luna alienígena Tricuspid que orbita alrededor del planeta Evath. Los terroristas (los Ketar, los villanos del juego anterior Driller ) secuestraron las instalaciones de la luna y construyeron Zephyr One, un arma de rayos inmensa en el lado oscuro de la luna con el propósito de destruir Evath. El jugador es un agente del gobierno, enviado en secreto a la superficie de la luna con la misión de desactivar el arma antes de que se cargue por completo. Esto se logra mediante la destrucción de una red de energía en forma de columnas ECD (Dispositivo de recolección de energía), salpicadas alrededor de la luna y conectadas con líneas eléctricas hasta el arma del rayo.
Como se Juega
Para completar la misión, el jugador tiene un arsenal de armas de rayos montadas en un traje de presión equipado con jetpack. El objetivo es destruir todos los ECD en un orden específico y evitar la captura o muerte por las trampas dejadas por los terroristas. Los ECD están conectados a líneas eléctricas y solo se pueden destruir cuando todos los ECD anteriores se han desactivado; de lo contrario, se regenerarán instantáneamente. El jugador tiene una cantidad limitada de tiempo disponible para completar el juego, según la energía acumulada en Zephyr One. Cuando el arma está completamente cargada, se dispara el rayo, destruyendo a Evath y el juego termina. A medida que el jugador destruye los ECD, la tasa de acumulación de carga se reduce, lo que le da más tiempo al jugador para completar la misión.
El entorno del juego se muestra en primera persona con el jugador viendo el mundo a través del casco del traje. Un punto de mira que se muestra en el HUD del casco permite al jugador disparar el arma del traje en lugares específicos. El jugador puede moverse en todas las direcciones caminando o activando el jetpack. El traje funciona con una fuente de energía que se agota con cada movimiento y se distribuye entre "escudos" y "combustible". Cuando la carga del escudo se agota, el jugador es vulnerable al fuego enemigo y simplemente chocar contra las paredes puede terminar el juego. El combustible es vital para el movimiento horizontal y vertical y el juego termina tan pronto como se agota. Hay una serie de puntos de "recarga" (en forma de columnas) ocultos en el juego donde el jugador puede reponer el suministro de energía del traje. También hay una serie de dispositivos de conversión de energía que permiten al jugador transformar la energía del escudo en combustible y viceversa.
Enemigos
En el juego existen varios enemigos en forma de tanques y torretas voladoras. Su propósito es ralentizar al jugador y agotar los recursos energéticos del traje. La mayoría de los enemigos se pueden atacar rápidamente sin causar mucho daño, sin embargo, las torretas voladoras tienden a aparecer con más frecuencia cuando el jugador se está quedando sin energía.
Desarrollo
Dark Side fue el segundo juego en utilizar el motor Freescape , que permitió la producción de entornos tridimensionales completos utilizando polígonos rellenos en los que el jugador podía moverse libremente. También le dio al jugador la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, [2] así como rotar hacia la izquierda y hacia la derecha, algo que era raro entre los juegos 3D de la época. El mismo motor se utilizó para Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master y Castle Master II: The Crypt .
Recepción
La versión ZX Spectrum de Dark Side fue premiada con 9/10 por Sinclair User . [3]
Referencias
- ^ "Lado oscuro" . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
- ^ "Manual del lado oscuro en Lemon Amiga " . Consultado el 2 de noviembre de 2011 .
- ^ Revisión de usuario de Sinclair Archivado el 14 de mayo de 2008 en la Wayback Machine.
enlaces externos
- Lado oscuro en limón 64
- Lado oscuro en Atari Mania
- Dark Side en el Amiga Hall of Light