David R. Marsh (nacido el 5 de noviembre de 1964) es un diseñador de videojuegos estadounidense conocido por su trabajo en el apoyo a las propiedades intelectuales que solían pertenecer a ICOM Simulations y en la creación del juego de MacVenture Shadowgate . A partir de 2012, fundó recientemente una nueva empresa de desarrollo de juegos llamada Zojoi, LLC con planes de lanzar versiones nuevas, remasterizadas y revisadas de juegos creados por él y Karl Roelofs cuando estaban en ICOM Simulations.
David R. Marsh | |
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Nació | 5 de noviembre de 1964 |
Otros nombres | Dave Belltower |
Ocupación | Fundador y presidente de Zojoi, LLC |
Años activos | 1985-presente |
Empleador | |
Trabajo notable |
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Estilo | |
Sitio web | zojoi |
Notas | |
Biografía
Simulaciones ICOM
A mediados de la década de 1980, Dave Marsh comenzó su carrera en el desarrollo de juegos desarrollando proyectos y creando gráficos con un Apple II . Conoció al programador Terry Schulenburg de ICOM Simulations después de que lanzaron su primer juego de MacVenture : Déjà Vu: A Nightmare Comes True en 1985. [7] [8] Terry le contó a Dave sobre el tipo de juegos en los que estaban trabajando y le prestó uno de ICOM. Sistemas Macintosh 128K para él. Dave solicitó la ayuda de su amigo Karl Roelofs , y juntos comenzaron a trabajar en su primer juego completo que eventualmente se convertiría en Shadowgate .
Dave se unió oficialmente a ICOM Simulations en abril-mayo de 1985 y comenzó a trabajar como artista en el segundo juego MacVenture: Uninvited y como artista y productor en los puertos para PC del primer juego MacVenture, Déjà Vu . Karl se incorporó poco después, y los dos continuaron diseñando y desarrollando Shadowgate mientras trabajaban en los otros juegos de MacVenture. Uno de los problemas con los que Dave y Karl tuvieron que lidiar al hacer Shadowgate fueron las limitaciones de tamaño de los disquetes . Algunos de los rompecabezas y habitaciones que se diseñaron tuvieron que cortarse para que hubiera suficiente espacio para colocarlos en los discos. [9]
A principios de la década de 1990, con el aumento de la tecnología de CD-ROM , los altos mandos de ICOM Simulations decidieron dejar los juegos de aventuras en favor de los juegos de acción y de desplazamiento lateral. [7] Los juegos de aventuras en los que participaron Dave y Karl, como Beyond Shadowgate y The Awakening , fueron cancelados [10] e ICOM consiguió un contrato con NEC para desarrollar el TurboGrafx-16 . [7] Además de los juegos más orientados a la acción, Dave y Karl también estuvieron muy involucrados trabajando en juegos que usaban actores en vivo y video de movimiento completo , como Sherlock Holmes: Consulting Detective , para hacer uso de los últimos avances tecnológicos. [11]
Se produjeron dos cambios importantes en las simulaciones ICOM mientras Dave estaba allí. El 5 de julio de 1991, Tod Zipnick , fundador y accionista principal de ICOM Simulations, murió de la enfermedad de Hodgkin a la edad de 35 años. [12] En mayo de 1993, Viacom, Inc. compró ICOM Simulations como parte del conglomerado de medios de comunicación. expansión a medios interactivos. ICOM Simulations pasó a llamarse Viacom New Media y cambió el enfoque de los juegos que Dave y la compañía desarrollarían durante los próximos cuatro años. [11] [13]
Viacom New Media
Después de que ICOM Simulations se convirtiera en Viacom New Media, Dave comenzó a trabajar en la producción de juegos basados en propiedades con licencia, principalmente las de MTV y Nickelodeon . Algunos de estos juegos incluyen Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day y Beavis and Butt-head . En 1998, Viacom cerró Viacom New Media y vendió sus propiedades intelectuales. [11] [13]
Uno de los ex empleados de Viacom New Media era Eugene Evans , antes de Mythic Entertainment , quien había fundado su propia empresa llamada Infinite Ventures . Se puso en contacto con Dave y le ayudó a obtener la mayor parte de las propiedades intelectuales de ICOM Simulation, incluido Shadowgate . [11]
Empresas infinitas
Con la biblioteca de juegos de ICOM Simulation en su poder, Eugene Evans trabajó con Dave Marsh y Karl Roelofs para revitalizar Shadowgate y los otros juegos de MacVenture. [14]
También relanzaron versiones de mayor calidad de los tres volúmenes de Sherlock Holmes Consulting Detective Video Mysteries y Dracula Unleashed como juegos de DVD interactivos que se podían reproducir en cualquier reproductor de DVD. [15]
En 2008, Infinite Ventures cerró y las propiedades intelectuales de ICOM Simulations permanecieron en posesión de Karla Knickerbocker de Infinite Venture. En enero de 2012, Dave Marsh se acercó a Karla con el interés de asegurar los derechos de la biblioteca de juegos ICOM Simulations.
Zojoi
El 7 de marzo de 2012, Dave fundó Zojoi, LLC con su compañero veterano de ICOM Simulations e Infinite Ventures , Karl Roelofs . [16] En el sitio web de la empresa Zojoi, declaran su misión de la siguiente manera:
¡Nuestro objetivo es traer versiones emocionantes de títulos clásicos (muchos de los cuales definieron géneros completos) y juegos nuevos para PC, Mac y tabletas!
- Página de inicio de Zojoi, [17]
El 16 de marzo de 2012, Zojoi lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para ayudar a financiar el desarrollo de una versión remasterizada de los nueve misterios originales de Sherlock Holmes: Consulting Detective . Dave Marsh apareció en el video de presentación del proyecto para describir lo que él y su empresa querían hacer. Se habían fijado una meta de financiación de 55.000 dólares para su campaña y ofrecían recompensas que permitirían a los patrocinadores convertirse en una parte adicional del juego, como escribir un artículo importante para copias del juego de The London Times . [18]
Desafortunadamente, la campaña terminó el 28 de abril de 2012 después de recaudar $ 17.430: 31% de su objetivo objetivo. Esto significaba que Dave y Zojoi no obtendrían ningún financiamiento como se describe en las pautas de Kickstarter. [19] A pesar de este giro de los acontecimientos, Dave declaró en una actualización en la página de la campaña que él y Zojoi seguirían trabajando para remasterizar y lanzar Sherlock Holmes: Consulting Detective , aunque tomaría más tiempo recaudar el dinero necesario para terminar el trabajo. . [18] [20] [21]
El 18 de septiembre de 2012, los primeros tres misterios de Sherlock Holmes: Consulting Detective se lanzaron en iTunes para el iPad 2 y los modelos de iPad más nuevos . [22] La versión para Windows y OS X de los mismos tres misterios se lanzó posteriormente a través de Desura el 7 de octubre de 2012. [23]
El siguiente proyecto de Dave fue revitalizar Shadowgate , y el 26 de octubre de 2012, Zojoi lanzó una campaña de Kickstarter para ello. Dave y Karl aparecieron en el video de lanzamiento y ofrecían recompensas físicas que incluían recreaciones del "Staff of Ages" utilizado en el juego y un juego de cartas Shadowgate llamado Quests of Shadowgate diseñado por Coleman Charlton de Iron Crown Enterprises y Mayfair Games . Su objetivo para esta campaña se estableció en $ 120,000 y duraría 31 días. [24] [25]
A diferencia de las versiones anteriores de Shadowgate , la versión que Dave Marsh y Karl querían hacer sería diferente. Dave dijo que el juego sería una "re-imaginación" de Shadowgate donde se agregarían nuevos rompecabezas que fueron cortados del juego original junto con otros nuevos rompecabezas. Algunos acertijos y salas también se eliminarían o alterarían para que la solución para resolver el acertijo de la sala en el nuevo juego fuera diferente a la de las versiones anteriores. [26]
La campaña alcanzó su objetivo de financiación con unos dos días antes del final de la campaña. Cuando terminó el 25 de noviembre de 2012, recaudó $ 137,232 en promesas de 3,468 patrocinadores. La campaña no solo cumplió con su objetivo de financiación, sino también con su primer objetivo ampliado. Con el éxito de la campaña, Dave comenzó la producción de Shadowgate en Zojoi. A partir del 24 de diciembre de 2012, Zojoi todavía está aceptando promesas a través de PayPal en caso de que alguien más quisiera comprometerse y ayudar a alcanzar el siguiente objetivo, y Dave está trabajando actualmente en el desarrollo del juego. [24] [25] [27]
Juegos
Fecha de lanzamiento | Título | Desarrollador | Editor | Plataforma | Crédito |
---|---|---|---|---|---|
1985 | Deja Vu | Simulaciones ICOM | Mindscape | Amiga Apple II Commodore 64 PC | Artista / Productor [4] |
1986 | No invitado | Simulaciones ICOM | Mindscape | Macintosh | Artista / Productor [4] |
1987 | Puerta de las Sombras | Simulaciones ICOM | Mindscape | Macintosh | Diseñador de juegos / Artista / Productor [4] |
1988 | Déjà Vu II: Perdido en Las Vegas | Simulaciones ICOM | Mindscape | Macintosh | Artista [4] |
1991 | Sherlock Holmes: Detective consultor | Simulaciones ICOM | Simulaciones ICOM | ordenador personal | Director de arte [4] |
1992 | Sherlock Holmes: Detective consultor Vol. II | Simulaciones ICOM | Simulaciones ICOM | ordenador personal | Director de arte [4] |
1992 | Rally del Valle de la Muerte de Road Runner | Simulaciones ICOM | Sunsoft | SNES | Diseñador / productor de juegos [4] [28] |
1993 | Sherlock Holmes: Detective consultor Vol. III | Simulaciones ICOM | Simulaciones ICOM | ordenador personal | Director de arte [4] |
1993 | Más allá de Shadowgate | Simulaciones ICOM | Turbo Technologies Inc. | TurboGrafx-CD | Diseñador de juegos [4] |
1993 | Cambiador de forma | Simulaciones ICOM | Turbo Technologies Inc. | TurboGrafx-CD | Diseñador / productor de juegos [4] |
1993 | Drácula desatado | Simulaciones ICOM | Viacom New Media | ordenador personal | Productor [4] [29] |
1993 | Pato Lucas: Las misiones de Marvin | Simulaciones ICOM | Sunsoft | SNES | Productor ejecutivo [4] [30] |
1994 | Bugs Bunny Rabbit Rampage | Viacom New Media | Sunsoft | SNES | Productor ejecutivo [4] |
1994 | La vida moderna de Rocko: el día peligroso de Spunky | Viacom New Media | Viacom New Media | SNES | Diseñador / productor de juegos [4] |
1996 | Beavis y Butt-head en Little Thingies | Viacom New Media | Viacom New Media | ordenador personal | Productor ejecutivo [4] |
1996 | Beavis y Butt-head en Wiener se lo lleva todo | Viacom New Media | Viacom New Media | ordenador personal | Diseñador / productor de juegos [4] |
1998 | Extranjeros en línea | Entretenimiento mítico | Kesmai | ordenador personal | Productor ejecutivo [4] |
1998 | Starship Troopers en línea | Entretenimiento mítico | Kesmai | ordenador personal | Productor ejecutivo [4] |
1999 | Shadowgate Classic | Empresas infinitas | Kemco | GBC | Diseñador de juegos [4] |
1999 | Déjà Vu I y II : los libros de casos de Ace Harding | Kemco | Entretenimiento Vatical | GBC | Diseñador de juegos [4] |
2001 | BattleTech multijugador 3025 | Kesmai | Artes electrónicas | ordenador personal | Coproductor [4] |
2001 | Muerte silenciosa: en línea | Kesmai | GameStorm | ordenador personal | Productor ejecutivo [4] |
2003–2011 | 150 títulos de máquinas tragamonedas | Tecnologías de videojuegos | Tecnologías de videojuegos | Máquina tragamonedas de video | Director creativo [4] |
Ver también
- Simulaciones ICOM
- MacVenture
- Detective consultor de Sherlock Holmes
- Zojoi
Referencias
- ^ Marsh, Dave. "Dave Marsh / Acerca de" . Facebook . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
- ^ Marsh, Dave. "Perfil público de Dave Marsh" . LinkedIn . Consultado el 26 de octubre de 2012 .
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Bueno, comencé Zojoi para lanzar estos juegos y eso es lo que haré; puede que me lleve un poco más de tiempo reunir el dinero para hacerlo.
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Diseño y dirección: Dave Marsh, Productor: Dave Marsh, Diseño adicional: Karl Roelofs, Obra de arte adicional: Dave Marsh
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Diseño del juego por Dave Marsh y Karl Roelofs, producido por Dave Marsh
- ^ ICOM Simulations, Inc. (1993). Pato Lucas: Las misiones de Marvin ( Super Nintendo Entertainment System ). Sunsoft . Escena: Créditos del personal.
Diseño de juego adicional: Dave Marsh y Karl Roelofs, Productor ejecutivo: Dave Marsh, Artistas invitados: Dave Marsh
enlaces externos
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