Los juegos de MacVenture comprenden una serie de cuatro juegos de aventuras que presentan una característica interfaz de apuntar y hacer clic basada en menús. Fueron desarrollados originalmente para Apple Macintosh por ICOM Simulations :
- Déjà Vu (1985)
- Sin invitación (1986)
- Puerta de las sombras (1987)
- Deja Vu II: Lost in Las Vegas (1988)
Todos estos juegos se han lanzado en otras plataformas, incluidas Commodore Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM Personal Computer (PC), Pocket PC y Nintendo Entertainment System (NES). Este artículo trata sobre las versiones originales de Macintosh que introdujeron nuevas ideas de interfaz en el género de los juegos de aventuras y fueron modelos para las otras versiones.
Historia
El motor MacVenture se escribió en 1985 para el primer juego de la serie, Déjà Vu . Hacer que todo el juego encajara con el software del sistema en dos disquetes de una cara de 400 k resultó ser todo un desafío y se tuvieron que escribir rutinas especiales de compresión de imágenes para lograrlo. [1]
Más tarde se hicieron un puñado de secuelas como Beyond Shadowgate y Shadowgate 64 , con solo la historia de fondo en común con los juegos de MacVenture. Zojoi mantiene actualmente los derechos de MacVentures .
El nombre "MacVenture" se utilizó en las pantallas de carga y en las cajas; en las versiones originales para otras plataformas se tradujo, por ejemplo, "Atari Venture" o "PC Venture". MacVenture es el único de estos que se utiliza para referirse a la serie de juegos en otros contextos.
Desarrolladores
El equipo de MacVenture tuvo los siguientes contribuyentes a los cuatro títulos:
- Tod Zipnick
- Darin Adler (desarrollador principal)
- Steve Hays
- Waldemar Horwat
- David Marsh (gráficos)
- Terry Schulenburg (como "Schulenberg" en Déjà Vu )
- Todd Squires
- Jay Zipnick
Las siguientes personas participaron en el desarrollo de algunos de los juegos, como se señaló:
- Mitch Adler ( Déjà Vu II )
- Fred Allen ( Déjà Vu II )
- Brian Baker ( Déjà Vu II )
- Scott Berfield (productor / diseñador: Uninvited , productor: Déjà Vu , Shadowgate )
- Ed Dluzen ( Déjà Vu II )
- Craig Erickson ( Déjà Vu , no invitado )
- Dave Feldman ( Uninvited , Shadowgate , Déjà Vu II )
- Michael Manning ( Déjà Vu II )
- Kurt Nelson ( Déjà Vu )
- Karl Roelofs (gráficos: Shadowgate , Déjà Vu II )
- Paul Snively ( Déjà Vu II )
- Julia Ulano ( Déjà Vu II )
- Mark Waterman ( Déjà Vu , no invitado )
- Billy Wolfe ( no invitado )
Características
La interfaz del juego se presenta en un estilo de "escritorio" novedoso en el que los objetos se toman del entorno y se agregan a las posesiones del jugador arrastrándolos y soltándolos en el "inventario", y en el que hay comandos de menú estándar como "Guardar como…". Se pueden seleccionar y usar varios objetos al mismo tiempo haciendo clic en Mayús y haciendo clic, e incluso hay un comando "Limpiar" que clasifica el inventario de la misma manera que en el Finder (a diferencia del Finder, también hay un "Desorden arriba "comando). Al igual que con cualquier aplicación que no sea un juego, las distintas ventanas del juego se pueden reorganizar según el gusto y también se puede cambiar la fuente de la ventana de texto. Los juegos de MacVenture utilizan el kit de herramientas de widgets integrado de Macintosh para la interfaz de usuario, lo que aumenta la sensación del juego como una aplicación normal.
A diferencia de los juegos de aventuras clásicos de Sierra o LucasArts , MacVentures se juega en perspectiva en primera persona. La vista actual del jugador se muestra en una ventana gráfica acompañada de una vista de pájaro simbólica de las salidas en una ventana lateral. El nombre de la ubicación actual se muestra como título de la ventana gráfica. Un rasgo característico es la ventana "yo mismo" que proporciona una referencia al jugador mismo para ponerse la ropa y cosas por el estilo.
El enfoque de apuntar y hacer clic significa que no se utilizan comandos de texto, excepto para el habla ocasional ingresada en un cuadro de diálogo. Los eventos que tienen lugar en la ventana gráfica, así como el resultado del comando "examinar" (similar a "mirar" en otros juegos de aventuras) se explican en una ventana de texto que también actúa como un registro del juego reciente.
Contenido
Los cuatro juegos de MacVenture tienen lugar en entornos comunes a las películas. Dos son aventuras de detectives duras , una es una historia de fantasmas de una casa encantada y la cuarta una búsqueda de fantasía . La serie tiene muchos detalles en el entorno del juego, en forma de multitud de objetos que pueden actuar unos sobre otros. Esto le da una sensación de profundidad al entorno y, junto con la libertad de ir y venir de una habitación a otra o de una calle a otra, como quieras, hace que el juego sea muy no lineal .
Posiblemente para contrarrestar esta libertad, todos los juegos de MacVenture tienen algún tipo de límite de tiempo entretejido en la historia: en Shadowgate el jugador debe recolectar antorchas para poder mirar a su alrededor, en las fuerzas malignas no invitadas gradualmente toman el control y crean visiones en momentos inesperados. En Déjà Vu, el personaje ha sido inyectado con un veneno y tiene un tiempo limitado para encontrar el antídoto. En Déjà Vu II se le dice al personaje que recolecte dinero o lo matarán.
Los gráficos se muestran en una ventana de 256 × 171 píxeles y, aunque interactivos, permanecen en su mayoría estáticos. Se presenta una animación limitada en las acciones iniciadas por el jugador y al ingresar a una sala. En Uninvited , Shadowgate y Déjà Vu II, la caja about tiene una presentación animada del equipo de desarrollo al estilo del juego, acompañada de música.
El elemento de texto en los juegos es notablemente alfabetizado y juega un papel en el carácter de los juegos. Las descripciones de objetos y ubicaciones están escritas en un estilo reconocible, y las descripciones del personaje del jugador pueden ser bastante despectivas (por ejemplo, al mirar un jarrón de flores en Uninvited, te dicen: "Parece una pecera dorada, pero sirve como un florero. Función antes que la forma, tal vez, como en tu caso) ".
Sonar
Los MacVentures hacen un uso bueno pero limitado del hardware de sonido del Mac original, que permite un sonido mono digitalizado de 22 kHz . Los efectos de sonido consisten principalmente en crujidos de puertas y otros ruidos relacionados con acciones, pero Uninvited también presenta algunos sonidos ambientales.
Excepto por el sonido de la "Catedral de Winchester" en Uninvited , no hay música en el juego de MacVentures. Sin embargo, los tres últimos juegos cuentan con elaborados cuadros con música y tienen puntajes finales.
Rasgos característicos
- La libertad de recoger (la mayoría) de los objetos y dejarlos en otro lugar, en cualquier posición elegida. Esto podría crear un molesto y realista "¿dónde puse esa cosa?" situaciones.
- La capacidad de poner cosas dentro de objetos huecos como frascos, cuencos o cajones. Hacer esto aumenta la cantidad de objetos que se pueden llevar en el inventario.
- La ventana "yo" que contiene un objeto que hace referencia al personaje principal. En Déjà Vu y Uninvited , el yo es simplemente un óvalo con el texto SELF , en Shadowgate y Déjà Vu II está decorado con el tema del juego. Hacer clic en el fondo de la ventana de inventario actúa como un atajo para seleccionar el yo.
- Al comenzar de nuevo seleccionando "Nuevo", el jugador es recibido con "Buenos días" / - "tarde" / - "noche" según la hora del día.
- Los juegos guardados se almacenan como archivos normales, a diferencia de las ranuras de guardado más comunes que se usan en los juegos de aventuras en este momento.
- Al completar el juego, el jugador tiene la opción de ingresar su nombre e imprimir un diploma en el tema del juego.
Puertos
Los juegos de MacVenture se portaron a una multitud de plataformas, incluidas las consolas de juegos . Debido a las limitaciones del hardware y posiblemente a las diferentes expectativas de la demografía de los usuarios, los juegos se vieron limitados cuando se trasladaron a diferentes plataformas, en particular al Nintendo Entertainment System . Las versiones de Amiga y Apple IIGS se tradujeron con bastante fidelidad y solo carecen de algunos detalles gráficos (la Mac tenía típicamente el doble de resolución). Las versiones de DOS eran más limitadas gráficamente ya que usaban el modo CGA de 4 colores 320 × 200 .
Puertos NES
Debido a la resolución limitada y las limitaciones de memoria inherentes al sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), se eliminaron muchos objetos e interacciones de juegos de desvío, así como algunos críticos. El comando "Consumir" se eliminó y la operación (renombrada como "usar") solo se podía realizar con objetos en el inventario. También se perdió la capacidad de reorganizar objetos arrastrándolos y soltándolos, lo que requería los comandos "tomar" y "dejar". La partida solo se podía realizar en objetos innecesarios del juego, esto en combinación con numerosos cambios no requeridos por limitaciones técnicas provocó una jugabilidad mucho más guiada y lineal. Por ejemplo, en NES Déjà Vu el jugador tiene prohibido salir del baño sin haberse mirado en el espejo.
Los textos descriptivos fueron reescritos en un vocabulario más corto y simplificado (no hay señales de un intento coordinado, ya que algunos de los textos de juegos más alfabetizados se dejaron inalterados). Algunas de estas alteraciones probablemente se hicieron de acuerdo con la política de censura de Nintendo [2] [3] de la época. En Uninvited, los hechizos se convirtieron en objetos con nombres que insinuaban directamente su uso, los textos también se explicaron para aliviar a los jugadores de desarrollar la historia por sí mismos. Se eliminaron los efectos de sonido digitalizados y se introdujo la música, lo que le dio al juego una sensación más de arcade .
Fechas de lanzamiento
Deja Vu | No invitado | Puerta de las Sombras | Déjà Vu II | |
---|---|---|---|---|
Macintosh | 1985 | 1986 | 1987 | 1988 |
Amiga | 1986 | 1987 | 1987 | 1989 |
Atari ST | 1987 [4] | 1987 [5] | n / A | 1989 [6] |
DOS | 1987 [7] | 1987 | 1988 [8] | 1990 |
Comodoro 64 | 1987 [9] | 1988 [9] | n / A | n / A |
Apple IIGS | 1988 | 1988 | 1988 | 1989 |
NES | 1990 [10] | 1989 [11] | 1989 [12] | n / A |
Remakes
A principios de la década de 1990, ICOM Simulations hizo nuevas versiones de los cuatro MacVentures para Windows 3.1 (los puertos DOS anteriores usaban controles personalizados en lugar de Windows). Estas versiones utilizaron un motor similar y los mismos objetos y texto. Sin embargo, los gráficos y el sonido se rehicieron por completo (a excepción del registro de "Winchester Cathedral" en Uninvited ) con poco esfuerzo para adherirse a los entornos del juego como se muestra en las versiones originales. Esto creó varias anomalías en las que las descripciones textuales no coinciden con la apariencia de los objetos.
Los gráficos rehechos también se utilizaron en las versiones de Infinite Ventures para Pocket PC.
Zojoi lanzó una nueva versión digital de Shadowgate para Windows , Mac , Linux e iOS en 2014 a través de Steam , GOG.com y la App Store . [13] Si bien el juego tiene un diseño de sala similar al original, los gráficos, la trama y los acertijos se han rehecho. Este remake fue portado a consolas [13] por Abstraction Games y lanzado en abril de 2019 para Nintendo Switch , [14] PlayStation 4 (vía PlayStation Network ), [15] y Xbox One (vía Xbox Live ). [dieciséis]
Recepción
La serie MacVenture vendió 2 millones de unidades en 2003. [17]
Ver también
- Simulaciones ICOM
- Constructor de mundos
- Zojoi
Referencias
- ^ Adler, Darin . "Monólogo" . pp. 1985: El trabajo escolar sufre . Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
- ^ Crockford, Douglas . "La Expurgación de Maniac Mansion" . Consultado el 5 de junio de 2006 .
- ^ Era de censura de Nintendo
- ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=929
- ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=3100
- ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=930
- ^ http://www.mobygames.com/game/dos/deja-vu-a-nightmare-comes-true/screenshots/gameShotId,5644/
- ^ http://www.mobygames.com/game/dos/shadowgate/screenshots/gameShotId,17917/
- ^ a b http://www.lemon64.com/?game_id=2760
- ^ http://www.mobygames.com/game/nes/deja-vu-a-nightmare-comes-true/screenshots/gameShotId,74375/
- ^ http://www.mobygames.com/game/nes/uninvited/screenshots/gameShotId,550581/
- ^ http://www.mobygames.com/game/nes/shadowgate/screenshots/gameShotId,48287/
- ^ a b https://www.zojoi.com/shadowgate
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/shadowgate-switch
- ^ https://store.playstation.com/en-us/product/UP4126-CUSA06961_00-000SHADOWGATEPS4
- ^ https://www.microsoft.com/en-us/p/shadowgate-remake/9n1217ltqqs8
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2003 . Consultado el 1 de febrero de 2003 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- Currículum de Darin Adler
- Historia del desarrollador del productor Scott Berfield
- Artículo sobre los primeros juegos de Mac de 1up.com
enlaces externos
- Directorio de correo electrónico para algunos miembros del equipo de MacVenture