Julian Lombardi (nacido el 11 de noviembre de 1956) es un inventor, autor, educador e informático estadounidense conocido por su trabajo con sistemas socio-computacionales, tecnologías de mundo virtual escalables y en el diseño y despliegue de entornos de aprendizaje virtual profundamente colaborativos .
Julián Lombardi | |
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Nació | Estados Unidos | 11 de noviembre de 1956
Nacionalidad | Estados Unidos |
Conocido por | ViOS , Croquet Project , Open Cobalt |
Carrera científica | |
Campos | Ciencias de la computación , Biología |
Instituciones | Universidad de Duke |
Biografía
Lombardi nació de un concertista de piano y una actriz italiana que vive en la ciudad de Nueva York. Su familia pronto se mudó de regreso a Roma, Italia , donde vivió hasta los seis años. Luego asistió a Buckley Country Day School y escuelas públicas en Great Neck, Nueva York y en otros lugares de Long Island. En 1974, Lombardi comenzó sus estudios de pregrado en Dowling College y se graduó cum laude en biología y física en 1977. Asistió a la escuela de posgrado en la Universidad de Clemson , donde recibió su maestría en 1980 y un doctorado en zoología en 1983.
Al graduarse, Lombardi aceptó un nombramiento postdoctoral y una cátedra en ciencias biológicas en la Universidad de Carolina del Norte que ocupó hasta 1986. En 1986, Lombardi fue nombrado profesor asistente de biología en la Universidad de Carolina del Norte en Greensboro . En 1990, recibió la titularidad y fue nombrado director de estudios de posgrado en biología. Se desempeñó en la facultad de la Universidad de Carolina del Norte en Greensboro hasta 1999. Lombardi también se desempeñó como director del Centro de Visualización Analítica de la universidad de 1993 a 1999. De 2002 a 2005, Lombardi dirigió un grupo de investigación y desarrollo en la Universidad de Wisconsin. Madison que se especializó en el diseño y desarrollo de entornos de aprendizaje virtual de código abierto y tecnologías de medios digitales para el aprendizaje y la instrucción. Actualmente, Lombardi es vicepresidente adjunto de la Oficina de Tecnología de la Información de la Universidad de Duke . También es investigador senior del programa de la Universidad de Duke en ciencias de la información y estudios de la información, [1] y profesor adjunto del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Duke.
Trabaja
El programa de investigación inicial de Lombardi se centró en la evolución de la función orgánica compleja en los vertebrados y la evolución de las relaciones fisiológicas materno-embrionarias. Defensor del uso de tecnologías de imágenes y de los primeros en adoptar la tecnología de la información en la enseñanza y el aprendizaje universitarios, en 1987 Lombardi comenzó a escribir aplicaciones de software basadas en HyperTalk en apoyo del aprendizaje y la instrucción en anatomía y fisiología. A mediados de la década de 1990, Lombardi combinó sus intereses en la tecnología de la información, los sistemas complejos y el fenómeno del surgimiento de los sistemas biológicos para comenzar a diseñar y desarrollar sistemas de colaboración asistidos por computadora que implican entornos 3D en línea de múltiples usuarios masivos y auto-optimizados .
La caja de huesos
En 1989 desarrolló y comercializó The Bone Box , [2] un programa comercial de autotutorial en 3D para su uso en el aprendizaje de la anatomía del esqueleto humano con la primera computadora Macintosh.
ViOS
Lombardi finalmente fundó ViOS, Inc., donde, durante el período de 1999 a 2001, se desempeñó como primer CEO de la compañía respaldada por capital de riesgo y luego como director creativo / arquitecto de software . Allí, él y su equipo diseñaron e implementaron ViOS , una tecnología cliente-servidor que habilitó la primera interfaz de usuario 3D para los recursos entregables de la red (incluida Internet) en forma de un entorno virtual en línea altamente personalizable y masivamente multiusuario, esencialmente un sistema de software social a gran escala / wiki 3D .
Proyecto Croquet
Lombardi es uno de los seis principales arquitectos del kit de herramientas de desarrollador de software de croquet y 2006-2008 se desempeñó como director ejecutivo del Consorcio de croquet, [3] una organización sin fines de lucro para promover la adopción de croquet tecnologías de software de código abierto.
Cobalto abierto
Lombardi dirigió un esfuerzo financiado por la National Science Foundation para desarrollar Open Cobalt , una aplicación y conjunto de herramientas de navegador y kit de herramientas de metaverso de código abierto y multiplataforma para respaldar las necesidades de visualización y simulación a gran escala de educadores e investigadores. Open Cobalt está disponible en código abierto como una forma de fomentar un esfuerzo de desarrollo de software basado en la comunidad viable que conduzca a tecnologías de mundo virtual abierto que respalden las necesidades de investigación y educación.
Publicaciones
Libros:
- 1998. Reproducción comparativa de vertebrados . Editores Académicos Kluwer, Boston Mass.
Artículos y artículos seleccionados
- 2004. "Diseño de un marco extensible basado en Croquet para ofrecer un entorno virtual persistente, unificado, masivamente multiusuario y autoorganizado". Con Mark P. McCahill . En: Actas de la Segunda Conferencia Anual sobre Creación, Conexión y Colaboración a través de la Computación . Editado por Y. Kambayashi, K. Tanaka y K. Rose.
- 2005. "Creación de anotaciones en entornos virtuales colaborativos 3D". Con otros. En: XV Congreso Internacional sobre Realidad Artificial y Telexistencia (ICAT 2005) .
- 2006. "Anotación de modelo 3D desde múltiples puntos de vista para Croquet". Con otros. En: Actas de la Cuarta Conferencia Anual sobre Creación, Conexión y Colaboración a través de la Computación , editado por K. Tanaka y K. Rose. IEEE.
- 2010. " Abriendo el Metaverso ". Con Marilyn Lombardi. En: Mundos en línea: Convergencia de lo real y lo virtual . Editado por WS Bainbridge. Springer-Verlag, Nueva York, NY. 318 págs.
Patentes:
- Lombardi, J. 1999. Patente de EE . UU. 5,889,951 - Sistemas, métodos y productos de programas de computadora para acceder, arrendar, reubicar, construir y modificar sitios de Internet dentro de un entorno de realidad virtual multidimensional
Referencias
- ^ "Ciencias de la información + estudios de la información" . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2006.
- ^ Dowse, Harold B. (1991). "Revisión de The Bone Box. Versión 1.0". La Revista Trimestral de Biología . 66 (4): 539. doi : 10.1086 / 417443 . JSTOR 2831431 .
- ^ Consorcio de croquet
enlaces externos
- Página web oficial
- Blog de Julian Lombardi
- Sitio web de Open Cobalt
- Sitio web del Croquet Consortium
- Un recorrido en video por ViOS en YouTube
- Entradas de bibliografía DBLP para Julian Lombardi