Dawngate fue un videojuego de campo de batalla en línea multijugador propuestodesarrollado por Waystone Games y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows . Estaba destinado a ser un juego gratuito que probablemente fuera compatible con microtransacciones . [1] Las noticias sobre el juego comenzaron a filtrarse a principios y mediados de abril de 2013 con pocos detalles sobre la mecánica, la jugabilidad u otros elementos. [2] El período de prueba comenzó el 24 de mayo de 2013, [3] y la versión beta de la comunidad se lanzó el 9 de abril de 2014. [4]La beta abierta se lanzó el 19 de mayo de 2014; el 4 de noviembre de 2014, se anunció que debido a que la versión beta no se estaba perfilando como esperaban, todo el desarrollo se detendría y el juego se cerraría por completo en 90 días. [5] En 2015, se convirtió en una marca registrada de EA. [6] En junio de 2020, un equipo de desarrollo de fans se acercó a EA para adquirir los derechos del nombre para lanzar su remake de fans como "Dawngate". Se ha creado un Kickstarter como medio de reunir parte de los fondos necesarios para obtener los derechos y devolverlos a la vida.
Dawngate | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Juegos de Waystone |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Arena de batalla multijugador en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Dawngate era un juego orientado a equipos en el que un grupo de cinco jugadores (modeladores) trabajaban juntos para completar objetivos y destruir el nexo enemigo. Destruir el nexo ganaría el juego para el equipo.
Los jugadores pueden modificar los moldeadores y sus estadísticas eligiendo hechizos y objetos. Los modeladores también tenían acceso a salas que podían colocarse para proporcionar visión a las áreas del mapa para su equipo.
Minions
Los súbditos controlados por la IA ayudaron a los modeladores en sus objetivos. Aparecían regularmente en el lugar de origen, marchando por los carriles hacia el hogar enemigo. También podrían aparecer zancudos más poderosos.
Carriles
Los mapas de Dawngate contenían dos carriles. Cada carril estaba controlado por tres potentes ataduras por lado. Las líneas que corrían a lo largo del carril informaban a los jugadores del estado de sus ataduras y las ataduras enemigas.
Selva
Rodeando los carriles estaba la jungla, un área neutral que contenía criaturas pasivas. Al igual que los minions y shapers, estas criaturas podrían morir por vim. La jungla también era una forma de atravesar el mapa hacia otros carriles, pero los jugadores también usan esta área para cazar entre ellos.
Dentro de la jungla había cuatro Spirit Wells que recolectaban vim pasivamente para cada equipo. También en el centro de la jungla estaba el Parásito, una criatura poderosa con la que no se podía jugar solo.
Roles
Al comenzar el juego y formular un equipo, los jugadores podían elegir qué roles les gustaría proporcionar. El papel no dependía de la elección del modelador, aunque algunos modeladores tenían una ventaja en algunas áreas. La elección de roles también proporcionó beneficios específicos para cada rol. Una vez que los jugadores habían elegido a sus modeladores, se podían tomar decisiones finales sobre a qué jugador se le asignaría qué rol.
Había cuatro roles: Gladiador, Estratega, Cazador y Depredador. Los gladiadores se centraron en matar a los súbditos del carril. Los tácticos se centraron en acosar a los moldeadores enemigos. Los cazadores se centraron en matar criaturas en la jungla. Los depredadores se centraron en matar a los moldeadores enemigos.
Al elegir un rol, los jugadores también pudieron elegir un equipamiento que otorgó bonificaciones pasivas adicionales.
Referencias
- ^ "Preguntas frecuentes sobre monetización de Dawngate" . Juegos de Waystone. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
- ^ Savage, Phil (16 de mayo de 2013). "El sitio de Dawngate sigue el rastro del nuevo DoTA no anunciado de EA" . Jugador de PC . Consultado el 12 de junio de 2013 .
- ^ Grayson, Nathan (21 de mayo de 2013). "MOBA Dawngate de EA detallado, beta este viernes" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de junio de 2013 .
- ^ Pitcher, Jenna (9 de abril de 2014). "El MOBA Dawngate basado en la tradición de EA entra en la beta de la comunidad" . Polígono . Consultado el 28 de abril de 2014 .
- ^ "UN ANUNCIO IMPORTANTE SOBRE EL FUTURO DE DAWNGATE" .
- ^ https://trademarks.justia.com/863/84/dawngate-86384266.html