Escribe | Público |
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Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | Noviembre de 1994 |
Difunto | 2004 |
Sede | Umeå , Suecia |
Gente clave |
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Daydream Software fue un desarrollador de videojuegos sueco fundado en 1994. [1] Lanzaron cuatro juegos [2] (con otro en proceso) [3] antes de cerrar en 2003.
Daydream Software se estableció en noviembre de 1994 en Umeå , Suecia . [4] Sus miembros fundadores fueron Jan Phersson-Broburg, Erik Phersson, Jörgen Isaksson, Nigel Papworth y Leif Holm. Todos menos Papworth eran empleados de Sombrero AB, [5] una empresa local de servicios informáticos cofundada por Isaksson y los hermanos Phersson en 1993. [6] Daydream se formó inicialmente con el propósito de hacer Safecracker , un proyecto concebido a principios de 1994 por Papworth. e Isaksson, influenciado por Myst y el juego de mesa Mastermind . Los fundadores de la compañía eligieron hacer del juego no violento su principio rector en Safecracker.y todos los títulos futuros. Daydream pronto obtuvo un acuerdo de apretón de manos con la editorial Warner Music Sweden para Safecracker , pero este acuerdo fracasó poco después. Sin embargo, el plan Safecracker se revivió durante la fiesta de Navidad de 1994 en la nueva oficina de Daydream, cuando el equipo fue contactado por Warner Interactive Entertainment (WIE) sobre el juego. [5]
Tras un período de negociaciones, [7] Daydream firmó con WIE en marzo de 1995, [4] [6] como parte de un acuerdo de tres años y múltiples títulos que se extenderá hasta marzo de 1998. [5] [4] La financiación fue proporcionado mediante un anticipo contra regalías de 2,5 millones de coronas ; Se estableció que Daydream ganara 50 coronas por unidad vendida, mientras que Warner retuvo todos los ingresos de las primeras 50.000 ventas del juego. [4] [8] En retrospectiva, Papworth sintió que Daydream tenía "suerte" de haberse unido a la industria de los juegos cuando lo hizo, ya que muchas de "las grandes compañías discográficas" estaban entrando en el negocio de los juegos de computadora con bajos estándares en cuanto al contenido que financiado. [9] Rompefuegostuvo una producción tumultuosa, comenzando cuando GT Interactive compró la editorial inicial Warner Interactive Europe. [7]
Daydream Software salió a bolsa a finales de 1996. [5] [8] El objetivo de la empresa era aumentar su libertad económica y de toma de decisiones, y asegurar la capacidad de seleccionar un editor al final del desarrollo de cada juego en lugar de al principio. [8] El presidente Jans Phersson-Broburg argumentó que autofinanciar los futuros juegos de Daydream con dinero de inversores suecos, en lugar de obtener "financiación vinculada a proyectos específicos" de los editores, ofrecería al desarrollador más estabilidad, flexibilidad y margen de crecimiento. [4] Para el lanzamiento público de Daydream, se ofrecieron aproximadamente 20 millones de kr en acciones, o el 45,5% de la empresa, a inversores en Suecia. [8] La oferta pública inicial fue un éxito,[10] y Daydream se abrió en la lista de Stockholm Stock Börsinformation (SBI) de la Bolsa de Estocolmo en enero de 1997. [11] Daydream finalmente pudo recomprar los derechos de Safecracker . [ cita requerida ]
Su próximo título sería Traitors Gate (un juego lanzado inicialmente a GT Interactive en 1996), un juego de aventuras que utiliza una interfaz similar a Safecracker pero con un tema de espionaje. El juego fue lanzado en 1999 y (como con Safecracker ) fue publicado por DreamCatcher Interactive. El juego recibió críticas en su mayoría positivas, [12] y resultó ser un éxito financiero para la empresa, vendiendo más de 300.000 copias. [7]
El siguiente juego de Daydream fue un título más ambicioso llamado Clusterball , un juego de deportes futurista lanzado a finales de 2000 para PC después de una exitosa ejecución como título descargable en Real.com . El juego obtuvo críticas mixtas a positivas [13] pero bajas ventas para la empresa. [14]
Su siguiente proyecto fue Ski-Doo: X-Team Racing , un juego de carreras de motos de nieve. El título fue lanzado por Simon & Schuster Interactive en 2001 para computadoras PC. El juego recibió poca atención de los medios.
En 2003, la compañía anunció Campfire: Become Your Nightmare , para las consolas Microsoft Xbox y Sony PlayStation 2 . Fue denominado como un "juego de terror y supervivencia inversa" (similar a la de Rockstar Manhunt y 505 Games ' Naughty Bear ) que pone al jugador en el papel de un asesino en serie en un camping. [3] El juego se inspiró en películas de terror de los años setenta y ochenta. Sin embargo, el juego recibió poca prensa además de un tráiler y un arte conceptual, por lo que fue cancelado en 2004 por razones desconocidas. [15]
Daydream Software fue puesto en liquidación en febrero de 2003 [1] antes de cerrar en 2004. La mayoría de los empleados se trasladaron a formar una nueva empresa de desarrollo: Resolution Interactive , que se centró en juegos para iPhone . [16] La empresa se declaró en quiebra en 2012. [17]
La mayoría de los juegos de Daydream Software fueron continuados por otras compañías más tarde.