Dead Space es una serie de cómics de terror de ciencia ficción escrita por Antony Johnston e ilustrada por Ben Templesmith , publicada de marzo a septiembre de 2008 por la empresa estadounidense Image Comics . El cómic se compiló en una novela gráfica y se lanzó en línea como un cómic en movimiento . Se trata de una precuela del 2008 survival horror de videojuegos del mismo nombre , que detalla las cinco semanas previas a la destrucción de una colonia espacial en el planeta Aegis VII tras el descubrimiento de un artefacto llamado el marcador.
Espacio muerto | |
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Información de publicación | |
Editor | Cómics De Imagen |
Calendario | Mensual |
Formato | Serie limitada |
Género | |
Fecha de publicación | Marzo de 2008 - septiembre de 2008 |
No. de problemas | 6 |
Equipo creativo | |
Escrito por | Antony Johnston |
Artista (s) | Ben Templesmith |
Letterer (s) | Rus Wooton |
La serie de historietas comenzó a producirse durante el desarrollo del videojuego como parte de la expansión multimedia de Electronic Art de la trama a la que el personal se refiere como "IP al cubo". La recepción de la serie de historietas ha sido en general positiva, y varios periodistas elogiaron su escritura y arte. Todos los números se ubicaron en las 300 listas de ventas principales compiladas por Diamond Comic Distributors ; el primer número vendió más de 6000 copias, mientras que los números posteriores registraron ventas de entre 3000 y 5000 copias durante los meses de publicación.
Historial de publicaciones
El survival horror videojuego Dead Space comenzó la producción en 2006 en EA Redwood Shores , basado en creador Glen Schofield deseo 's para crear el juego de terror más espantoso posible. [1] [2] Junto con el juego, el universo de Dead Space se expandió a una narrativa multimedia descrita como "IP al cubo"; se extendió por todo el juego, la película animada Dead Space: Downfall y la serie de cómics limitada. Si bien cada parte de la expansión de medios fue manejada por diferentes personas, el equipo de desarrollo del juego actuó como controlador general, asegurando la continuidad entre cada propiedad. [3] El cómic fue escrito por Antony Johnston , quien más tarde fue uno de los guionistas del videojuego. [4] Johnson era bien conocido en ese momento por su trabajo tanto en series originales como Wasteland como por adaptaciones que incluían novelas gráficas de las novelas de Alex Rider de Anthony Horowitz . La serie fue ilustrada por Ben Templesmith , quien había ganado fama por su trabajo en Wasteland , Fell y 30 Days of Night . [5] [6]
Johnston fue recomendado para el proyecto por Warren Ellis , quien también se desempeñó como uno de los escritores del juego. [5] [9] Primero se sintió atraído por el proyecto debido a su enfoque en el horror psicológico sobre el gore, comparándolo con su videojuego favorito Silent Hill . [7] El trabajo se resolvió una vez que Johnston y el editor del juego Electronic Arts estuvieron de acuerdo sobre la dirección del proyecto. Johnston describió todo el proceso hasta la etapa del contrato como "un torbellino". [5] La historia utilizó múltiples puntos de vista para contar su historia, un enfoque inspirado en su ubicación en una colonia humana. [7] Aunque utilizó un elenco de conjunto, cada personaje era "más o menos individual" sin dinámica de equipo hasta que los personajes Abraham Neumann y Marla Janssen se acercan al final de la historia. [10] Estimó que alrededor del 80 al 90% del cómic era independiente, y el porcentaje restante se vinculaba al juego. Ambas propiedades estaban separadas para que las personas pudieran disfrutarlas de forma independiente, aunque los elementos de fondo más amplios estaban presentes en todos los medios para establecer la continuidad. [7]
Johnston incorporó a Templesmith; Johnston creía que el arte de Templesmith se adaptaba mejor a la dirección visual que el equipo quería usar para el cómic. Los dos habían colaborado previamente en Wasteland y un cómic experimental sin título a principios de la década de 2000. Johnston y Electronic Arts se acercaron a Templesmith por separado y él aceptó. [5] El equipo supervisor no trató de mantener la presentación uniforme en todos los medios, y aunque Templemith recibió pautas de diseño, se le permitió dibujar el cómic como quisiera. [3] Al igual que con 30 Days of Night , usó códigos de colores para diferentes escenas y estados de ánimo; la superficie del planeta usó azul grisáceo, mientras que el interior de la colonia usó tonos más cálidos. Su tono oscuro surgió parcialmente de sus raíces de horror, ya que las ilustraciones de cómics más tradicionales, que utilizan alta iluminación y uso del color, atenuarían ese aspecto. Visitó al equipo de desarrollo para ver sus diseños de Necromorph y eligió los que le gustaba incorporar a la narrativa. [8]
El cómic fue anunciado en febrero de 2008 como parte de la colaboración entre Electronic Arts y la editorial estadounidense Image Comics . El primer número se lanzó el 3 de marzo. Una edición limitada con una portada alternativa lanzada estaba disponible como un sorteo firmado en la WonderCon de ese año . [6] El sexto y último número publicado a mediados de septiembre. [11] En diciembre, como parte de su colaboración con Image Comics, el sitio web Newsarama publicó digitalmente el primer número de forma gratuita. [12] Image Comics publicó una recopilación de novelas gráficas de los seis números el 20 de noviembre. La novela gráfica incluía arte exclusivo de Templesmith, una sección de arte y biografías de personajes en el universo. [13] La versión de novela gráfica fue relanzada por Titan Books el 5 de febrero de 2013. [14] Esta edición incluía un cómic independiente, escrito originalmente para promover el juego derivado Dead Space: Extraction . Este cómic fue nuevamente escrito por Johnston e ilustrado por Templesmith. [15] [16] Este número se centró en Nicole Brennan, un personaje clave en la narrativa de Dead Space durante los eventos de Extraction . [10] La serie de cómics se adaptó a un cómic en movimiento , lanzado a través del sitio web del juego entre abril y octubre de 2008. [17] [18] La serie de cómics también se incluyó como un extra desbloqueable en Dead Space: Extraction . [19]
Gráfico
La trama de Dead Space tiene lugar en el año 2508, siglos después de que la humanidad escapara por poco de la extinción debido al agotamiento de los recursos al "romper" planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. La historia comienza durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII financiada por el movimiento religioso Unitology. Los colonos de Aegis VII descubren un artefacto similar a un monolito en Aegis VII que identifican como un marcador, un objeto sagrado para las creencias de los unitólogos. En realidad, el Marker es una copia de un objeto alienígena que comienza a tener una influencia fatal sobre la colonia; esto culmina con la destrucción de la colonia por cadáveres mutados reanimados a los que se hace referencia fuera del cómic como "Necromorfos". [20] [21] [22]
El cómic comienza con un registro de video del sargento Abraham Neumann, de la seguridad P-SEC de la colonia, que aconseja a todos los que aún estén vivos que bombardeen el planeta. Luego, la historia retrocede cinco semanas hasta poco después del descubrimiento del Marker. [23] Si bien la colonia era previamente estable, el descubrimiento del Marker provoca una ola de incidentes inusuales; comenzando primero como insomnio y alucinaciones prevalentes, muchos colonos luego muestran síntomas de paranoia y se vuelven violentos como asesinos. Uno de los colonos ataca al médico Tom Sciarello, matando a su asistente en el proceso. Los unitólogos de la colonia agravan la situación, ya que intentan adorar en el sitio de Marker. Uno de ellos es Vera Cortez, socia de Neumann en P-SEC, y sus creencias y el declive gradual abren una brecha entre ellos. Marla Janssen, otra oficial de la P-SEC, queda fascinada por los símbolos en el marcador que se ven en un video filtrado. El líder de la colonia, Hanford Carthusia, recibe órdenes de la Iglesia de Unitología para salvaguardar el Marker hasta que llegue su barco, el Ishimura .
Entre su descubrimiento y la Ishimura ' llegada s, la situación se deteriora aún más; Sciarello trata un brote creciente y cada vez más severo de histeria y paranoia en la colonia, el técnico Cameron encuentra una materia orgánica inusual que crece en el sistema de ventilación y una del equipo de seguridad de Marker, Natalia Deshyanov, mata a un miembro del equipo de socorro después de la filtración del video de Marker. y sufre una avería completa. Carthusia, bajo las órdenes de la Iglesia, se niega a actuar y en su lugar lleva al Marker a la colonia preparándose para enviar tanto a él como a los muertos recientes de la colonia a Ishimura . El enfoque del Marker provoca un suicidio masivo de uniólogos, entre ellos Cortez. Cuando llega el Ishimura , el marcador se transporta hacia arriba. Las cosas parecen calmarse, pero el estado mental de los colonos se deteriora aún más y Cameron continúa encontrando material orgánico en mayores cantidades. Deshyanov ahora está loco, escribiendo los símbolos del marcador en sus paredes. Neumann le muestra la escritura a Janssen y ella interpreta los símbolos del marcador como un código similar a la estructura del ADN . El capitán de Ishimura , Benjamin Mathius, se niega a permitir que ningún colono, incluida Carthusia, suba a bordo debido al deterioro de la situación. Carthusia retiene los cuerpos de los suicidas en respuesta.
En el momento de la rotura planetaria, la energía de la colonia falla y las comunicaciones se cortan. Cameron es asesinado por un necromorfo en los conductos de ventilación, mientras que Neumann encuentra a Janssen antes de que descubran que el personal de la P-SEC fue asesinado. Janssen revela que los símbolos del marcador son el código de un virus que infecta y muta cadáveres. Luego son atacados por los cuerpos P-SEC a medida que se transforman en Necromorfos. Los necromorfos atacan la colonia, matando a muchos, incluidos Carthusia y Sciarello, y convirtiendo a los suicidas. Los desesperados intentos de los supervivientes por escapar resultan en un transbordador sobrecargado que se estrella contra la bahía del transbordador, destruyendo los transbordadores restantes. Neumann y Janssen se dirigen a la torre de comunicación, pero descubren que una masa de materia orgánica, incluido el cuerpo convertido de Cortez, ha obstruido el sistema. Janssen se sacrifica para salvar a Neumann de los Necromorfos. Mientras tanto, Deshyanov deja la colonia hacia el cráter planetario; al ver algo en el cráter, salta a la muerte. La historia termina con Neumann concluyendo su video log; Desquiciado por los acontecimientos recientes, se aleja de la cámara y le dice a quien la encuentre que no lo busque.
Recepción
El primer número de Dead Space apareció entre los 300 cómics más vendidos de ese mes compilados por Diamond Comic Distributors , logrando ventas de más de 6,800 copias. [24] Los siguientes cuatro números se vendieron entre 3000 y 5000 copias. [25] [26] [27] [28] El número final vendió más de 4.300 copias. [29]
Los críticos generalmente elogiaron el cómic; una cita del sitio web de Johnston tomada del medio de comunicación Examiner.com elogió su entrega narrativa y su profundidad. [30] Un análisis de la primera cuestión, IGN ' s Richard George conocer tanto la obra de arte y la narración excesivamente derivado a pesar de su fuerza combinada. [23] David Norman del sitio web Clandestine Critic revisó el lanzamiento de la novela gráfica. Disfrutó de la lenta preparación hasta el final del cómic y notó que la obra de arte de Templesmith ayudó a reforzar la atmósfera oscura. [31] En su revisión de Dead Space: Extraction , The Daily Telegraph ' s Nick Cowen dijo que el movimiento versión cómica fue 'narrado con un poco fantástica voz de acción'. [19]
En un artículo sobre la publicación Newsarama del primer número, Ars Technica ' s Michael Thompson dijo que 'los cómics son excelentes y cuentan con un misterioso y historia bien de ritmo', citando como superior a la película de animación Dead Space: Downfall . [32] En una pieza retrospectiva sobre los medios impresos de la serie Dead Space , James Floyd Kelly de Wired lo llamó "un compañero perfecto" del juego original y la introducción perfecta a su universo ficticio. [16] En un artículo similar para PopMatters , David Main fue mucho menos positivo, calificando la narrativa de Johnston de difícil de seguir y criticando el arte de Templesmith por hacer a todos los personajes iguales y por ser demasiado caricaturesco para los niveles de violencia retratados. [33]
Referencias
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