Glen Schofield es un artista , diseñador, director y productor estadounidense de videojuegos , actualmente es el CEO de Striking Distance Studios . Anteriormente fue vicepresidente y gerente general de Visceral Games , y el creador y productor ejecutivo de la tercera persona survival horror videojuego Dead Space . Formado como artista, Schofield ha desarrollado unos 50 juegos, desde títulos para niños hasta acción, que han recaudado más de $ 3 mil millones en ingresos.
Glen Schofield | |
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Nació | |
Nacionalidad | americano |
Niños | 3 |
Biografía
Vida temprana
Schofield creció en Nueva Jersey; con el apoyo de sus padres, comenzó a dibujar y a tomar lecciones de arte a una edad temprana.
Vida personal
Está casado y tiene 3 hijos, pinta en su tiempo libre y es un deportista habitual, tanto cardiovascular como de pesas, promediando una vez al día durante la fecha límite, el doble cuando no. [1] [2]
Carrera profesional
Schofield se formó tanto en bellas artes como en negocios, obteniendo un BFA del Pratt Institute y un MBA de Golden Gate University . Su carrera comenzó como artista y director de arte en la compañía de videojuegos Absolute Entertainment de Nueva Jersey . Luego se mudó a Seattle para unirse a la floreciente industria de los videojuegos de la costa oeste. [3] Sus influencias profesionales incluyeron Asteroids , Moon Patrol , Gunstar Heroes , Disruptor y la serie Contra , seguidas más tarde por Resident Evil , Gears of War y la franquicia a la que eventualmente contribuiría, Modern Warfare . [1]
Como vicepresidente de Crystal Dynamics , Schofield dirigió el desarrollo de dos de las franquicias del estudio: Gex y Legacy of Kain . Al mudarse a EA Redwood Studios como gerente general de Visceral Games de la compañía , colaboró con Bret Robbins , incluida la popular serie de videos El señor de los anillos y 007: From Russia with Love . [3]
La reputación de Schofield creció con el título de 2008 Dead Space , que la revista Edge llamó "una obra de terror apasionado de ciencia ficción que se convirtió en una de las nuevas propiedades de mayor éxito comercial del año". [4] Schofield ha dicho que la película Event Horizon lo inspiró a crear un juego que fusionaba los géneros de ciencia ficción y terror . El tema del juego de humanos en el espacio perdiendo la perspectiva de su lugar en el universo está influenciado por las obras de Arthur C. Clarke , de quien fue nombrado el personaje del juego Isaac Clarke . [5]
Schofield, productor ejecutivo del proyecto, trabajó con Michael Condrey , director senior de desarrollo. El juego lanzó una franquicia de secuelas, cómics, novelas y películas, y ganó más de 80 premios de la industria, incluido el Juego de acción del año de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y dos premios de la Academia Británica de Cine y Televisión. Artes . Durante su tiempo en EA Redwood Studios, el estudio ocupó el puesto 17 en la lista de los 50 mejores desarrolladores de juegos de 2009 según Game Developer Research. [6] Edge lo nombró uno de los 100 mejores desarrolladores de juegos de 2009. [7] [4]
En 2009, Schofield y Condrey crearon Sledgehammer Games , con Schofield como director general y Condrey como director de operaciones. Conservaron esos roles cuando, ese noviembre, Activision adquirió la compañía como un estudio de desarrollo de propiedad total que operaba con un modelo independiente. [8]
Schofield también fue director de guiones gráficos y creó más de 100 personajes para la serie animada The Adventures of the Galaxy Rangers . [ cita requerida ]
En junio de 2019, Schofield anunció que se uniría a PUBG Corporation como CEO de un nuevo equipo de desarrollo llamado Striking Distance Studios. Bajo Schofield, el estudio será el desarrollo de un juego con una experiencia de juego de la narrativa en la batalla de PlayerUnknown 's universo. [9] [10] El juego, The Callisto Protocol , se reveló en The Game Awards 2020 y se planeó su lanzamiento en 2022. [11]
Juegos
Título | Editor | Liberado | Papel |
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Barbie: Chica de juegos | Expresiones de alta tecnología | 1991 | director de arte / artista principal |
Cosa del Pantano | THQ | 1991 | director de arte / artista principal |
Los Simpson: Bartman conoce al hombre radiactivo | Entretenimiento Acclaim | 1992 | director de arte / artista principal |
Las aventuras de Rocky y Bullwinkle and Friends | THQ | 1992 | |
Solo en casa 2: Perdido en Nueva York | THQ | 1992 | artista |
Super tanque de batalla | Entretenimiento absoluto | 1992 | artista |
Espejos y humo de Penn & Teller | Entretenimiento absoluto | Cancelado | director de arte / artista principal |
El show de Ren & Stimpy: ¡Buckaroo $! | THQ | 1993 | director de arte / artista principal |
Tour de historia histérica de Goofy | Entretenimiento absoluto | 1993 | director de arte / artista principal |
Las aventuras de Rocky y Bullwinkle and Friends | Entretenimiento absoluto | 1993 | director de arte / artista principal |
Mejoras para el hogar: ¡Búsqueda de herramientas eléctricas! | Entretenimiento absoluto | 1994 | director de arte / artista principal |
Street Fighter: La película | Capcom | 1995 | artista |
Daño mayor | Cancelado | creador / productor | |
Hombre-lobo | Cancelado | director de arte / productor | |
Gex 3D: Entra el Gecko | Eidos interactivo | 1997 | director del juego |
Legacy of Kain: Soul Reaver | Eidos interactivo | 1999 | gracias especiales |
Gex 3: Gecko de cobertura profunda | Anhelar entretenimiento | 1999 | director del juego |
Akuji: el desalmado | Eidos interactivo | 1999 | director del juego |
Tour de carreras mágicas de Walt Disney World Quest | Eidos interactivo | 2000 | director del juego |
Carreras locas | Eidos interactivo | 2001 | creador / director del juego |
Legado de Kain: Soul Reaver 2 | Eidos interactivo | 2001 | gracias especiales |
Reyes de Knockout 2003 | Artes electrónicas | 2002 | productor ejecutivo |
Blood Omen 2: Legacy of Kain | Eidos interactivo | 2002 | director del juego |
El señor de los anillos: el regreso del rey | Artes electrónicas | 2003 | productor |
Desde Rusia con amor | Artes electrónicas | 2005 | productor ejecutivo |
Espacio muerto | Artes electrónicas | 2008 | productor ejecutivo |
El padrino ii | Artes electrónicas | 2009 | gerente general |
Dead Space: Extracción | Artes electrónicas | 2009 | gracias especiales |
Call of Duty Black Ops | Activision | 2010 | gracias especiales |
Call of Duty Modern Warfare 3 | Activision | 2011 | codirector / productor |
Call of Duty: Advanced Warfare | Activision | 2014 | codirector / productor |
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial | Activision | 2017 | codirector / productor |
El Protocolo de Callisto | Krafton | 2022 | director |
Referencias
- ↑ a b Figaro, Bretaña (4 de agosto de 2011). "Verdadero jugador de la semana: Glen Schofield" . GamerFitNation . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ "Acerca de mí" . Glen A. Schofield: Bellas artes . Sitio web personal . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Rogers, Bruce (21 de febrero de 2013). "Juegos de mazo de Glen Schofield y Michael Condrey: hacer crecer la franquicia de Call of Duty" . Forbes . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
- ^ a b "Los 100 desarrolladores de juegos más populares de 2009" . Edge . 3 de marzo de 2009 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ Staff, Joystiq (22 de enero de 2013). "Lista de resultados de preguntas y respuestas: Glen Schofield, cofundador de Sledgehammer Games" . Engadget . Consultado el 20 de abril de 2015 .
- ^ "Top 50 Developers 2009" . informe . Investigación de desarrolladores de juegos . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ Flemming, Ryan (16 de febrero de 2013). "Inside Sledgehammer Games y la apuesta más grande que nunca conociste" . Tendencias digitales . Consultado el 2 de marzo de 2013 .
- ^ "Activision contrata a Glen A. Schofield y Michael Condrey para dirigir Sledgehammer Games" . IGN . 18 de noviembre de 2009 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ Williams, Mike (26 de junio de 2019). "PUBG Corp contrata al ex cofundador de Sledgehammer para" Experiencia narrativa original " " . USGamer . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Van Allen, Eric (1 de abril de 2020). "Glen Schofield sobre pasar de Dead Space y Call of Duty a recibir" Carte Blanche "en el universo PUBG" . USGamer . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Kim, Matt TK (11 de diciembre de 2020). "El Protocolo de Callisto quiere ser el juego de terror de próxima generación más aterrador de todos los tiempos" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web personal
- Sitio oficial de Sledgehammer Games
- Glen Schofield en Twitter
- Glen Schofield en Instagram
- Perfil de MobyGames
- Glen Schofield en IMDb