Silent Hill [a] es un videojuego de terror de supervivencia para PlayStation publicado por Konami y desarrollado por Team Silent , un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo . La primera entrega de laserie Silent Hill , el juego fue lanzado en Norteamérica en febrero de 1999, en Japón en marzo de 1999 y en Europa en julio de 1999. Silent Hill usa una vista en tercera persona , con renderizado en tiempo real de entornos 3D.. Para mitigar las limitaciones del hardware de la consola, los desarrolladores utilizaron generosamente la niebla y la oscuridad para confundir los gráficos. A diferencia de los juegos de terror de supervivencia anteriores que se centraban en protagonistas con entrenamiento de combate, el personaje jugador de Silent Hill es un " hombre común ". [1]
Colina silenciosa | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Keiichiro Toyama |
Productor (es) | Gozo Kitao |
Programador (es) | Akihiro Imamura |
Escritor (es) | Keiichiro Toyama |
Compositor (es) | Akira Yamaoka |
Serie | Colina silenciosa |
Plataforma (s) | PlayStation , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Estación de juegosGame Boy Advance
|
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la ciudad estadounidense ficticia del mismo nombre de Silent Hill; Al toparse con un culto que lleva a cabo un ritual para revivir a una deidad a la que adora, descubre su verdadero origen. Son posibles cinco finales de juego, dependiendo de las acciones tomadas por el jugador, incluido un final de broma.
Silent Hill recibió críticas positivas de los críticos en su lanzamiento y fue un éxito comercial. Se considera un título definitorio en el género de terror de supervivencia, y también es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos jamás creados , ya que se alejó de los elementos de terror de la película B hacia un estilo de terror más psicológico , enfatizando la atmósfera. [1] Se han lanzado varias adaptaciones de Silent Hill , incluida una novela visual de 2001 , la película Silent Hill de 2006 y una reinvención del juego de 2009, titulada Silent Hill: Shattered Memories . El juego fue seguido por Silent Hill 2 en 2001, y una secuela directa, Silent Hill 3 , en 2003.
Como se Juega
El objetivo del jugador es guiar al protagonista principal y personaje del jugador Harry Mason a través de una ciudad llena de monstruos mientras busca a su hija perdida, Cheryl . Silent Hill ' juego s consiste en combate, exploración y resolución de puzzles. [3] El juego usa una vista en tercera persona , con la cámara cambiando ocasionalmente a otros ángulos para lograr un efecto dramático, en áreas pre-guionadas. Este es un cambio con respecto a los juegos de terror de supervivencia más antiguos, que cambiaban constantemente a través de una variedad de ángulos de cámara. Debido a que Silent Hill no tiene pantalla de visualización frontal , el jugador debe consultar un menú separado para verificar la " salud " de Harry . [4] Si se usa un controlador DualShock , se puede sentir un ritmo cardíaco, lo que significa que el jugador tiene poca salud.
Harry se enfrenta a los monstruos en cada área con armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Harry, un hombre común y corriente, no puede soportar muchos golpes de los enemigos y jadea para respirar después de correr. [2] Su inexperiencia en el manejo de armas de fuego significa que su puntería, y por lo tanto, el objetivo del jugador hacia los enemigos, es a menudo inestable. [5] Una radio portátil recolectada al principio del juego alerta a Harry de la presencia de criaturas cercanas con ráfagas de estática . [2]
El jugador puede localizar y recopilar mapas de cada área, estilísticamente similar a los mapas turísticos. Accesible desde el menú y legible solo cuando hay suficiente luz, cada mapa está marcado con lugares de interés. La visibilidad es mayormente baja debido a la niebla [3] y la oscuridad; este último prevalece en el "Otro Mundo". [6] El jugador localiza una linterna de bolsillo al principio del juego, pero el haz de luz ilumina solo unos pocos pies. [2] Navegar por Silent Hill requiere que el jugador encuentre llaves y resuelva acertijos. [3]
Gráfico
Silent Hill comienza con el viaje de Harry Mason a la ciudad titular con su hija adoptiva Cheryl para unas vacaciones. En el borde de la ciudad, se desvía para evitar golpear a una niña en la carretera y, como resultado, se estrella y pierde el conocimiento. [5] Al despertar en la ciudad, se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido y se dispone a buscarla. La ciudad está desierta y con niebla, con nieve cayendo fuera de temporada, y comienza a experimentar episodios de inconsciencia y encuentros con criaturas hostiles. Durante su exploración de la ciudad, conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía de la ciudad vecina que está investigando los misteriosos sucesos. Dahlia Gillespie, una cultista, le regala los Flauros, un hechizo que, según ella, puede contrarrestar la oscuridad que se extiende por la ciudad. En el hospital de la ciudad, se encuentra con su director, el Dr. Michael Kaufmann, desconcertado por los cambios repentinos en la ciudad, y descubre a una enfermera amnésica y asustada , Lisa Garland, escondida en una de las habitaciones. [7] [8] [9] [10]
Más tarde, Harry puede rescatar a Kaufmann de un monstruo, descubrir evidencia del papel de Kaufmann en el tráfico de drogas local y tropezar con la botella oculta de aglaophotis de Kaufmann , un líquido sobrenatural que puede exorcizar demonios. [11] Harry llega a creer que la oscuridad está transformando la ciudad en la pesadilla de alguien, por lo que la mayoría de los habitantes han desaparecido. Dahlia lo insta a detener al "demonio" responsable de ello, la chica en el camino que se le aparece esporádicamente, o Cheryl morirá. [12] Continuando con su búsqueda, Harry se ve envuelto en una pelea con Cybil, quien se ha convertido en el anfitrión de un parásito sobrenatural; el jugador puede optar por salvarla. [13] La próxima vez que Harry ve a la niña, Flauros activa y neutraliza sus poderes telequinéticos. Dahlia luego aparece y revela que manipuló a Harry para atrapar a la niña, una aparición de su hija, Alessa.
Harry luego se despierta en el hospital nuevamente, junto a Lisa. Lisa explica que experimentó una sensación de deja vu mientras estaba en el sótano, y cuando él la encuentra de nuevo, se desespera porque ella es "igual que ellos". Ella le suplica a Harry que la salve, y la sangre le corre por la cara; horrorizado, huye. Su diario revela que cuidó a Alessa durante una hospitalización secreta y forzada. Las heridas que nunca sanaron de Alessa la aterrorizaron, mientras caía más profundamente en una adicción a las drogas alimentada por Kaufmann. [14] Al encontrar a Dahlia con la aparición derrotada de Alessa y el cuerpo carbonizado, Harry exige saber el paradero de Cheryl: descubre que siete años antes, Dahlia llevó a cabo un ritual para obligar a Alessa a dar a luz a la deidad del culto; Alessa sobrevivió a la inmolación porque su condición de vasija la hacía inmortal, mientras que su resistencia mental al ritual hizo que su alma se dividiera en dos, impidiendo el nacimiento. La mitad se manifestó como la niña Cheryl, a quien Harry y su esposa adoptaron. Dahlia luego lanza un hechizo para atraer a Cheryl de regreso, mientras que Alessa fue encarcelada dentro del hospital, soportando una agonía incesante como resultado de sus heridas. Con el plan de Alessa frustrado y su alma reunida, la deidad revive y la posee. [15] [16]
Hay cuatro finales diferentes disponibles, dependiendo de las acciones anteriores del jugador. En el final "Malo", la deidad se fusiona con Alessa y electrocuta a Dahlia antes de atacar a Harry. Él lo derrota, y la voz de Cheryl le agradece por liberarla. Vencido por el dolor, Harry se derrumba, y la siguiente escena es la de su cadáver en su coche destrozado. El final "Bad +" concluye con Harry y Cybil huyendo después de la muerte de la deidad. En el final "Bueno", Kaufmann, ahora sintiéndose traicionado por Dahlia, exige que restaure la ciudad a la normalidad y usa aglaophotis para exorcizar a la deidad de Alessa. Harry derrota a la deidad y Alessa le da un bebé, la reencarnación de ella y Cheryl . Luego lo ayuda a escapar de su reino de pesadilla. En el final "Good +", Harry escapa con Cybil y el bebé. En ambos finales "Buenos", una Lisa sangrienta y vengativa evita que Kaufmann se escape con Harry. [13] El final de la broma presenta a extraterrestres secuestrando a Harry. [17]
Desarrollo
Diseño
El desarrollo de Silent Hill comenzó en septiembre de 1996. [18] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de miembros del personal del estudio Konami Computer Entertainment Tokyo . [19] [20] [21] Konami buscó producir un juego que tuviera éxito en los Estados Unidos. Por esta razón, se utilizó una atmósfera de Hollywood para Silent Hill . Los miembros del personal que fueron asignados al desarrollo del juego habían fallado en sus proyectos anteriores. Tenían la intención de dejar Konami, ya que no se les permitió realizar sus propias ideas y no eran compatibles con los otros equipos de la empresa. Según el compositor Akira Yamaoka , los desarrolladores tampoco sabían cómo proceder con el proyecto Silent Hill . A medida que pasaba el tiempo, el personal y la dirección de Konami perdieron su fe en el juego y los miembros del Equipo Silencioso se sentían cada vez más como forasteros. Sin embargo, a pesar del enfoque orientado a las ganancias de la empresa matriz, los desarrolladores de Silent Hill tenían mucha libertad artística porque el juego todavía se producía como en la era de los títulos 2D de bajo presupuesto . Finalmente, el personal de desarrollo decidió ignorar los límites del plan inicial de Konami y hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. [22]
Para ello, el equipo introdujo un "miedo a lo desconocido" como un tipo de horror psicológico . La trama se hizo vaga y ocasionalmente contradictoria para dejar su verdadero significado en la oscuridad y hacer que los jugadores reflexionaran sobre partes inexplicables. [22] El director Keiichiro Toyama creó el escenario del juego, [23] mientras que el programador Hiroyuki Owaku escribió el texto de los acertijos. [24] [25] Toyama no tenía mucha experiencia en películas de terror, pero estaba interesado en los ovnis, el ocultismo y las películas de David Lynch que influyeron en el desarrollo del juego. [26] Toyama cuestionó la decisión de Konami de nombrarlo director, ya que nunca lo había sido antes de Silent Hill . [27]
La empresa de localización Latina International tradujo el guión al inglés. [25] [28] La ciudad de Silent Hill es una interpretación de una pequeña comunidad estadounidense imaginada por el equipo japonés. Se basó en la literatura y el cine occidentales, así como en las representaciones de las ciudades estadounidenses en la cultura europea y rusa . [22] El final de la broma del juego salió de un buzón de sugerencias creado para encontrar razones alternativas para los sucesos en Silent Hill. [29]
El artista Takayoshi Sato corrigió las inconsistencias en la trama y diseñó el elenco de personajes del juego. [29] Cuando era un empleado joven, Sato estaba inicialmente restringido a tareas básicas como el diseño de fuentes y la clasificación de archivos. También creó demostraciones y presentaciones en 3D, y enseñó a los miembros del personal mayores los fundamentos del modelado 3D . Sin embargo, no fue acreditado por este trabajo ya que no tenía tanto respeto dentro de Konami como los empleados mayores. Sato finalmente se acercó a los superiores de la compañía con una película de demostración corta que había renderizado y amenazó con ocultar este conocimiento técnico a otros miembros del personal si no se le asignaba al trabajo en 3D. Como consecuencia, su superior tuvo que ceder a su demanda y se le permitió hacer diseños de personajes. [30] En lugar de depender de las ilustraciones, Sato concibió los personajes de Silent Hill mientras creaba sus modelos generados por computadora . [18] [22] Le dio a cada uno sus propias características distintivas, pero hizo a Harry casi completamente neutral ya que quería evitar forzar a los jugadores a interpretar el juego. [22] [29] Crear las formas del cráneo para las caras del elenco estadounidense fue difícil porque no tenía compañeros de trabajo caucásicos para usar como referencia. [29] Aunque Sato era en gran parte responsable de la cinemática y los personajes del juego en este punto, su superior todavía no quería reconocer completamente su trabajo y tenía la intención de asignarle un supervisor visual. Para evitar que esto suceda, Sato se ofreció como voluntario para crear los videos en movimiento completo de Silent Hill por sí mismo. [30] En el transcurso de dos años y medio, vivió en la oficina del equipo de desarrollo, ya que tuvo que renderizar las escenas con las aproximadamente 150 computadoras basadas en Unix de sus compañeros de trabajo después de que salieran del trabajo al final de un día. [18] [30]
Sato estimó que el presupuesto del juego era más bajo que el costo de los juegos más grandes de Japón en ese momento. Dijo que el equipo de desarrollo tenía la intención de hacer de Silent Hill una obra maestra en lugar de un juego tradicional orientado a las ventas, y que optaron por una historia atractiva, que persistiría en el tiempo, similar a la literatura exitosa. [22] El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1998 en Atlanta, Georgia , Estados Unidos, donde las presentaciones de películas y escenas del juego obtuvieron el aplauso de la audiencia. [30] [31] Esta acogida favorable convenció a Konami de asignar más personal e iniciativas de relaciones públicas al proyecto. [22] Konami luego presentó Silent Hill en el European Computer Trade Show en Londres, [32] e incluyó una demostración con su juego de sigilo Metal Gear Solid en Japón. [33]
Los nombres y diseños de algunos de Silent Hill criaturas y rompecabezas se basan en los libros que disfruta el carácter de Alessa, incluyendo el mundo perdido de Arthur Conan Doyle y Lewis Carroll 's de Alicia en el país de las maravillas . [34] [35] El juego contiene varias referencias de la vida real, particularmente en los nombres de los personajes. El primer nombre de Cheryl Mason se basa en el nombre de pila de la actriz Sheryl Lee , y el apellido de Lisa Garland se toma de la actriz Judy Garland . [7] "Michael Kaufmann" es una combinación del nombre y apellido de los productores de Troma Studios , Michael Herz y Lloyd Kaufmann, respectivamente. El nombre original de Alessa era "Asia" y el de Dahlia era "Daria", basado en los nombres de las actrices Asia Argento y Daria Nicolodi , la madre de Argento. [36] El nombre de Harry era originalmente "Humbert", y el de Cheryl era "Dolores", en referencia al protagonista y personaje principal de la novela Lolita de Vladimir Nabokov . El personal estadounidense modificó estos nombres, ya que los consideraban poco comunes. [7] Los elementos religiosos ficticios que aparecen en el juego han utilizado varias religiones como base: la sustancia aglaophotis que disipa el espíritu maligno, que se dice que está hecha de una hierba medicinal, se basa en una hierba de nombre y naturaleza similares en la Cábala. ( Misticismo judío ); el "Sello de Metatrón" (también referido por Dahlia como la "Marca de Samael") hace referencia a los ángeles Metatrón y Samael , respectivamente; y el nombre de "Flauros" fue tomado del demonio epónimo que apareció en el Lemegeton , un libro sobre magia que se dice que fue compilado por los escritos del rey Salomón . [37] Ciertos elementos y puertas en la dimensión "en ninguna parte" del juego recibieron nombres basados en elementos ocultos para simbolizar los rasgos mágicos de Dahlia. Los nombres de estas puertas se tomaron de los nombres de los ángeles Ophiel , Hagith , Peleg , y Bethor , que aparecen en un libro medieval de magia negro y son tenidos por gobernantes de planetas. Este motivo de dar nombres que sugieren planetas se utilizó para significar que "se está entrando en una parte más profunda del reino de la mente de Alessa", según Owaku. [35]
Música
La banda sonora de Silent Hill fue compuesta por el director de sonido Akira Yamaoka, quien solicitó unirse al equipo de desarrollo después de que el músico original se fuera. [38] Además de la música, estaba a cargo de tareas como la creación de efectos de sonido y la masterización de audio . [38] [25] [39] Yamaoka no vio escenas de juegos, pero creó la música independientemente de sus imágenes. El estilo de sus composiciones fue influenciado por el compositor de Twin Peaks, Angelo Badalamenti . [40] Para diferenciar Silent Hill de otros juegos tanto como fuera posible, y para darle una sensación fría y oxidada, Yamaoka optó por la música industrial . [38] Cuando presentó sus piezas musicales a los otros miembros del personal por primera vez, malinterpretaron su sonido como un error del juego . Yamaoka tuvo que explicar que este ruido estaba destinado a la música, y el equipo solo retiró su objeción inicial después de que él explicó sus razones para elegir este estilo. [22]
El 5 de marzo de 1999, el álbum Silent Hill Original Soundtracks fue lanzado en Japón. El tema 41 del CD, el tema de cierre "Esperándote", fue compuesto por Rika Muranaka . Después de que Yamaoka se le acercó para crear una pieza musical para el juego, sugirió el uso de bandoneones , violines y un cantante de habla hispana. Se decidió hacer de la canción un tango , y Muranaka compuso la melodía de la letra inglesa que había concebido. [39] Cuando llegó a Buenos Aires , Argentina , para grabar la letra traducida al español con la cantante argentina Vanesa Quiroz, Muranaka se dio cuenta de que las sílabas ya no coincidían con la línea melódica y tuvo que recomponerla en cinco minutos. [25] [39]
El 29 de octubre de 2013, Perseverance Records lanzó un álbum "Best Of", que presenta 16 pistas instrumentales recién interpretadas compuestas por Akira Yamaoka y arregladas e interpretadas por Edgar Rothermich. [41] La pista número 17 del álbum es la balada "I Want Love" interpretada por Romina Arena .
Lanzamiento
Silent Hill fue lanzado para PlayStation en Norteamérica el 23 de febrero de 1999, [42] [43] en Japón el 4 de marzo de 1999 [44] y en Europa el 16 de julio de 1999. [45] [46] Se incluyó en el conjunto completo japonés de Silent Hill en 2006. [47] El 19 de marzo de 2009, Silent Hill estuvo disponible para su descarga desde la tienda PlayStation Network europea de PlayStation 3 y PlayStation Portable . [48] Dos días después, el juego fue eliminado debido a "circunstancias imprevistas". [49] El 10 de septiembre de 2009, Silent Hill fue lanzado en la PlayStation Network de América del Norte. [50] El 26 de octubre de 2011 fue relanzado en la PlayStation Network europea. [51]
Adaptaciones
Se lanzó una versión radicalmente alterada de Silent Hill para Game Boy Advance . Titulado Play Novel: Silent Hill y lanzado solo en Japón en 2001, es una novela visual al estilo de un libro de juegos . Que contiene un recuento de Silent Hill ' historia s a través del juego basado en texto, con el jugador de vez en cuando se enfrentan a las cuestiones relativas a la dirección a tomar el carácter, así como los rompecabezas, que son una parte importante de Silent Hill ' juego s. Después de completar el juego una vez, el jugador tiene la opción de jugar como Cybil en un segundo escenario, con un tercero disponible para descargar como DLC en el dispositivo Mobile Adapter GB [b] , una vez que se haya completado el segundo escenario. [52] Cuando se exhibió el juego, los críticos occidentales no estaban impresionados y criticaron la falta de una banda sonora como una desmerecimiento del factor "horror" del juego. [52] [53]
Una adaptación cinematográfica, también titulada Silent Hill , fue lanzada el 21 de abril de 2006. La película, dirigida por Christophe Gans , se basó en gran medida pero libremente en el juego, incorporando elementos de Silent Hill 2 , 3 y 4 . [54] [55] Gans reemplazó a Harry Mason con una protagonista principal femenina, Rose Da Silva , porque sentía que Harry tenía muchas cualidades típicamente percibidas como femeninas. [56] Al diseñar los elementos visuales de la película, Gans fue influenciado por sus compañeros directores Michael Mann , David Lynch y David Cronenberg . [57] La banda sonora de la película incluye música compuesta por Yamaoka. [58] Aunque la reacción de la crítica fue mayoritariamente negativa, la película fue un éxito financiero y fue elogiada por los fans, especialmente por sus imágenes. [59] [60]
Una " reinvención " de Silent Hill , titulada Silent Hill: Shattered Memories , fue desarrollada por Climax Studios y publicada por Konami Digital Entertainment . El juego fue lanzado el 8 de diciembre de 2009 para Wii y el 19 de enero de 2010 para PlayStation 2 y PlayStation Portable, con críticas en su mayoría positivas. [61] Aunque conserva la premisa de la búsqueda de un hombre de su hija desaparecida, Shattered Memories se ramifica en una trama diferente con personajes alterados. [62] Cuenta con un perfil psicológico que altera varios elementos del juego dependiendo de la respuesta del jugador a las preguntas en la terapia, [62] carece del combate de Silent Hill y reemplaza el "Otro Mundo" con una serie de secuencias de persecución a través de un congelado alternativo. versión de la ciudad. [62]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 [63] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [64] |
Borde | 8/10 [65] |
Famitsu | 34/40 [66] |
GamePro | 4.5 / 5 [4] |
GameRevolution | B + [3] |
GameSpot | 8.2 / 10 [2] |
IGN | 9/10 [5] |
Próxima generación | [67] |
PSM | 10/10 [68] |
Revista PlayStation | 10/10 [69] |
Silent Hill recibió críticas generalmente positivas, obteniendo un total de 86/100 en el sitio web de calificaciones Metacritic . [63] El juego vendió más de dos millones de copias, [18] lo que le valió a Silent Hill un lugar en los lanzamientos presupuestarios de la PlayStation estadounidense Greatest Hits . [70] En noviembre de 1999, Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Silent Hill un premio "Gold", [71] que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [72]
Silent Hill ha sido comparado con la serie de videojuegos de terror y supervivencia Resident Evil . Bobba Fatt de GamePro calificó a Silent Hill como un " clon de Resident Evil desvergonzado pero hábil ", [4] mientras que Edge lo describió como "una pesadilla de simulación casi perfecta". [65] Otros sintieron que Silent Hill fue la respuesta de Konami a la serie Resident Evil [5] en el sentido de que, si bien notaron una similitud, Silent Hill utilizó una forma diferente de horror para inducir miedo, intentando crear una atmósfera perturbadora para el jugador. en contraste con los miedos viscerales y el enfoque orientado a la acción de Resident Evil . [3] Añadiendo a la atmósfera estaba el audio, que fue bien recibido; Billy Matjiunis de TVG describió la música ambiental como "fascinante"; [73] un crítico de Game Revolution también elogió el audio y comentó que el sonido y la música "te pondrán al límite". [3] El editor de AllGame , Michael L. House, elogió Silent Hill y lo describió como "una obra de arte verdaderamente magnífica" y "una experiencia realmente aterradora combinada con una historia única y apasionante y una atmósfera inmersiva". [64] Menos bien recibida fue la actuación de voz que, aunque algunos críticos remarcaron que era mejor que la encontrada en la serie Resident Evil , [4] fue considerada pobre en general por los revisores, y acompañada de pausas entre líneas que sirvieron para estropear el atmósfera. [3] [4]
Los revisores notaron que Silent Hill usaba entornos 3D en tiempo real, en contraste con los entornos pre-renderizados que se encuentran en Resident Evil . La niebla y la oscuridad se utilizaron en gran medida para disfrazar las limitaciones del hardware. [2] [4] Junto con las texturas granuladas, también debido a las limitaciones del hardware [2] [5] , la mayoría de los críticos sintieron que estos factores realmente funcionaron a favor del juego; Francesca Reyes de IGN lo describió como "agregar a la atmósfera de deterioro y decadencia". [5] Sin embargo, al usar entornos 3D, los controles se convirtieron en un problema, y en áreas "más difíciles", la maniobrabilidad se convirtió en "un ejercicio de frustración". [5]
La popularidad del juego como el primero de la serie fue reconocida mucho después de su lanzamiento; una lista de los mejores juegos de PS de todos los tiempos por IGN en 2000 lo incluyó como el 14º mejor juego de PS, [74] mientras que un artículo de 2005 de GameSpy que detallaba los mejores juegos de PS incluía a Silent Hill como el 15º mejor juego producido para el consola. [31] Un video de GameTrailers en 2006 clasificó a Silent Hill como el número uno en su lista de los diez juegos más aterradores de todos los tiempos. [75] En 2005, el juego fue acreditado por mover el género de terror de supervivencia de los elementos de terror de la película B al estilo psicológico visto en la casa de arte o las películas de terror japonesas , [76] debido al énfasis del juego en una atmósfera perturbadora en lugar de visceral. horror. [3] En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [77]
Notas
- ^ Japonés :サ イ レ ン ト ヒ ル, Hepburn : Sairento Hiru
- ^ Japonés :モ バ イ ル ア ダ プ タ GB , Hepburn : Mobairu Adaputa Jī Bī
Referencias
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Harry : No soy yo. Toda esta ciudad ... está siendo invadida por el Otro Mundo. Un mundo de delirios de pesadilla de alguien cobra vida. Poco a poco, la invasión se va extendiendo. Tratando de tragar todo en la oscuridad. Creo que finalmente estoy empezando a entender de qué estaba hablando esa dama.
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La primera COLINA SILENCIOSA es el escenario original de Keiichiro Toyama. Pero Hiroyuki Owaku estaba a cargo de esa parte del acertijo.
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enlaces externos
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