Guerrero más mortal: el juego


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Deadliest Warrior: The Game es un juego de lucha desarrollado por Pipeworks Software y publicado por Spike Games . Basado en laserie de televisión documental de Spike , Deadliest Warrior , el juego permite a los jugadores tomar el control de varios guerreros de diferentes períodos de tiempo, utilizando su propio conjunto único de armas, armaduras y estilos de lucha. Fue lanzado por primera vez como un título descargable para el Xbox 360 's Xbox Live Arcade el 14 de julio de 2010 y más tarde para el PlayStation 3 ' s PlayStation Network , el 5 de octubre de 2010. [1]

Como se Juega

El vikingo (izquierda) contra el espartano (derecha), el espartano ha dado un golpe en el torso indefenso del vikingo, causando un daño crítico debido a la naturaleza realista de los ataques y el daño.

Deadliest Warrior es un juego de lucha que enfrenta a dos guerreros de diferentes períodos de tiempo y ubicaciones en combates cara a cara en una arena abierta. Los jugadores no están restringidos a un avión de lucha bidimensional como la mayoría de los juegos de lucha, sino que pueden moverse libremente por la arena. [1]Cada guerrero tiene un conjunto único de armas y atributos que el jugador debe utilizar adecuadamente para derrotar a su oponente. Hay tres clases de guerreros diferentes, cada una de las cuales utiliza diferentes tácticas basadas en capacidades evasivas, defensivas y ofensivas. Las guerrillas carecen de armadura, por lo que son más vulnerables a los ataques, pero son mucho más rápidas en sus movimientos y ataques, además tienen un veneno de acción lenta para su arma de proyectiles alternativa. Los campeones se especializan en ataques más pesados ​​y son lentos debido al uso de un escudo o armadura pesada. Los Beserkers tienen ataques fuertes, pero tienen una armadura más débil que los Campeones y son más lentos que las Guerrillas.

Cada guerrero tiene cuatro conjuntos de armas para usar en combate; Armas cuerpo a cuerpo de corto alcance (una mano, también puede incluir escudo) y de alcance medio (dos manos), junto con un proyectil de largo alcance, además de un ataque especial imbloqueable pero esquivable con un arma especial. Los jugadores pueden cambiar entre cada arma cuando sea necesario, excepto las armas especiales que se activan mediante un combo de dos botones. Las armas de largo alcance tienen una cantidad preestablecida de munición que varía entre uno y cinco disparos, según el guerrero y el arma (algunos de los cuales pueden recargarse recogiendo el proyectil de disparo si no se conecta, y a la inversa pueden romperse con el arma). adversario). Cada guerrero tiene dos armas para cada categoría (excluidas las armas especiales), que los jugadores pueden seleccionar antes de cada batalla, ambas con sus propias estadísticas diferentes basadas en el daño, la velocidad y el tipo de lesión (perforante, cortante,y aplastamiento). También hay dos conjuntos de armaduras para elegir, ambos proporcionan diferentes niveles de velocidad y defensa de los tres tipos de daño. Para algunos guerreros, sin embargo, la armadura solo afecta su apariencia y no tiene ninguna capacidad defensiva. Tales guerreros incluyen Apache, Ninja, Pirate, Shaolin Monk y Zande.

El juego presenta un sistema de combate de daño de armas más realista donde las armas pueden causar grandes cantidades de daño, romper o amputar miembros, y potencialmente incluso causar heridas fatales instantáneamente, como un fuerte golpe en el pecho o ser decapitado, lo que posteriormente puede conducir a algunas peleas duran tan solo unos segundos sin una defensa adecuada. En los casos en que se pueden romper miembros, los guerreros no son derrotados, sino que se ven obstaculizados drásticamente. Una pierna rota puede afectar significativamente el movimiento, mientras que un brazo roto puede limitar al jugador al uso de su arma de combate cuerpo a cuerpo, ya que los escudos, las armas de alcance medio y largo requieren dos manos. Los brazos amputados también obstaculizan de la misma manera, pero también harán que el guerrero se desangre, disminuyendo su salud rápidamente antes de morir, por lo que será derrotado. A lo largo de una batallaun guerrero puede realizar un golpe especial en el que el tiempo se ralentiza brevemente. Si un golpe especial aterriza cuando su oponente está críticamente bajo de salud, el vencedor realizará una muerte / ejecución violenta.[1] [2]

El juego presenta un modo arcade para un solo jugador donde el jugador lucha contra ocho guerreros con su propio guerrero elegido que desbloquea la capacidad de seleccionar diferentes armas y armaduras antes de cada batalla. Además de esto, también hay batallas estándar uno a uno contra un oponente humano local o controlado por computadora. Los modos de desafío incluyen supervivencia, donde los jugadores luchan contra un flujo constante de oponentes, así como un minijuego en el que el jugador debe cortar los cadáveres de cerdos colgantes en un tiempo récord. El modo multijugador en línea también permite batallas uno a uno entre oponentes humanos, junto con un modo de torneo que puede albergar a varios jugadores a la vez. [3]

Guerreros

El lanzamiento original del juego presenta ocho guerreros jugables de diferentes períodos de tiempo; un guerrero apache del siglo XIX , un centurión de la legión romana , un caballero europeo medieval , un ninja y un samurái del Japón feudal , un pirata del siglo XVIII , un antiguo hoplita espartano y un vikingo de finales del primer milenio . [4] Siete de los guerreros se perfilaron en la primera temporada de la serie de televisión, mientras que el Centurión romano fue el único tema de la segunda temporada. [3]

Tras el lanzamiento del juego, tres guerreros adicionales estuvieron disponibles para jugar a través de contenido descargable: un guerrero del clan Rajput de la India medieval , un monje Shaolin del renombrado monasterio budista y un guerrero tribal Zande del norte de África central . [5]

Desarrollo

El juego se anunció por primera vez en los Spike Video Game Awards celebrados el 12 de diciembre de 2009, que contó con un avance que mostraba una batalla cinematográfica no relacionada con el juego entre el caballero medieval y el ninja. [6] El juego también estuvo presente en la Game Developers Conference y en el E3 2010 . El concepto inicial se consideró antes del desarrollo real del juego debido a lo que dijo la directora senior de desarrollo de negocios digitales en MTVN Entertainment Games Studio, Lucy Lathan: "En esencia, el concepto del programa podría haberse convertido fácilmente en un juego antes. siendo una serie de televisión ". [7]Se informó que el programa de televisión en sí fue popular cuando se presentó en los servicios en línea de Xbox 360 y PlayStation 3, lo que resultó en lo que se consideró "un próximo paso lógico para la franquicia". A pesar de estar vinculado a una propiedad intelectual , Lathan sintió que al juego le iría mejor si atraía tanto a los fanáticos como a los no fanáticos, sin tener tiempo de desarrollo vinculado al estreno de la segunda serie. [7]

Al elegir a los guerreros, el director creativo Prithvi Virasinghe dijo que fue "un esfuerzo combinado entre el programa, los desarrolladores y la comunidad", teniendo en cuenta los episodios más populares. Los desarrolladores dejaron de usar guerreros históricos porque sentían que los guerreros modernos, como las unidades de las fuerzas especiales que aparecen en el programa, y ​​en particular sus armas de fuego contemporáneas, cambiarían demasiado la dinámica del juego. [8] Sin embargo, el pirata empuña un arma de fuego, aunque la decisión de incluir al pirata aparentemente fue "tocar y listo ... hasta el último minuto", pero luego se incluiría debido a la elección de diseño de munición limitada para armas a distancia. junto con el popular meme de Internet de " piratas contra ninjas ".[7]Después de que se seleccionaron 16 guerreros, se redujeron aún más para proporcionar "las mejores combinaciones y diferencias en el estilo de lucha". Otros personajes serían elegidos nuevamente por su potencial contenido descargable. [7]

El juego se inspiró en Bushido Blade de 1997 desarrollado por Bergsala Lightweight , otro juego de lucha en 3D basado en armas que utiliza un enfoque de combate más realista. Prithvi sintió que al juego le iría mejor si funcionara tanto para jugadores casuales como para jugadores avanzados, que el juego fue "diseñado para ser fácil de aprender y jugar para atraer a los jugadores casuales que quieren una carnicería rápida. El contraataque, la rotura de guardia y la parada los sistemas están ahí para que los jugadores avanzados los dominen también ". [7]Como resultado, los guerreros se probaron continuamente contra la IA y los jugadores humanos para lograr un equilibrio adecuado entre los guerreros. A pesar de la violencia, los desarrolladores querían mantenerlo realista con el combate, donde aunque los jugadores pueden realizar ejecuciones, no querían que fuera similar a Mortal Kombat, donde las muertes se consideraban fanáticas y exageradas. El juego presenta la captura de movimiento de los diversos artistas marciales que aparecen en la serie de televisión. [3]

Contenido descargable

Antes del lanzamiento, los desarrolladores querían incluir una opción para el contenido descargable debido al proceso de selección de guerreros y los cortes resultantes realizados. Cuando se anunció oficialmente el DLC, Spike TV hizo una encuesta en su sitio web oficial donde los usuarios podían votar por su guerrero favorito, lo que permitió a los fanáticos del programa elegir nuevos guerreros para el juego. [9] A pesar de que la encuesta también incluía figuras históricas como William Wallace y Vlad el Empalador, Spike confirmó más tarde que ningún personaje famoso del programa aparecería en el primer paquete de contenido descargable. Durante el segmento Live Aftermath el 20 de agosto de 2010, el nuevo presentador de Deadliest Warrior, Richard "Mack" Machowicz reveló que el Rajput sería uno de los primeros personajes descargables, con una posible fecha de lanzamiento a principios de 2011.

El primer paquete de contenido descargable se anunció oficialmente en los premios Spike Video Game Awards de 2010 e incluyó a tres nuevos guerreros; el Rajput previamente anunciado, el Monje Shaolin y el Zande. Este primer paquete DLC estaba programado para lanzarse el 22 de febrero para ambas consolas, pero se retrasó hasta el 24 de febrero para Xbox 360.

Continuación

El 7 de abril de 2011, Spike Games anunció un nuevo juego para la franquicia Deadliest Warrior, llamado Deadliest Warrior: Legends , con un nuevo modo de campaña y una nueva alineación de guerreros jugables. Legends fue desarrollado por Pipeworks Software y publicado por 345 Games, la división de videojuegos de Spike y Comedy Central . Fue lanzado a mediados de julio de 2011 en PlayStation Network y Xbox Live Arcade. En 2013, 345 Games anunció una extensión de la franquicia en Steam. Dan Yang, director general de 345 Games, añade: “Chivalry: Deadliest Warrior mejora el excepcional estilo de combate en primera persona de Chivalry que disfrutan más de un millón de jugadores, al acelerar y ampliar la jugabilidad. También lleva la franquicia de Deadliest Warrior del combate uno a uno al campo de batalla ".[10]

Compilacion

El 26 de septiembre de 2011, Spike confirmó una compilación de Deadliest Warrior: The Game y Deadliest Warrior: Legends en un disco llamado Deadliest Warrior: Ancient Combat. El contenido adicional que no estaba en las versiones originales incluye 30 armas nuevas (una para cada una de las tres categorías de las 10 leyendas), una nueva arena de cementerio y nuevos modos de juego. También en disco hay episodios inéditos de las tres temporadas del programa. Estaba programado para ser lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 el 6 de diciembre de 2011, [11] pero se retrasó hasta el 10 de enero de 2012 y más tarde hasta el 17 de abril. [12]

Recepción

Tras su lanzamiento, Deadliest Warrior: The Game recibió críticas mixtas de los críticos con un puntaje promedio de 56 sobre 100, basado en 21 reseñas. [13] Si bien el juego se destacó por su combate violento y su premisa, también fue criticado por la naturaleza demasiado rápida del combate y la profundidad. Las ventas, sin embargo, fueron fuertes. "El interés en el juego ha superado nuestras expectativas en todos los niveles", dijo a IGN Dan Yang, vicepresidente senior de Spike Games. "Esto se refleja de manera más prominente en nuestras ventas, donde 'Deadliest Warrior: The Game' continúa siendo uno de los 10 títulos más vendidos en Xbox Live Arcade después de un mes". [22]

Referencias

  1. ^ a b c http://www.joystiq.com/2010/06/20/preview-deadliest-warrior/
  2. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 4 de abril de 2012 . Consultado el 13 de julio de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ a b c http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-deadliest-warrior/700722
  4. ^ var authorId = "" por el equipo de desarrollo de Pipeworks. "Los guerreros, armas y arenas más mortíferos: función de PlayStation 3 en IGN" . Ps3.ign.com . Consultado el 2 de julio de 2012 .
  5. ^ "Tres nuevos guerreros llegan al guerrero más mortal: el juego" . PICO. 2010-12-12 . Consultado el 2 de julio de 2012 .
  6. ^ http://ps3.ign.com/articles/105/1054757p1.html
  7. ^ a b c d e Game Play Book Deadliest Warrior: The Game Exclusive Interview (Xbox Live, PSN)
  8. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 4 de abril de 2012 . Consultado el 14 de julio de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  9. ^ http://www.spike.com/blog/which-warrior-should/97457
  10. ^ http://www.tornbanner.com/blog/deadliest-warrior-released/
  11. ^ http://www.spike.com/articles/yl6ty3/deadliest-warrior-legends-deadliest-warrior-ancient-combat-to-hit-store-shelves-in-december
  12. ^ http://www.gamestop.com/xbox-360/games/deadliest-warrior-ancient-combat/95527
  13. ^ a b "Guerrero más mortal (360) en Metacritic" . CBS Interactive . Consultado el 9 de enero de 2011 .
  14. Kristen Reed (16 de julio de 2010). "Resumen de juegos de descarga de Eurogamer" . Eurogamer . Consultado el 9 de enero de 2011 .
  15. Filippo Facchetti (16 de julio de 2010). "Revisión del guerrero más mortal de Eurogamer Italia" . Eurogamer . Consultado el 9 de enero de 2011 .
  16. Carolyn Petit (20 de julio de 2010). "Revisión del guerrero más mortal de GameSpot" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de julio de 2010 . Consultado el 9 de enero de 2011 .
  17. Jeff Gerstmann (16 de julio de 2010). "Revisión del guerrero más mortal de GiantBomb" . GiantBomb . Consultado el 9 de enero de 2011 .
  18. Nate Ahearn (16 de julio de 2010). "Revisión del guerrero más mortal de IGN" . IGN . Archivado desde el original el 20 de julio de 2010 . Consultado el 9 de enero de 2011 .
  19. Griffin McElroy (15 de julio de 2010). "Revisión del guerrero más mortal de Joystiq" . Joystiq . Consultado el 9 de enero de 2011 .
  20. ^ "Revisión del guerrero más mortal de OXM Estados Unidos". Revista oficial de Xbox . Octubre de 2010. p. 81.
  21. ^ "Revisión del guerrero más mortal de OXM Reino Unido". Revista oficial de Xbox . Octubre de 2010. p. 111.
  22. ^ http://www.ign.com/articles/2010/08/23/deadliest-warrior-exceeding-sales-expectations

enlaces externos

  • Sitio oficial
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