Deadlock: Planetary Conquest es un juego de computadora de estrategia por turnos de Accolade . El juego fue lanzado oficialmente en 1996. La historia gira en torno a la lucha de ocho razas por el control del planeta Gallius IV, que llegó a un punto muerto .
Punto muerto: conquista planetaria | |
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Desarrollador (es) | Espaldarazo |
Editorial (es) | Espaldarazo |
Plataforma (s) | Windows , Mac |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [2]
Fondo
Las expediciones enviadas por los gobiernos de ocho razas llegaron a orbitar alrededor de Galio IV. Se produjo un conflicto armado cuando cada raza estaba decidida a capturar el planeta para sus propios fines. Para evitar una guerra intergaláctica, así como para evitar que el planeta en disputa sea destruido accidentalmente por las flotas espaciales que luchan a su alrededor, siete de las ocho razas firmaron un tratado llamado El Pacto de Galio IV. Cada uno de los siete desplegaría quinientos colonos ligeramente armados en el planeta, quienes luego comenzarían a desarrollar una colonia . No se impusieron restricciones a las armas desarrolladas y utilizadas por las colonias, a diferencia de que a los colonos solo se les permitía llevar pistolas láser . La colonia para expulsar a todas las demás de la superficie del planeta, o para construir un número preestablecido de ciudades, reclamaría el planeta para sus líderes. Los tolnans neutrales y recientemente descubiertos sirven como asesores para todos, mientras que los Skirineen operan el mercado negro local . A continuación se muestra el texto completo del Pacto.
Recepción
Deadlock vendió más de 100.000 unidades en sus dos meses iniciales y fue un éxito comercial. [3]
Continuación
La secuela , Deadlock II: Shrine Wars , ofreció ligeros cambios en la jugabilidad, menos capacidad de microgestión, gráficos idénticos y una campaña para un solo jugador . La interfaz del juego también cambió significativamente.
Referencias
- ^ https://web.archive.org/web/19970221233208/http://www.accolade.com/press/acco_08.28.96_deadlock_ships.html
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC . 2013-07-22. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "Rebotes de reconocimiento" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 20 de julio de 2019 .