Deadly Premonition [a] es un videojuego de terror de supervivencia de mundo abierto desarrollado por Access Games . Ambientada en la ciudad estadounidense rural ficticia de Greenvale, Washington , la historia sigue al agente especial del FBI Francis York Morgan mientras investiga el asesinato de una mujer de dieciocho años, que tiene similitudes con una serie de asesinatos en todo el país. Deadly Premonition se lanzó originalmente en febrero de 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3 ; la versión de Xbox 360 fue publicada por Ignition Entertainment en Norteamérica, Marvelous Entertainment en Japón yRising Star Games en Europa. Marvelous Entertainment lanzó la versión de PlayStation 3 exclusivamente en Japón. Un corte del director edición para PlayStation 3 y Microsoft Windows fue lanzado en todo el mundo por Rising Star Games en 2013. Un puerto para el interruptor de Nintendo , Deadly Premonition: Origins , seguido en 2019.
Premonición Mortal | |
---|---|
![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Acceder a juegos |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Hidetaka Suehiro |
Productor (es) |
|
Diseñador (s) | Hidetaka Suehiro |
Programador (es) | Hideki Kataoka |
Artista (s) | Hitoshi Okamoto |
Escritor (es) |
|
Compositor (es) |
|
Serie | Premonición Mortal ![]() |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 23 de febrero de 2010
|
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Deadly Premonition es un reinicio del videojuego anterior de Access Games, Rainy Woods . En producción desde septiembre de 2004 hasta octubre de 2007, Rainy Woods fue cancelada poco después de su debut en el Tokyo Game Show 2007 debido a problemas técnicos. Deadly Premonition combinó sus activos con un nuevo escenario y protagonista del juego, Francis York Morgan. El juego se divide en la investigación detectivesca de York sobre Greenvale y sus habitantes, y secuencias de combate sobrenaturales en las que York debe luchar o evadir seres de otro mundo. Desarrollo de Deadly Premonition ' ajuste de s fue guiada por una intención de infundir el juego con un sentido de realismo: los personajes no jugadores siguen un programa individualizado horario de 24 horas, y la escala de Greenvale pretende replicar la de una ciudad rural de América . Durante el desarrollo, se enfrentaron problemas con la asignación de memoria, varios aspectos de iluminación y sombras, y el motor de física PhysX .
Deadly Premonition recibió críticas muy variadas y tiene el récord mundial Guinness como el juego de terror de supervivencia más polarizador. Aunque el lanzamiento original no ha tenido éxito comercial, Deadly Premonition ha cosechado seguidores de culto y ha sido citado como un ejemplo de juegos como arte . Una secuela, Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , para Nintendo Switch, se lanzó el 10 de julio de 2020.
Como se Juega
Deadly Premonition es un juego de terror de supervivencia ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro . El objetivo del juego es guiar al personaje del jugador , el agente especial del FBI Francis York Morgan, mientras investiga la identidad del asesino impermeable, responsable de un asesinato en el pueblo rural de Greenvale. [1] York recibe dinero del juego por numerosas acciones, tanto para terminar niveles como para eventos menores, como afeitarse o cambiarse de traje; también puede ser multado por un desempeño deficiente, como por ejemplo, usar ropa sucia. [2] [3] Además, necesita comer y dormir a intervalos regulares, como lo indican los medidores que miden su hambre y su necesidad de dormir. [2] Si su indicador de somnolencia llega a cero, tendrá hambre más rápidamente; si su indicador de hambre se agota, comenzará a perder salud . [2] Dormir le devuelve la salud y el cansancio, mientras que en las tiendas de Greenvale se pueden comprar alimentos y artículos para evitar la somnolencia, como el café. [2]
York puede explorar Greenvale a pie, en coche o utilizando un objeto especial obtenido al completar una misión secundaria . [1] [3] Los automóviles deben recibir mantenimiento, ya que consumen combustible, que York debe comprar, y acumulan daños que eventualmente los vuelven inútiles a menos que York pague por su reparación. [2] York a menudo tiene un marco de tiempo específico para investigar sitios y entrevistar a personajes que no son jugadores ; sin embargo, si pierde el intervalo de tiempo, el jugador puede simplemente intentarlo de nuevo durante el día siguiente sin penalización. [3] Los lugares de negocios y lugares de entretenimiento en Greenvale tienen horarios específicos de operación y deben ser visitados en el momento adecuado para hacer uso de sus servicios. Los personajes que no son jugadores también tienen sus propias rutinas específicas y viajan por la ciudad mientras se ocupan de sus asuntos. [3] También cuenta con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche que afecta las respuestas de los personajes que no son jugadores. [2] Si York contrata a uno en el lugar y la hora correctos del día, puede ofrecerle una misión secundaria para obtener recompensas adicionales. [3] Además de las misiones secundarias, hay cartas coleccionables repartidas por toda la ciudad, que el jugador puede recoger mientras explora. York también puede participar en minijuegos , como dardos , carreras a través de puestos de control y pesca, [3] y puede acelerar el paso del tiempo fumando cigarrillos. [2]
Deadly Premonition contiene varias secuencias de combate, en las que York se encuentra con enemigos sobrenaturales mientras está atrapado en el Otro Mundo. York puede luchar contra ellos usando armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego, o puede optar por evadirlos conteniendo la respiración. [4] Las armas cuerpo a cuerpo eventualmente se romperán con el uso continuo, [2] y el pulso de York aumenta cada vez que corre o aguanta la respiración. [4] Periódicamente, York se encuentra con el asesino impermeable, que activará un evento de tiempo rápido , una secuencia de persecución o un evento de ocultación necesario para escapar del asesino. [3] Durante las secuencias del Otro Mundo, el objetivo principal de York es investigar los crímenes que tuvieron lugar allí en el pasado reciente. Recopila fotos de evidencia para usarlas para "perfilar" la escena y reconstruir eventos que tuvieron lugar con sus habilidades deductivas. [2] Además, el Otro Mundo afecta regularmente a toda la ciudad, excepto al interior de los edificios, desde la medianoche hasta las seis de la mañana. [2]
Sinopsis
Configuración
Deadly Premonition se desarrolla en un mundo en el que el bien y el mal son difundidos por mensajeros influenciados por el Bosque y el Árbol Rojo, respectivamente. [5] Las parejas contrastantes juegan un papel en el juego, como "el bien y el mal, la realidad y la anormalidad, la vida terrenal y la vida eterna, el día y la noche, los criminales y las víctimas, el bosque y el árbol rojo, y los gemelos y las personalidades duales". . [5] A lo largo del juego, el protagonista , Francis York Morgan (Jeff Kramer), visita periódicamente dos salas sobrenaturales: la Sala Blanca y la Sala Roja. La Sala Blanca representa un subconsciente normal , mientras que la Sala Roja representa uno influenciado por el mal. [6]
Gráfico
Francis York Morgan investiga el asesinato de Anna Graham ( Melissa Hutchison ), de 18 años, en la localidad rural de Greenvale, Washington , Estados Unidos. [7] Asume el caso debido a la forma del asesinato: un asesinato ritual de una mujer joven donde se han encontrado semillas rojas sobre o cerca del cuerpo, similar a una serie de otros asesinatos en los Estados Unidos. [8] York genera una fricción considerable con su actitud desdeñosa hacia los lugareños, su comportamiento extraño y su tendencia a interrumpir las conversaciones para entregar un aparte a una persona invisible conocida como "Zach". [9] Es asistido por el sheriff de la ciudad, George Woodman (Casey Robertson), quien está marcado por un pasado de abuso infantil; la ayudante del sheriff Emily Wyatt (Rebecca Wink), quien se convierte en un interés amoroso por York; y Thomas MacLaine (Christopher Sullivan), el dócil asistente de George. [9] [10] Además, York se ve emboscado y atacado regularmente por el asesino impermeable, quien, según el folclore de la ciudad, mata solo cuando llueve. [9]
Mientras continúa la investigación, la amiga cercana de Anna, Becky Ames (Amy Provenzano) y Diane (Christiane Crawford), la hermana mayor de Becky y dueña de la galería de arte, son asesinadas de manera similar, con una marca colocada cerca que York cree que es un símbolo de paz al revés. -abajo. [11] [12] Se entera de que los árboles que producen las semillas rojas crecen en Greenvale y que hay dos Raincoat Killers. El original, que inspiró el folclore, se embarcó en una ola de asesinatos después de que el ejército de los Estados Unidos liberara gas elaborado con las semillas rojas en la ciudad en 1956, lo que provocó que los residentes experimentaran temporalmente una ira incontrolable y asesina. El segundo, el New Raincoat Killer, espera ganar la inmortalidad consumiendo las semillas rojas y asesinando a cuatro personas, que también se han visto obligadas a comerse las semillas. [13]
Cuando Thomas desaparece abruptamente, York sospecha su participación en los crímenes, una corazonada que se confirma cuando Thomas lo secuestra. [14] Mientras está atado, York se da cuenta de sus sentimientos románticos por Emily, quien lo busca con Forrest Kaysen ( Doug Boyd ), un vendedor ambulante de árboles. También se revela que Anna, Becky, Thomas y su hermana menor Carol pertenecían a un club sexual secreto creado por George; Celoso del interés romántico de George por Emily, Thomas la arrastra a una confrontación física con él y muere cuando cae en un gancho. York, ahora rescatado, revela que cree que el asesino del impermeable imitador es George. [15] Emily y York encuentran a la víctima final, Carol; Antes de morir, Carol también ataca a Emily por celos y la obliga a ingerir algunas de las semillas rojas, lo que la enferma hasta el punto de perder el conocimiento. York deja a Emily al cuidado de Kaysen para enfrentarse a George. [16] George confiesa ser el asesino y ha ganado poderes de cambio de forma como resultado de comerse las semillas rojas; en la pelea que siguió, York lo mata. [17]
Después, York se da cuenta de que, si bien George era el asesino de Greenvale, no podría haber sido responsable de los otros asesinatos similares en todo el país y probablemente era solo un peón. Finalmente descubre que Kaysen es el responsable y que el símbolo que se ve cerca de todas las víctimas era un árbol. [18] York descubre que Kaysen ha plantado un árbol dentro del estómago de Emily, y la vista hace que recupere sus recuerdos reprimidos: cuando era niño, Zach vio a su madre (Rebecca Wink) morir con un árbol brotando de su cuerpo, con su padre. (David Rosenthal) y Kaysen en la habitación. Su padre no pudo matarla por piedad, lo que provocó una muerte más agonizante para ella, y luego se suicidó. Incapaz de hacer frente al trauma, Zach cambió psicológicamente de lugar con su otra personalidad recién creada, York. Aunque no puede salvar a Emily, Zach mata a Kaysen, que se revela como una entidad sobrenatural del Mundo Rojo y mensajero del Árbol Rojo, [19] y abandona la ciudad con optimismo por su futuro. En la escena final, los espíritus de York, Emily, Thomas y las víctimas del asesinato de Greenvale se ven felices residiendo en un plano paralelo de existencia. [20]
Desarrollo
—Director Hidetaka "Swery" Suehiro [21]
Deadly Premonition se origina en Rainy Woods , un juego en el que Access Games comenzó a trabajar en el otoño de 2004. [22] [23] Se elaboró un documento de diseño en septiembre de 2004, seguido del inicio del proyecto en marzo de 2005. [23] Se evaluó el prototipo en octubre, al igual que una iteración alfa en marzo de 2006. [23] Un avance de Rainy Woods debutó en septiembre de 2007, promocionando el título como un juego multiplataforma para las consolas PlayStation 2 y Xbox 360 durante el Tokyo Game Show ; [23] contó con el "joven y muy cínico" agente especial del FBI David Young Henning como su protagonista. [6] Varios periodistas de videojuegos notaron que el título compartía fuertes similitudes con la serie de televisión sobrenatural estadounidense Twin Peaks . [6] [22] [24] Rainy Woods fue cancelado poco después de su debut, [6] debido a considerables "dificultades tecnológicas" con el hardware de las dos plataformas, incluida la asignación de memoria y la iluminación. [24]
En 2008, Suehiro comenzó a trabajar en Deadly Premonition , que estaba destinado a ser un reinicio de Rainy Woods , combinando los recursos de Rainy Woods con un nuevo escenario y diseño de juego. [25] En marzo de 2009, comenzó el proyecto, aunque se enfrentaría a la cancelación en cuatro ocasiones. [23] [6] Access Games también comenzó el desarrollo simultáneo de Lord of Arcana , que se lanzaría en octubre de 2010. [25] El presupuesto para el proyecto general, según Suehiro, era "[no] mucho". [23] Suehiro creó un nuevo protagonista, Francis York Morgan, con la ayuda de sus amigos en los Estados Unidos, [6] y él y Kenji Gota, un director de cine independiente , crearon el diálogo de York con su personalidad dividida, Zach. [26] Como Gota y Suehiro son buenos amigos y a menudo tienen conversaciones sobre películas, Suehiro trató de imbuir el diálogo con esa atmósfera. [26] Además, escribieron la trama principal, mientras que Suehiro escribió el ochenta por ciento de las misiones secundarias y todas las conversaciones de York con los personajes no jugadores. [26] El personaje Zach tenía la intención de involucrar al jugador emocionalmente en el juego al proporcionar la sensación de que York se estaba dirigiendo y conversando directamente con el jugador en sus apartados. [27]
Un enfoque central del juego es la libertad para el jugador, ya que Suehiro había querido crear un juego en el que los jugadores pudieran progresar a su propia velocidad. [27] Había planeado incorporar dos minijuegos más relacionados con el ajedrez y el perfume, [24] y había considerado que el peso y la longitud del cabello del personaje del jugador fluctuaran. [27] Además, las secciones de combate de Deadly Premonition se agregaron en último lugar en desarrollo, [27] después de que un editor se preocupó de que el juego no se vendería bien en Occidente sin él. [22] Los aspectos del juego también eran inicialmente más violentos, como una forma de expresar el miedo a la muerte; por ejemplo, la segunda víctima estaba destinada a ser destripada mientras aún vivía. Sin embargo, las escenas se atenuaron más tarde, ya que Suehiro sintió que eran "demasiado extremas". [21]
Los conceptos rectores de Suehiro para la configuración del juego se centraron en "tiempo real, escala real y vida real". [23] Los desarrolladores viajaron a los Estados Unidos y tomaron nota de las medidas de ancho de las diversas vallas publicitarias, cruces de ferrocarril y carreteras para crear una sensación de realismo en la ciudad; También se calcularon los ángulos del sol y los patrones climáticos. Para agregar a esa sensación de realismo, se nombra cada calle en Greenvale, y se decidió un salario por hora para un restaurante local. Además, los horarios diarios de los personajes no jugadores se crearon a partir de sus perfiles de fondo detallados. [23]
Las áreas de dificultad en el desarrollo del juego fueron la asignación de memoria, varios aspectos de iluminación y sombra, y su uso del motor de física PhysX . [23] Según Wataru Nishide, el artista de nivel principal, y Kataoka de J, el programador principal, la gestión de datos del equipo había sido "descuidada" debido a su asombro inicial por la cantidad de RAM que proporcionaban las consolas de próxima generación. [23] El equipo encontró un equilibrio entre los aspectos prácticos de la memoria disponible con la estética deseada de las secciones al aire libre del juego, que inicialmente contenían demasiados objetos. Los desarrolladores también tuvieron dificultades para equilibrar la iluminación del juego, la estética deseada de las sombras del juego y la velocidad de procesamiento. Además, su uso de PhysX demostró tener resultados mixtos; los desarrolladores disfrutaron de la "expresión dinámica" que le dio al mundo del juego, pero tuvieron problemas con la incapacidad de "engañar" a la simulación "brutalmente honesta" y el costo resultante en la velocidad de fotogramas y el procesamiento. [23] El equipo también tuvo que reducir la cantidad de objetos que se ejecutan en el motor PhysX, que inicialmente incluía cabello, ropa y cañas de pescar, entre otros, para preservar la velocidad de fotogramas. [23]
Audio
Riyou Kinugasa, Takuya Kobayashi y Hiromi Mizutani compusieron la banda sonora de Deadly Premonition . [28] En su retrospectiva sobre Deadly Premonition , el planificador principal Keiji Teranishi consideró que su banda sonora era una fortaleza, ayudando a agregar profundidad al mundo y los personajes del juego. Atribuyó esto en parte a los esfuerzos por trabajar con los compositores para "apreciar la estética única" del mundo del juego. [23] Esto incluyó tararear ideas para canciones, usar diseños conceptuales y tocar música con una sensación similar. "Life is Beautiful", que utiliza silbidos para evocar un tranquilo paseo por el campo, se compuso fácilmente, junto con "York y Zach", que aparece durante los monólogos de York. "Miss Stilletto Heels", el segundo tema del juego, y "Red Tree", una canción destinada a simbolizar la locura, resultaron más difíciles de crear, en particular su sección de improvisación . Los efectos de sonido se subcontrataron a otra empresa, ya que Access Games carecía de un departamento para encargarse del sonido. [23]
La grabación de voz se llevó a cabo en WebTone Studio en San José, California (WebTone más tarde se mudó a Los Ángeles). Se grabaron seis mil líneas de diálogo durante dos semanas, aproximadamente la mitad de las cuales fueron líneas para el actor de doblaje de York , Jeff Kramer. Antes de grabar, los actores de doblaje recibieron biografías de personajes y arte conceptual. Teranishi recordó dirigir la grabación de voz como "una gran tarea", y Suehiro a veces representaba las líneas él mismo para mostrar lo que quería transmitir. [23] Teranishi estaba particularmente complacido con la actuación de Kramer como York, y señaló que "aportó aún más profundidad y estilo al papel principal de lo que Access Games había imaginado". [23]
Lanzamiento
Deadly Premonition fue publicado para Xbox 360 por Ignition Entertainment en Norteamérica, con un precio dentro del rango de presupuesto, el 23 de febrero de 2010; [4] por Marvelous Entertainment en Japón el 11 de marzo, [29] y por Rising Star Games en Europa el 29 de octubre. [30] En Japón, el juego también fue lanzado simultáneamente para PlayStation 3 . [29] Además, Rising Star decidió renunciar a un lanzamiento australiano, como resultado de lo que citó como "problemas de clasificación". [31] En 2017, Deadly Premonition se hizo compatible con Xbox One . [32] En 2019, se lanzó como Deadly Premonition: Origins en Nintendo Switch . [33]
Edición del director
El montaje del director de Deadly Premonition fue desarrollado por ToyBox Inc. [34] En 2013, Rising Star lo publicó para PlayStation 3 en Europa y Norteamérica el 30 de abril, [35] y en Australia el 16 de mayo. [36] Lo mismo año, Rising Star lo publicó para Microsoft Windows el 29 de octubre, [37] y su resolución no configurable para la edición de PC fue corregida por un parche hecho por fans . [38] Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition , una versión japonesa del corte del director, se lanzó para PlayStation 3 en marzo de 2015. [39] También ese año, NIS America publicó una edición limitada de coleccionista para PlayStation 3 en 24 de noviembre; incluye un libro de arte de tapa dura, un CD con la banda sonora, una baraja de 54 cartas inspirada en el juego y un cupón para el contenido descargable. [40] [41]
El montaje del director tiene controles actualizados, 3D estereoscópico , imágenes HD actualizadas, compatibilidad con PlayStation Move , contenido descargable que incluye varias bonificaciones de reserva y escenarios adicionales escritos por Suehiro. [42] Agrega una historia marco de un Zach anciano que narra la trama de Deadly Premonition a su nieta, Michelle Louise Morgan. [43] El final extendido muestra al anciano Zach entrando en el plano paralelo de existencia, donde es recibido calurosamente por los habitantes. York le asegura que estuvo allí en cada paso del camino y le cuenta sobre un nuevo caso relacionado con un brote de enfermedad en Nueva Orleans . Después de preguntarle su opinión sobre el caso, York le dice que se despierte, y se puede escuchar a Louise fuera de la pantalla informando a su madre que ha desaparecido y preguntándose adónde podría haber ido. [44]
Medios relacionados
Una guía interactiva, Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion fue lanzada por Rising Star Games exclusivamente para iPad en octubre de 2013. Incluye tres mapas interactivos, bocetos conceptuales, la banda sonora, el cuaderno de Suehiro del desarrollo del juego y otros elementos interactivos, como rompecabezas. [45]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (X360) 68/100 [46] (PS3) 70/100 [47] (PC) 59/100 [48] (NS) 70/100 [49] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [50] |
Destructoide | 10/10 [4] |
Borde | 7/10 [51] |
Eurogamer | 7/10 [3] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [7] |
GameSpot | 7/10 [52] |
IGN | 2,0 / 10 (Estados Unidos) [53] 7,5 / 10 (Reino Unido) [54] 7,0 / 10 (Corte del director) [55] |
PALGN | 7/10 [1] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Gamasutra | Mejor juego de culto [57] |
GameSpot | Juego más sorprendentemente bueno [58] |
JuegosRadar | Mejor peor juego [59] |
Edición de jugador de Guinness World Records | El juego de terror de supervivencia más polarizante [60] |
En Norteamérica, Deadly Premonition lideró las ventas de juegos de Xbox 360 en Amazon.com durante la semana del 9 de abril de 2010, [61] superando temporalmente a los lanzamientos de alto perfil como Battlefield: Bad Company 2 , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Mass Effect 2 y Left 4 Dead 2 . [62] Se vendieron 50.000 copias de Deadly Premonition en Norteamérica durante los primeros tres meses después de su debut. [63] Según una entrevista con Suehiro en febrero de 2013, el lanzamiento original del juego no ha tenido éxito comercial. [63]
La versión original de Deadly Premonition para Xbox 360 recibió una puntuación media ponderada de 68/100 del agregador Metacritic , lo que indica una recepción "mixta o media". [46] Es un juego críticamente polarizador, con puntuaciones que van desde tan solo 2 de 10 de IGN US hasta 10 de 10 de Destructoid . [57] [64] En la edición de jugador de Guinness World Records de 2012 , Deadly Premonition tiene el récord como el "Juego de terror de supervivencia más polarizador". [60]
La trama fue recibida positivamente como excéntrica y agradable. [7] [52] Un crítico de Edge escribió: "La belleza de Deadly Premonition es que es una novela policíaca sencilla vista a través del prisma agrietado de un narrador poco confiable, evocando una atmósfera de sospecha y confusión". [46] Destructoid ' s Jim Sterling apreciado del juego pop referencias a la cultura, el humor y el diálogo, que se encuentran para ser divertido y confundiendo. [4] Los críticos recibieron positivamente a los personajes como memorables [52] [65] y entrañables. [54] [65] [3] [52] Según IGN UK, la interacción con los personajes y el descubrimiento de los detalles de sus vidas ficticias ayudó a crear una sensación de compromiso emocional con ellos que duró después de que terminó el juego. [54] York recibió una recepción similar como "extrañamente entrañable" a pesar de su arrogancia, [66] y "uno de los protagonistas de juegos más interesantes durante años". [3]
La jugabilidad recibió una variedad de reacciones críticas, desde realizada de manera competente para un título de presupuesto [4] hasta ejecutada horriblemente. [53] La jugabilidad de Deadly Premonition fue comparada con la de Shenmue [3] [50] y la serie Clock Tower [67] mientras que su combate se comparó con el de Resident Evil 4 . [4] [50] [54] [65] De acuerdo con 1UP 's Frank Cifaldi Deadly Premonition ' combinación s de juego similar a Shenmue , El Last Express , Resident Evil 4 , y el Grand Theft Auto serie, ha demostrado ser " un escenario de ' gato de todos los oficios, maestro de ninguno ' ”, [50] un sentimiento con el que Erik Brudvig de IGN US estuvo de acuerdo. [53] Los controles también fueron criticados por desvirtuar el atractivo del juego. [7] [52] [67] Las secciones de combate recibieron reacciones encontradas. Matt Wales de IGN UK escribió que si bien el combate fue simple, la atmósfera y el perfil funcionaron muy bien. [54] Según Chris Shilling de Eurogamer , las apariciones repentinas del asesino de la gabardina hicieron que las secciones fueran aterradoras y la elaboración de perfiles generó algunos momentos de horror inquietantes pero "relativamente moderados", a pesar de las secuencias de combate "demasiado largas y con frecuencia torpes". . [3] Kevin VanOrd de GameSpot describió a los enemigos sobrenaturales como no particularmente agresivos y las batallas contra jefes como que toman demasiado tiempo. [52]
Otras críticas se dirigieron a la calidad visual y musical del juego. Los gráficos fueron frecuentemente comentados como "terribles" [3] [1] [68] y de baja calidad. [4] [52] [53] Bev Chen de PALGN , por el contrario, sintió que la calidad de los gráficos funcionaba a favor del juego al agregar un "encanto extraño". [1] De manera similar, la banda sonora del juego recibió críticas por ser a veces temáticamente inapropiadas, con escenas serias que a menudo contenían una alegre pista de jazz; [3] [4] [68] [1] [56] por el contrario, algunos críticos encontraron la banda sonora memorable [7] y agradable, aunque repetitiva en su selección. [54]
Sin embargo, el juego ha recibido un culto significativo . [62] [69] Este éxito de culto se atribuyó a cómo la "recepción crítica salvajemente mezclada y la rareza de los titulares hicieron que la gente hablara" por Will Herring de GamePro . [62] Citando el juego como un ejemplo de " videojuegos como arte ", David Jenkins de Metro lo elogió por un "rango emocional" que abarca el horror de supervivencia y la farsa cómica . [68] G4 TV lo nombró uno de los "10 mejores juegos de 2010 ... hasta ahora" en junio de 2010. [70] El juego ha recibido más de una docena de premios de varias publicaciones, [71] incluido "Mejor juego de culto "de Gamasutra, [57] " Juego más sorprendentemente bueno "de GameSpot, [58] y" Mejor peor juego "de GamesRadar . [59]
Los críticos han notado múltiples alusiones a Twin Peaks ; entre ellos se encuentran "su agente del FBI bien vestido, el entorno rural del noroeste del Pacífico y una dosis saludable de mitos sobrenaturales amaderados". [72] han comentó en similitudes en Deadly Premonition ' caracteres s con los de Twin Peaks . [7] [52] [66] Se ha comentado que York comparte similitudes con el protagonista de Twin Peak , Dale Cooper , en particular un amor por el café y habitualmente se dirige a un personaje invisible; la primera víctima de asesinato, Anna Graham, puede ser un homenaje a Laura Palmer , mientras que su nombre puede ser una referencia tanto al personaje de Annie como a la actriz que la interpretó, Heather Graham . [73] La Dama de la olla, un personaje secundario que lleva una olla, puede ser una referencia a la Dama de los troncos , aunque tienen diferentes funciones narrativas. [73] La Sala Roja de Deadly Premonition tiene algunas similitudes con la Sala Roja de Twin Peaks , ya que ambas son ubicaciones sobrenaturales a las que el protagonista puede acceder. [73] El A & G Diner podría ser una referencia al RR Diner de Twin Peaks , ambos basados en Twede's Cafe en North Bend, Washington . [73] El Gran ciervos Yard Hotel puede inspirar por Twin Peaks ' s de la Great Northern Hotel, que estaba basado en el Salish Lodge en Snoqualmie, Washington . [73] También se ha observado que el personaje de Emily se parece visualmente a la actriz Naomi Watts , quien protagonizó una película dirigida por David Lynch, Mulholland Drive , y luego apareció en Twin Peaks: The Return . [72]
El corte del director para PlayStation 3 recibió un promedio ponderado de 70/100 de Metacritic, lo que también indica "críticas mixtas o promedio". [47] Oli Welsh de Eurogamer escribió que el corte del director corrige algunos de los defectos originales, pero otros quedan intactos, "tal como lo querrías, de verdad". [74] Kevin VanOrd de GameSpot comentó que, aunque el montaje del director no había sido "una revisión dramática", el juego seguía siendo agradable y entretenido. [75] Por el contrario, la PlayStation Revista Oficial ' s llegó a la conclusión de que el precio de venta era demasiado alto para justificar la recomendación de la versión del director, con todos sus defectos. [76] Los críticos elogiaron los nuevos controles como una mejora. [77] [55] [43] Los gráficos recibieron críticas más variadas: Sterling escribió que "esta nueva versión al menos se ve mejor en televisores modernos, aunque su millaje puede variar", [78] mientras que otros revisores concluyeron que, incluso con mejoras, los gráficos apenas cumplían o caían por debajo de los estándares para un juego posterior de PlayStation 2. [79] [55] [76] En general, se disfrutó de la inclusión de las adiciones narrativas menores, aunque los críticos no las vieron como una adición sustancial a la trama. [77] [79] [55] También se observaron problemas con la velocidad de fotogramas [77] [79] [55] [78] y un efecto de "eco" con la actuación de voz en el puerto. [77] [79]
Continuación
Una secuela llamada Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise para Nintendo Switch, [33] fue lanzada el 10 de julio de 2020. [80] Ambientada en 2019 en Boston, la trama se centra en Aaliyah Davis, una agente del FBI que reabre un viejo investigación; su historia se entrelaza con la de Francis York Morgan, catorce años antes en la ciudad de Le Carré, que tiene su sede en Nueva Orleans. [33]
Notas
- ^ Conocido como Red Seeds Profile (レ ッ ド シ ー ズ プ ロ フ ァ イ ル, Reddo Shīzu Purofairu ) en Japón.
Referencias
- ↑ a b c d e f Chen, Bev (19 de noviembre de 2010). "Revisión de Deadly Premonition - Revisión de videojuegos de Xbox 360 - PAL Gaming Network" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ a b c d e f g h yo j Premonición mortal . Ignition Entertainment . págs. 8-10, 14, 18, 22, 25.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Schilling, Chris (29 de abril de 2010). "Revisión de la premonición mortal" . Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
- ^ a b c d e f g h yo Sterling, Jim (27 de febrero de 2010). "Revisión: Premonición mortal" . Destructoide . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
- ^ a b Suehiro, Hidetaka (2 de noviembre de 2011). "SWERY イ ン タ ビ ュ ー 記事 の ご 紹 介" (en japonés e inglés). Acceder a juegos . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014 . Consultado el 28 de mayo de 2014 .
- ^ a b c d e f Robinson, Martin (20 de febrero de 2013). "El culto de Swery" . Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2014 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ^ a b c d e f Kollar, Phil (16 de abril de 2010). "Café increíble, jugabilidad cuestionable - Premonición mortal" . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2015 . Consultado el 9 de enero de 2015 .
- ^ Acceder a juegos . Premonición mortal . Ignition Entertainment . Nivel / área: Episodio 1, Capítulo 3: Informe de autopsia.
- ^ a b c Acceder a juegos . Premonición mortal . Ignition Entertainment . Nivel / área: Episodio 1, Capítulo 7: Sitio del asesinato.
- ^ Acceder a juegos . Premonición mortal . Ignition Entertainment . Nivel / área: Episodio 1, Capítulo 2: Oficina del Sheriff.
- ^ Acceder a juegos . Premonición mortal . Ignition Entertainment . Nivel / área: Episodio 2, Capítulo 10: el segundo sacrificio.
- ^ Acceder a juegos . Premonición mortal . Ignition Entertainment . Nivel / área: Episodio 2, Capítulo 12: Diosa caída.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 3, Capítulo 14: la campana 13.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 3, Capítulo 20: Dispositivo cruel.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 4, Capítulo 21: Pelea de gatos.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 4, Capítulo 22: Trono del abismo.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 5, Capítulo 23: Amanecer.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 5, Capítulo 24: Árbol rojo.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 6, Capítulo 25: Zach Morgan.
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Episodio 7, Capítulo 26: Epílogo.
- ^ a b Sterling, Jim (22 de octubre de 2012). "Deadly Premonition: el culto a la doble personalidad" . Destructoide . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013 . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
- ^ a b c Kohler, Phillip (13 de febrero de 2013). "El sándwich del pecador: creador de la premonición mortal en hacer un buen mal juego" . Polígono . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013 . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "Post-Mortem: Access Games 'Deadly Premonition". Desarrollador de juegos . UBM plc . 17 (8): 20-26. Agosto de 2010.
- ^ a b c Schilling, Chris (7 de julio de 2011). "El artículo del culto de la premonición mortal" . Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2014 . Consultado el 30 de abril de 2014 .
- ^ a b Suehiro, Hidetaka (10 de enero de 2012). "あ り が と う 10 周年 あ り が と う TOP100 選出" . Cafe Swery65 (en inglés y japonés). Acceder a juegos . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2014 . Consultado el 30 de abril de 2014 .
- ^ a b c Sheffield, Brandon (21 de junio de 2010). "¡Gracias y chicos, los amo! - Entrevista a Swery" . Gamasutra . pag. 2. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2014 . Consultado el 2 de mayo de 2014 .
- ^ a b c d Sheffield, Brandon (21 de junio de 2010). "¡Gracias y chicos, los amo! - Entrevista a Swery" . Gamasutra . pag. 3. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014 . Consultado el 11 de junio de 2014 .
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Ignition Entertainment. Nivel / área: Créditos.
- ^ a b "Red Seeds Profile" (en japonés). Entretenimiento maravilloso . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ Gales, Matt (16 de septiembre de 2010). "Deadly Premonition Obtiene Euro Date - Xbox 360 News en IGN" . ign.com . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ Ganso salvaje, David (13 de agosto de 2010). "Premonición mortal no prohibida, pero aún no hay lanzamiento australiano | Kotaku Australia" . Kotaku . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ Gales, Matt (11 de febrero de 2017). "El misterio de asesinato clásico de culto Deadly Premonition ahora es compatible con versiones anteriores en Xbox One" . Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ^ a b c Ryan, Jon (4 de septiembre de 2019). "Deadly Premonition 2 Anunciado, el juego original llegará a Switch" . IGN . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
- ^ "Deadly Premonition se está remasterizando para PS3, con soporte Move" . Joystiq . 2012-03-08. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
- ^ Suehiro, Hidetaka (1 de mayo de 2013). "『 Deadly Premonition: The Director's Cut 』発 売 の お 知 ら せ" (en japonés e inglés). Acceder a juegos. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ Te, Zorinne (12 de mayo de 2013). "AU Shippin 'Out 13-17 de mayo: Metro: Last Light" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ "Deadly Premonition: The Director's Cut en Steam" . Vapor . Archivado desde el original el 11 de enero de 2015 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ Moore, Bo (19 de noviembre de 2013). "¿Tu juego es una mierda? Este fan lo arreglará por ti" . Cableado . Archivado desde el original el 25 de enero de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
Thoman había subido "DPfix 0.1 alpha", un parche que permitía a los jugadores de Deadly Premonition ajustar manualmente la resolución del juego. [...] La versión más reciente de DPfix corrigió errores de desplazamiento de píxeles que ocurrieron a resoluciones más altas, corrigió el suavizado cuando no se estaba aplicando correctamente, agregó efectos mejorados de profundidad de campo y agregó una opción para la oclusión ambiental del espacio de la pantalla .
- ^ "Edición completa de Deadly Premonition" . Acceder a juegos. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ Whitaker, Jed (27 de agosto de 2015). "Deadly Premonition: The Director's Cut - Classified Edition listo para pre-pedido" . Destructoide . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Dodd, Adam (1 de septiembre de 2015). " ' Deadly Premonition: The Director's Cut' Edición clasificada que llegará este noviembre" . Asqueroso sangriento . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017 . Consultado el 8 de enero de 2017 .
- ^ "Deadly Premonition Director's Cut - A Deadly Update" . GameSpot . CBS Interactive. 2010-02-17. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
- ^ a b Juba, Joe (30 de abril de 2013). "Deadly Premonition: The Director's Cut" . Game Informer . Archivado desde el original el 3 de junio de 2013 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ Acceder a juegos. Premonición mortal . Entretenimiento estrella en ascenso. Nivel / área: Episodio 7, Capítulo 26: Final del epílogo.
- ^ "Deadly Premonition Director's Cut: The Official Visual Companion" . CinemaBlend . CinemaBlend LLC. Archivado desde el original el 11 de enero de 2015 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ a b c "Reseñas de Metacritic Deadly Premonition (xbox360) en Metacritic.com" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2010 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ a b "Deadly Premonition: The Director's Cut para PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de enero de 2015 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ "Deadly Premonition: The Director's Cut para PC" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ "Orígenes de la premonición mortal para Switch" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d Cifaldi, Frank (3 de marzo de 2010). "Premonición mortal (Xbox 360)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
- ^ "Reseñas y artículos de Deadly Premonition para Xbox 360" . GameRankings . 2010-11-25. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2011 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ a b c d e f g h VanOrd, Kevin (19 de abril de 2010). "Revisión de Deadly Premonition para Xbox 360" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
- ^ a b c d Brudvig, Erik (23 de febrero de 2010). "Revisión de la premonición mortal" . IGN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
- ^ a b c d e f Gales, Matt (8 de noviembre de 2010). "Revisión del Reino Unido de Deadly Premonition - Revisión de Xbox 360 en IGN" . IGN . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2011 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ a b c d e Ogilvie, Tristan (25 de abril de 2013). "Premonición mortal: revisión del corte del director" . IGN . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Keil, Matt (12 de mayo de 2010). "Revisión de Deadly Premonition para Xbox 360" . G4tv . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ a b c Sheffield, Brandon (22 de diciembre de 2010). "Lo mejor de 2010 de Gamasutra: Top 5 juegos de culto" . Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
- ^ a b "Juego más sorprendentemente bueno: los mejores juegos de 2010 en GameSpot" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ a b "The Platinum Chalice Awards 2010, Características de Gran Turismo 5 Xbox 360" . GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ a b Reeves, Ben (30 de diciembre de 2011). "Vista previa de la edición de jugador de Guinness World Records 2012" . Game Informer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .( cf. Guinness World Records Gamer's Edition )
- ^ Cowan, Danny (9 de abril de 2010). "Saling The World: Cabela, Deadly Premonition Lead US Charts" . Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
- ^ a b c Arenque, Will (13 de mayo de 2010). "Cuando eres extraño: la historia de una premonición mortal" . GamePro . Archivado desde el original el 15 de julio de 2010 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (14 de febrero de 2013). "Deadly Premonition" no tuvo "éxito económico", según Swery " . Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 20 de abril de 2014 . Consultado el 14 de junio de 2014 .
- ^ "La verdad sobre 'Deadly Premonition': un juego tan malo que es bueno" . The Independent . 2010-10-25. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2012 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
- ^ a b c Hoggins, Tom (29 de octubre de 2010). "Revisión del videojuego Deadly Premonition" . El telégrafo . Archivado desde el original el 10 de enero de 2015 . Consultado el 9 de enero de 2015 .
- ^ a b Keil, Matt (12 de mayo de 2010). "Revisión de Deadly Premonition para Xbox360" . G4TV . G4 Media LLC. Archivado desde el original el 9 de enero de 2015 . Consultado el 9 de enero de 2015 .
- ^ a b Kelly, Neon. "Revisión de Deadly Premontion para Xbox 360" . VideoGamer.com . Pro-G Media. Archivado desde el original el 18 de enero de 2015 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ a b c Jenkins, David (2 de noviembre de 2010). "Revisión de juegos: Deadly Premonition es único en su clase" . Metro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
- ^ "Ignition Entertainment anuncia Deadly Premonition: la edición del juego del año ya está disponible - Noticias de Xbox 360 en IGN" . IGN . 2010-04-05. Archivado desde el original el 8 de abril de 2010 . Consultado el 28 de julio de 2010 .
- ^ "Los 10 mejores juegos de X-Play de 2010 hasta ahora: 10 - 8 en alta definición -" . G4TV . 2010-06-28. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 25 de octubre de 2011 .
- ^ Sheffield, Brandon (3 de marzo de 2011). "GDC 2011: 7 pasos de Deadly Premonition para una historia memorable" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
- ^ a b Matulef, Jeffery (18 de septiembre de 2017). "El gato está fuera de la bolsa: Swery habla de su próximo misterio de asesinato felino The Good Life" . Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de enero de 2019 . Consultado el 7 de enero de 2019 .
- ^ a b c d e Green, Holly (19 de mayo de 2017). "Las 7 similitudes más sorprendentes entre Twin Peaks y Deadly Premonition" . Pegar . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
- ^ Galés, Oli (7 de mayo de 2013). "Deadly Premonition: revisión de la versión del director" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ VanOrd, Kevin (8 de mayo de 2013). "Premonición mortal: revisión del corte del director" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Iwaniuk, Phil (26 de abril de 2013). "Deadly Premonition: The Director's Cut Revisión de PS3 - Es mejor no ver las curiosidades de terror de culto" . Revista oficial de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de julio de 2013 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d Jenkins, David (26 de abril de 2013). "Deadly Premonition: The Director's Cut review - café extra" . Metro . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Sterling, Jim (4 de mayo de 2013). "Revisión: Deadly Premonition: The Director's Cut" . Destructoide . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d Sullivan, Lucas (30 de abril de 2013). "Premonición mortal: revisión de corte del director" . GamesRadar . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ^ Kim, Matt (28 de abril de 2020). "Deadly Premonition 2 Fecha de lanzamiento fijada para julio de 2020" . IGN . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Premonición mortal en MobyGames