Hidetaka Suehiro


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Hidetaka Suehiro (末 弘 秀 孝, Suehiro Hidetaka ) , conocido como SWERY o Swery65 , es un director y escritor de videojuegos japonés. Fue uno de los miembros fundadores del estudio de desarrollo de juegos Access Games, con sede en Osaka . Sus roles en la compañía incluyeron director, diseñador y escritor. Es el director de los juegos Spy Fiction , Deadly Premonition y D4: Dark Dreams Don't Die . Luego dejó la compañía en 2016 y fundó un nuevo estudio, llamado White Owls Inc.

Carrera profesional

Suehiro se licenció en publicidad en películas y videos en la Universidad de Artes de Osaka . [3] Después de graduarse, decidió unirse a la industria de los juegos y trabajó en varias compañías de juegos, incluida SNK. En enero de 2002 fue uno de los miembros fundadores de Access Games. [3]

El primer juego que dirigió fue la PlayStation 2 juego Spy Fiction lanzado en 2003. [3] El juego es una tercera persona militar temática sigilo juego y el público objetivo era jugadores occidentales en lugar de los jugadores japoneses. [3]

La producción comenzó en 2004 en un juego titulado Rainy Woods , que luego se canceló en 2007. El trabajo se reinició con el nuevo título Deadly Premonition y se lanzó en 2010. Un juego de terror de supervivencia, también puso énfasis en apuntar a jugadores occidentales en lugar de japoneses. jugadores. [3] Ese juego llegó al Guinness World Records Gamer's Edition de 2012 con el título "El juego de terror de supervivencia más crítico y polarizador" porque las reseñas del juego variaban mucho. [4]

En 2014 se asoció con Microsoft para desarrollar un juego de Xbox One titulado D4: Dark Dreams Don't Die , que utiliza el dispositivo de detección de movimiento Kinect . El juego fue destacado en GDC Next 2013 como uno de sus "GDC Next 10", [5] donde los desarrolladores elegidos dan charlas sobre la inspiración detrás de sus próximos juegos.

En 2015, dio una conferencia en Osaka y en GDC 2015 sobre la entrada física en los videojuegos y el dispositivo Kinect. También abrió un stand junto con Access Games en Penny Arcade Expo East 2015.

En noviembre de 2015, anunció que se tomaría un descanso relacionado con la salud del desarrollo del juego para concentrarse en recuperarse de la hipoglucemia reactiva .[6]

El 31 de octubre de 2016, anunció su salida de Access Games. Más tarde, Suehiro fundó un nuevo estudio de videojuegos el 1 de noviembre de 2016 cuando White Owls Inc. White Owls se reveló formalmente al público el 15 de enero de 2017 [7].

Obras

Referencias

  1. ^ Sheffield, Brandon. "El director de Deadly Premonition, Swery, se convierte en un monje budista. ¿Qué significa esto para sus juegos?" . Gamasutra . Consultado el 14 de abril de 2018 .
  2. ^ "Saludo del CEO" . Blanco búhos Inc . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  3. ^ a b c d e "Bitsummit" .
  4. ^ Tach, Dave (17 de octubre de 2012). "Cómo Hideteka 'Swery' Suehiro pretende llevar Deadly Premonition a una nueva audiencia" . Polígono . Consultado el 11 de octubre de 2016 .
  5. ^ "GDC Next, App Developers Conference ve casi 4.000 asistentes - GDC News" . Noticias de GDC . 8 de noviembre de 2013 . Consultado el 11 de octubre de 2016 .
  6. ^ "お 知 ら せ。" .
  7. ^ Yoshimura, Mill. "『 レ ッ ド シ ー ズ プ ロ フ ァ イ ル 』、『 D4 』な ど で カ ル ト 的 な 人 気 を 誇 る SWERY 氏 が 新 ス タ ジ オ Búhos blancos を 設立。 た ン タ ン タ. Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa Duwango . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  8. ^ https://www.gdcvault.com/play/1014594/Game-Design-in-the-Coffee
  9. ^ "Premonición mortal 2: una bendición disfrazada" . Twitter . 4 de septiembre de 2019 . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  10. ^ "La buena vida" . Kickstarter . Consultado el 3 de mayo de 2018 .
  11. ^ "Nintendo Switch - Indie World Showcase 3.17.20" . YouTube . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  12. ^ a b c "Hotel Barcelona" . IGN . Consultado el 7 de julio de 2020 .

enlaces externos

  • SWERY (@ Swery65) en Twitter
  • Hidetaka Suehiro en IMDb
  • Hidetaka Suehiro (SWERY) en Facebook
  • Blog "Café SWERY65" de Hidetaka Suehiro
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