Dean " Rocket " Hall (nacido el 14 de mayo de 1981) es un diseñador de videojuegos de Nueva Zelanda . Es mejor conocido por crear el juego de PC de apocalipsis zombi DayZ , que comenzó como un mod y luego se desarrolló en su propio juego con el mismo título. [2] Hall dejó el equipo de desarrollo de DayZ en 2014 para fundar su propio estudio, Rocketwerkz. [3]
Dean Hall | |
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Nació | [1] | 14 de mayo de 1981
Otros nombres | "Cohete" |
alma mater | Universidad de otago |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Organización | Rocketwerkz |
Conocido por | DayZ |
Hall era un oficial comisionado del Real Cuerpo de Señales de Nueva Zelanda en el Ejército de Nueva Zelanda [4] y asistió a un entrenamiento de supervivencia en Brunei, donde se le ocurrió la idea básica de DayZ . [2] [5]
Temprana edad y educación
Hall creció en Oamaru , Nueva Zelanda, y asistió a la preparatoria Waitaki Boys . Jugó juegos de rol con su compatriota neozelandés Chris Butcher, quien más tarde se convirtió en el Director Técnico de Bungie trabajando en Halo y Destiny . [6] Hall comenzó el desarrollo de videojuegos en una computadora personal Amiga que sus padres le compraron cuando era niño. [4]
Servicio militar
Dean Hall | |
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Lealtad | Nueva Zelanda |
Servicio / sucursal | Real Fuerza Aérea de Nueva Zelanda , Nueva Zelanda Ejército [7] |
Años de servicio | 2000-2005 2009-2011 [7] |
Rango | Teniente |
Unidad | Real Cuerpo de Señales de Nueva Zelanda |
Hall se desempeñó como oficial comisionado en la Real Fuerza Aérea de Nueva Zelanda durante cinco años, completando un título en la Universidad de Otago con una Beca de Defensa. [4] En 2009, Hall se volvió a alistar en el Ejército de Nueva Zelanda y fue enviado a un programa de intercambio con las Fuerzas Armadas de Singapur . [8] Hall se inspiró en sus esfuerzos en el entrenamiento de supervivencia [8] y en el uso de videojuegos como un método para entrenar a los soldados en las reacciones emocionales que pueden enfrentar, incluido él lanzando el concepto al liderazgo dentro del Ejército. Cuando no se mostró interés, Hall declaró que decidió agregar zombies y lanzarlo públicamente. [9]
Hall fue destinado a las Fuerzas Armadas de Singapur en un programa de intercambio durante el cual completó su entrenamiento de supervivencia en Brunei. [10] Sus experiencias en este viaje formaron la base de sus ideas con el desarrollo del mod. Hall no estaba acostumbrado a la dieta durante su período de despliegue, y esto se convirtió en un problema adicional a medida que avanzaba el entrenamiento. Se quedó sin comida durante el componente de supervivencia, y finalmente recurrió a tratar de comer pescado podrido y helechos. [10] Al final de su entrenamiento, Hall pesaba 25 kilogramos menos [10] y requirió cirugía para reparar sus heridas. [4]
Carrera de videojuegos
Después de dejar la Fuerza Aérea, Hall trabajó como productor en Sidhe Interactive en Wellington, Nueva Zelanda, [4] y trabajó en Speed Racer: The Videogame . [11] Hall dejó brevemente la industria para regresar al ejército antes de regresar por un contrato en Bohemia Interactive para trabajar en Arma 3 . Durante este tiempo, Hall creó DayZ , un mod de terror de supervivencia de zombies para Arma 2 . Después del éxito del mod, Hall comenzó a trabajar en Bohemia en el puesto de Project Lead de la versión independiente de DayZ . [8] [9] El mod de DayZ fue nominado para el Premio a la Innovación en Línea en los Premios en Línea de GDC 2012 . [12]
En noviembre de 2014, Hall dejó Bohemia Interactive para fundar el estudio de juegos de Nueva Zelanda, RocketWerkz , [13] y anunció el título debut Ion en el E3 2015 . [14] Posteriormente se canceló el desarrollo de Ion . Hall anunció Stationeers en EGX Rezzed 2017 . [15] El juego se lanzó en Steam en acceso anticipado el 12 de diciembre de 2017. [16] El juego se inspira en la Estación Espacial 13 .
Opiniones sobre la industria de los videojuegos
En 2012, Hall declaró que la séptima generación de consolas de juegos estaba al final de sus vidas, y que esto había dado como resultado que la PC proporcionara juegos más innovadores para el mercado. [17] Hall creía que esto daría lugar a que la próxima generación de consolas compitiera por la capacidad de satisfacer este deseo de innovación como se ve en la PC. [17] Hall también ha sido crítico con el modelo de publicación tradicional para videojuegos, rechazando muchas ofertas para publicar DayZ y preguntando qué valor brindan los editores en un contexto moderno. [18] Hall sugirió que los editores se están volviendo "irrelevantes", citando Minecraft como un ejemplo de esto. [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26]
Controversia
DayZ
En 2014, Hall dejó Bohemia Interactive y el desarrollo de DayZ. Indicó que quería fundar su propio estudio, Rocketwerkz. Hall recibió algunas críticas [ ¿quién? ] dado que el juego todavía estaba en acceso anticipado , un modelo de financiación en videojuegos donde el juego se ofrece a la venta mientras aún se está desarrollando. Hall defiende su decisión de dejar Bohemia diciendo que solo estaba obligado a trabajar durante un breve período en su contrato. Hall también indicó a los clientes que durante el acceso temprano, DayZ sería inestable. En diciembre de 2018, DayZ salió de Early Access. [27]
Vida personal
Montañismo
Hall es un alpinista consumado que ha escalado el monte Cook en Nueva Zelanda. En mayo de 2013, llegó al monte Everest , convirtiéndose en el 42 ° neozelandés en hacerlo. [28] [29] [30] [31] Ha declarado que sus experiencias en el alpinismo también han formado parte de la inspiración para su trabajo de diseño de juegos.
Juegos desarrollados
Título | Año de lanzamiento | Notas |
---|---|---|
Speed Racer: el videojuego | 2008 | Productor; Desarrollado por Sidhe Interactive |
DayZ (mod) | 2012 (lanzamiento oficial: febrero de 2013) | |
DayZ | Acceso anticipado de diciembre de 2013 (versión oficial: diciembre de 2018) | Lider del Proyecto; Desarrollado por Bohemia Interactive |
Ion (cancelado) | N / A | Desarrollado por RocketWerkz e Improbable |
Sin municiones | 15 de septiembre de 2016 | Desarrollado por RocketWerkz |
Sin munición: Death Drive | 17 de agosto de 2017 | Desarrollado por RocketWerkz |
Stationeers | 12 de diciembre de 2017 | Desarrollado por RocketWerkz |
Ícaro | Desconocido | Desarrollado por RocketWerkz |
Referencias
- ^ Hall, Dean "Rocket". "Rocket - descripción general del perfil" . dayzmod.com/forum . Consultado el 14 de agosto de 2012 . [ enlace muerto permanente ]
- ^ a b Benedetti, Winda (8 de agosto de 2012). " ' DayZ' se come a un millón de fanáticos de los zombis, que pronto será un juego completo" . MSNBC . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 8 de agosto de 2012 .
- ^ Mack, Ben (6 de diciembre de 2016). "Despegue: RocketWerkz se amplía con la inversión de Tencent y el gran proyecto de juego" . MSNBC . Consultado el 18 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e McNeilly, Hamish (15 de agosto de 2012). "El éxito del juego aturde al diseñador" . Otago Daily Times . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
- ^ Campbell, Colin (1 de agosto de 2012). "Cómo nació DayZ" . IGN . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ Rutledge, Daniel (8 de septiembre de 2014). "Entrevista al director técnico de Destiny Chris Butcher" . TV3 (Nueva Zelanda) . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ a b Hall, Dean "Rocket". "Rocket - Perfil de Linkedin" . LinkedIn . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c Gera, Emily (15 de junio de 2012). "Caminando con los muertos: cómo la guerra dio forma a los zombis de DayZ " . The Verge . Consultado el 21 de junio de 2012 .
- ^ a b Harman, Stace (21 de agosto de 2012). "Dean Hall de DayZ: Rocket Man Rising" . Eurogamer . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ a b c Hall, Charlie (8 de junio de 2012). "Día Z - Entrevista con Dean 'Rocket' Hall, el creador del juego" . Jugador de PC . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ Hall, decano. "Rocket - Perfil IMDb" . IMDb . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
- ^ Cocke, Taylor (26 de julio de 2012). "Los nominados a los premios en línea de GDC destacan los mejores juegos en línea del año pasado" . GameSpy . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 30 de julio de 2012 .
- ^ https://twitter.com/rocket2guns/status/542279134454751232
- ^ Hall, Charlie (16 de junio de 2015). "Dean Hall revela más sobre Ion, responde a las acusaciones de que abandonó DayZ (corrección)" . Polígono . Consultado el 12 de julio de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (30 de marzo de 2017). "Dean Hall revela su nuevo juego Stationeers en EGX Rezzed" . Eurogamer . Consultado el 19 de junio de 2017 .
- ^ http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
- ^ a b Scammell, David (21 de agosto de 2012). "Cómo nació DayZ" . VideoGamer.com . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
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- ^ Purchese, Robert (16 de julio de 2012). "¿Ayudará Bohemia a Dean" Rocket "Hall a construir un juego independiente de DayZ o no? • Noticias • PC •" . Eurogamer.net . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
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- ^ Maguire, Matt. "DayZ puede funcionar de forma independiente y gratuita" . Stuff.co.nz . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
- ^ "El día Z llega a un millón de usuarios" . TheGamersHub. 6 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
- ^ "DayZ llega a 1.000.000 de jugadores" . NZGamer.com. 7 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 30 de enero de 2013 . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
- ^ https://www.bohemia.net/blog/dayz-10-is-launching-on-december-13-on-steam/%7Ctitle=DayZ [ enlace muerto permanente ] 1.0 lanzado el 13 de diciembre
- ^ Mathews, Josh (18 de agosto de 2012). "gamescom 2012: entrevista de DayZ con Dean Hall" . El tarro del juego . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
- ^ Hall, Dean "Rocket". "RocketKiwi - Publicación de Tumblr" . Tumblr . Consultado el 21 de abril de 2012 .
- ^ Tipps, Seth (27 de mayo de 2013). "Creador de DayZ escala el Everest" . desarrollar-online.net .
- ^ Ryan, Rebecca (31 de mayo de 2013). "Vivir el sueño del Everest" . Correo Oamaru . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
enlaces externos
- Feed personal en Twitter
- Blog personal en Tumblr
- Dean Hall en Google+
- Canal de Dean Hall en YouTube