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DayZ es un multijugador mundo abierto supervivencia de disparos en tercera persona modificación diseñada por Dean Hall para el 2009 shooter táctico videojuego ARMA 2 y su paquete de expansión de 2010, ARMA 2: Operation Arrowhead . El mod coloca al jugador en el estado ficticio postsoviético de Chernarus, donde una misteriosa plaga ha infectado a la mayor parte de la población, convirtiendo a la gente en zombis violentos. Como superviviente con recursos limitados, el jugador debe hurgar en el mundo en busca de suministros como comida, agua, armas y medicinas, mientras mata o evita tanto a zombis como a otros jugadores, y a vecespersonajes no jugadores , en un esfuerzo por sobrevivir al apocalipsis zombi .

DayZ ha sido elogiado por sus elementos de diseño innovadores. El mod alcanzó un millón de jugadores en sus primeros cuatro meses el 6 de agosto de 2012, con cientos de miles de personas comprando ARMA 2 solo para jugarlo. En respuesta a su popularidad, Bohemia Interactive creó un juego independiente . El mod permanece en continuo desarrollo por parte de su comunidad.

Durante el alfa, el diseñador Dean Hall se convirtió en parte de Bohemia Interactive , y el mod, rebautizado como Arma II: DayZ Mod , se lanzó oficialmente el 21 de febrero de 2013.

Jugabilidad [ editar ]

Un personaje de jugador que lleva un traje ghillie se encuentra en la posición boca abajo mientras apunta su M14 DMR a través del agua. La retícula en el HUD se puede ver superpuesta junto al arbusto que está a la derecha del jugador.

DayZ intenta retratar un escenario realista dentro del juego, con el entorno teniendo diferentes efectos en el jugador. Un personaje puede sufrir fracturas óseas por daño en sus piernas, sufrir un shock por heridas de bala o mordeduras de zombies, recibir infecciones de zombis o jugadores enfermos, o desmayarse debido a la presión arterial baja . La sed y el hambre deben mantenerse bajo control encontrando sustento en las ciudades o en la naturaleza, y la temperatura corporal juega un papel clave en la supervivencia del personaje. [1] El juego se centra en sobrevivir y en los elementos humanos de un apocalipsis zombi.obligando al jugador a reconocer las necesidades humanas básicas como la sed, el hambre y el refugio. Estas mecánicas requieren que el jugador se concentre en objetivos inmediatos antes de poder considerar estrategias a largo plazo. [2]

DayZ es elogiado por su nivel de juego emergente . El autor de BuzzFeed , Russell Brandom, sugirió que el mod ha engendrado al primer reportero gráfico en un juego de rol en línea multijugador masivo , creando artículos que no solo tratan sobre un mundo de juegos, sino sobre el periodismo contado desde dentro. [3] Brandom afirmó que DayZ es un ejemplo único del género de juegos en línea multijugador masivo al brindar a los jugadores la libertad de lastimarse o asesinarse entre sí, sin agregar restricciones sobre cómo o por qué pueden hacerlo, citando a un jugador que lo describió como "la historia de la gente". [3] Kotaku ha comparado el mod conThe Walking Dead y su enfoque en las interacciones entre los personajes cuando se enfrentan a situaciones desesperadas. Los jugadores de DayZ se ven obligados a lidiar con dilemas de formas similares a las retratadas tanto en los cómics como en las series de televisión de The Walking Dead . [4]

Se ha propuesto que DayZ proporciona información sobre las motivaciones y los comportamientos de las personas cuando reaccionan a eventos de crisis reales, reflejando experimentos controlados de naturaleza similar. Sin embargo, algunos críticos de esta teoría argumentan que los participantes no reaccionan como lo harían en una situación del mundo real en la que su vida está realmente amenazada. [5]A pesar de que el juego está sesgado hacia una competencia hostil e interesada, muchos jugadores ingresan al juego con sus propias percepciones y prioridades. Estos variados enfoques y experiencias dentro del juego sugieren que incluso en un sistema que debería promover teóricamente el comportamiento racional, las personas actúan de formas inesperadas. Se ha propuesto que esto disipa la idea de que el caos es una característica objetiva y definitoria del sistema, más bien es lo que los jugadores hacen de él. [5]

Desarrollo [ editar ]

Dean Hall creó el concepto mientras era soldado en el Ejército de Nueva Zelanda , como una sugerencia para entrenar soldados a través de la exposición a situaciones que provocan emociones y procesos de pensamiento relevantes. [6] Ha declarado que se inspiró en las experiencias durante el entrenamiento en la jungla durante un intercambio con las Fuerzas Armadas de Singapur en Brunei , donde resultó gravemente herido en un ejercicio de habilidades de supervivencia . [7] Hall ha declarado que lo que había soportado afectó directamente el desarrollo de DayZ y la creación de la inmersión al obligar al jugador a experimentar emoción y tensión como parte del juego. [8]Hall creía que el rápido éxito inicial del mod se debió en gran parte a las redes sociales y al deseo de los consumidores de juegos que presentaran un desafío significativo. [9] Hall ha descrito el mod como algo así como un "anti-juego", ya que rompió lo que él sintió que generalmente se consideraban reglas básicas del diseño del juego, como el equilibrio y no frustrar a los usuarios. [10]

Primero requirió instalación manual, DayZ ahora se puede descargar, de forma gratuita, desde Steam . El 7 de agosto de 2012, Dean Hall anunció en el blog de desarrollo del juego [11] que el mod se convertiría en su propio juego, con Bohemia Interactive como desarrollador, [12] [13] y él mismo como líder del proyecto. [14] [15] [16] El 29 de octubre de 2012, el desarrollo del mod se transfirió oficialmente a un esfuerzo en gran parte impulsado por la comunidad con el lanzamiento de la versión 1.7.3. [17]

Recepción [ editar ]

DayZ adquirió una gran base de usuarios debido a su modo de juego único. [8] En agosto de 2012, tres meses después del lanzamiento, el mod había registrado más de un millón de usuarios únicos. [18] IGN lo llamó uno de los juegos de PC más populares del mundo "ahora mismo" cuatro meses después de su lanzamiento. [19] Se le acreditaron más de 300,000 unidades de ventas de ARMA 2 dentro de los dos meses posteriores al lanzamiento del mod, [1] colocando este título de tres años en las listas de ventas más vendidas en Steam durante más de siete semanas, gran parte de este tiempo como el juego más vendido. [9] [20]

Marek Španěl, CEO del desarrollador de ARMA 2 Bohemia Interactive, dijo que el mod estaba impulsando directamente las ventas del juego y lo aplaudió por una experiencia adictiva y emocionante, diciendo que podría ser una experiencia de juego por sí sola. [21] El mod también fue elogiado por los desarrolladores de videojuegos que no participaron en la serie. Kristoffer Touborg de CCP ( EVE-Online ) dijo que era el mejor juego que ha jugado en varios meses y lo calificó de particularmente innovador dado el género de disparos en primera persona , que consideraba uno de los géneros menos innovadores de los juegos. [22] Los diseñadores de juegos Erik Wolpaw y Tim Schafer declararon enPAX Prime 2012 que creen que las experiencias impulsadas por los jugadores como DayZ son el futuro de los juegos, comentando lo que logró el título sin tener una narrativa motriz. [23]

Recepción de medios [ editar ]

El mod recibió elogios generalizados de los medios. Edge llamó a DayZ el mod del año. [24] Wired UK ' s QUITIN Smith dijo que podría ser el juego más terrorífico de 2012, [25] y el papel de la roca Escopeta ' s Jim Rossignol lo llamó el mejor juego que había jugado hasta ahora en 2012. [26] PC Gamer declaró el juego fue una de las cosas más importantes que le sucedieron a los juegos de PC en 2012 [27] y lo incluyó en su lista de 2012 de los cinco juegos de PC más aterradores de todos los tiempos. [28] Metro lo calificó como uno de los mejores juegos de la modificación de PC y una de las experiencias más impresionantes disponibles en el sistema.[29] Eurogamer lo calificó como el mejor juego de zombies jamás creado [30] y el fenómeno emergente de los juegos de PC en 2012. [31] Kotaku lo llamó posiblemente el mejor juego de zombies de todos los tiempos [32] y el juego de PC más interesantede todos los tiempos.2012. [33] PC PowerPlay dijo que DayZ fue lo más importante que le sucedió a los juegos de PC en 2012. [34]

Stace Harman de Eurogamer sugirió que el diseñador del mod, Dean Hall, podría ser responsable de algunas de las historias más emotivas que surgen de jugar un videojuego. [2] Chris Pereiraa de 1UP.com lo calificó como un "ejemplo brillante de juegos de PC en su máxima expresión", afirmando que la tensión de interactuar con otros jugadores conduce a una experiencia diferente a cualquier otra que haya experimentado en los juegos, aparte de hacer el amor en Heavy Rain. , y citó el juego como un ejemplo de que los juegos de PC no están en declive, ya que la creación de tal mod es algo que solo es posible en una computadora (a diferencia de las consolas de videojuegos ). [35] Según bit-techJoe Martin, ningún otro juego del género ha ofrecido una visión tan convincente de un apocalipsis zombi y su impacto del mod en la industria podría ser similar al de Defense of the Ancients y Counter-Strike . [36]

Premios [ editar ]

  • El mod fue nominado para la categoría "Innovación en línea" en los Premios en línea de la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2012. [37]
  • PC Gamer le otorgó a DayZ el premio "Mod of the Year" 2012, calificándolo de "uno de los juegos menos indulgentes y más intimidantes del año". [38]
  • Good Game le otorgó a DayZ el premio "Quiet Achiever" de 2012. [39]
  • PC PowerPlay le otorgó a DayZ el "Juego del año 2012" y lo nombró número cinco en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [34]

Juego independiente [ editar ]

El título independiente, también llamado DayZ , incluye muchos de los mecanismos de juego centrales del mod ARMA 2 . DayZ tiene gráficos mejorados, interfaz de usuario mejorada e inteligencia artificial en comparación con el mod. DayZ se lanzó en consolas de octava generación ( PlayStation 4 y Xbox One ) en 2019.

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Usher, William (1 de julio de 2012). "DayZ ayuda a Arma 2 a acumular más de 300.000 en ventas" . Mezcla de cine. Archivado desde el original el 3 de julio de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  2. ↑ a b Harman, Stace (21 de agosto de 2012). "Dean Hall de DayZ: Rocket Man Rising" . Eurogamer. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  3. ↑ a b Brandom, Russell (21 de agosto de 2012). "Escenas del Apocalipsis Zombie (Virtual)" . BuzzFeed. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  4. ^ Amini, Tina (25 de junio de 2012). "Pft, y dijeron que ver televisión no afecta sus acciones" . Kotaku. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 25 de junio de 2012 .
  5. ↑ a b Pottenger, Mike (10 de septiembre de 2012). "Sobrevivir al Apocalipsis Zombie: el experimento DayZ" . La conversación. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012 . Consultado el 11 de septiembre de 2012 .
  6. ^ Lahti, Evan (22 de junio de 2012). "Entrevista de Day Z + Arma 3 - sobre Left 4 Dead, Skyrim, emoción del jugador y enfermedad en el juego" . Jugador de PC. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
  7. ^ Hall, Charlie (8 de junio de 2012). "Día Z - Entrevista con Dean 'Rocket' Hall, el creador del juego" . Jugador de PC. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
  8. ↑ a b Gera, Emily (15 de junio de 2012). "Caminando con los muertos: cómo la guerra dio forma a los zombis de DayZ " . The Verge. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2012 .
  9. ↑ a b Rose, Mike (18 de mayo de 2012). "Cómo un mod puso a Arma 2 de tres años en la cima de las listas de Steam" . Gamasutra. Archivado desde el original el 7 de enero de 2013 . Consultado el 21 de junio de 2012 .
  10. ^ Barbosa, Jose (28 de mayo de 2012). "El juego de zombies Kiwi se tambalea de fuerza en fuerza" . 3 Noticias. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  11. ^ Hall, Dean (7 de agosto de 2012). "El fin del principio" . dayzdev.tumblr.com. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 8 de agosto de 2012 .
  12. ^ Sharkey, Mike (7 de agosto de 2012). "Arma 2 Mod DayZ para convertirse en un juego independiente" . GameSpy. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de agosto de 2012 .
  13. ^ Earl, Victoria (7 de agosto de 2012). "DayZ se escapa de ArmA II" . Escapista. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 7 de agosto de 2012 .
  14. ^ Chapple, Craig (7 de agosto de 2012). "ArmA II mod DayZ se convierte en un juego independiente" . Desarrollar. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de agosto de 2012 .
  15. ^ Orland, Kyle (7 de agosto de 2012). "De la modificación al juego: cómo evolucionará DayZ como versión independiente" . Ars Technica . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
  16. ^ Rossignol, Jim (17 de agosto de 2012). "Cherno Plus: Salón en el futuro independiente del día Z" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
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  19. ^ Campbell, Colin (1 de agosto de 2012). "Cómo nació DayZ" . IGN. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2012 .
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  21. ^ Mattas, Jeff (15 de mayo de 2012). "El mod de Day Z aumenta las ventas de ArmA 2 con zombies" . Shacknews. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  22. Augustine, Josh (25 de junio de 2012). "Desarrolladores de EVE Online en DayZ, Elder Scrolls Online y lo que les haría abandonar la industria de los juegos" . Jugador de PC. Archivado desde el original el 3 de julio de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2012 .
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  35. ^ Pereiraa, Chris (7 de agosto de 2012). "DayZ se erige como un ejemplo brillante de juegos de PC en su máxima expresión" . 1UP.com. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de agosto de 2012 .
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Enlaces externos [ editar ]

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