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DayZ es un videojuego de supervivencia desarrollado y publicado por Bohemia Interactive . Es el sucesor independiente del mod del mismo nombre para el juego ARMA 2 . Después de unperíodo de acceso temprano de cinco añospara Windows, el juego se lanzó oficialmente en diciembre de 2018 y se lanzó para Xbox One y PlayStation 4 en 2019.

El juego coloca al jugador en la ficticia República postsoviética de Chernarus, donde una misteriosa plaga ha convertido a la mayoría de la población en violentos "infectados". Como superviviente, el jugador debe buscar comida, agua, armas y medicinas en el mundo, mientras mata o evita a los infectados y mata, evita o coopera con otros jugadores en un esfuerzo por sobrevivir al brote .

DayZ comenzó a desarrollarse en 2012 cuando el creador del mod, Dean Hall , se unió a Bohemia Interactive para comenzar a trabajar en la versión independiente del juego. El desarrollo se ha centrado en modificar el motor para que se adapte a las necesidades del juego, desarrollar una arquitectura cliente-servidor que funcione e introducir nuevas características como enfermedades y un mejor sistema de inventario. El juego vendió más de tres millones de copias durante su fase de acceso temprano.

Jugabilidad [ editar ]

El objetivo de DayZ es mantenerse vivo y saludable durante las condiciones del brote de zombis que ha caído sobre el mundo del juego. El jugador comienza equipado solo con ropa simple, una barra luminosa y 4 trapos, y debe comenzar a explorar el gran paisaje de 225 km 2 de la ficticia ex República Soviética de Chernarus para investigar lugares como casas, graneros y apartamentos para buscar suministros. [3] [4] [5] Estos suministros incluyen comida y agua, que son claves básicas para prolongar la vida del jugador. [6] [7]Más allá de los conceptos básicos de supervivencia, los jugadores pueden encontrar varias formas de ropa, que no solo les permiten personalizar a sus personajes, sino que también pueden brindar el beneficio de un espacio de almacenamiento adicional para suministros y calor. [8] También esparcidas por el mapa hay una variedad de armas, lo que permite a los jugadores protegerse de los zombis y otros jugadores, si es necesario. Estos se centran principalmente en una variedad de armas cuerpo a cuerpo , pero hay una pequeña cantidad de armas de fuego, así como varios accesorios como bípodes y miras telescópicas . La interacción del jugador es una parte importante del juego de DayZ . El juego proporciona un chat de voz en el juego que permite a los jugadores comunicarse entre sí dentro de una cierta distancia. También se proporciona chat de texto.DayZ también proporciona acciones en el juego, como la capacidad de saludar a otros jugadores y permitir que los jugadores levanten la mano para mostrar que se rinden. [9]

Mientras viajan por el juego, los jugadores también pueden encontrar varios suministros médicos, ya que el entorno plantea una serie de amenazas para sus personajes. Las características previstas incluyen enfermedades como el cólera , la disentería y la hepatitis , que pueden contraerse al ingerir agua sucia o alimentos podridos y deben curarse con los medicamentos adecuados. [10] [11] Si un jugador recibe un disparo o se lesiona de alguna otra manera, los elementos que tiene en su persona pueden dañarse. [12] El jugador también puede comenzar a sangrar y debe ser vendado rápidamente para minimizar la pérdida de sangre; el daño excesivo o la pérdida de sangre provocarán un grave deterioro de la visión del jugador y pueden dejarlo inconsciente. El juego también incluye cientos de dominios públicos.libros en todo el mapa para que los jugadores los lean, incluidos títulos como War of the Worlds y Moby-Dick . [13]

Las características planificadas del juego incluyen la posibilidad de construir bases en el mundo en las que los jugadores puedan mantener sus elementos seguros, con la posibilidad de que se hayan considerado sistemas de seguridad y computadoras programables. [14] El juego independiente se basará en el texto y el chat de voz de corto alcance de la versión mod al incluir un nuevo canal de susurros, que permitirá a los jugadores comunicarse a una distancia muy corta sin que los jugadores cercanos escuchen, así como radios (basado en el mod "ACRE" para ARMA 2 ), que permitirá una comunicación de mayor alcance, incluida la posibilidad de radios bidireccionales encriptados y estaciones de radio administradas por jugadores . [11] [15] [16] Varias características que se han agregado[ cuando? ] a la liberación son animales de caza y cocina.

Desarrollo [ editar ]

Tras los enormes éxitos del mod DayZ , Dean Hall anunció en agosto de 2012, a través de un nuevo blog de desarrollo , que DayZ comenzaría a desarrollarse como un juego independiente con él mismo como líder del proyecto, junto con Bohemia Interactive. [17] Dijo que el juego tenía que ser lanzado antes de fin de año "para lograr lo que tenemos que hacer", [18] también indicó que quería un lanzamiento inicial alrededor de noviembre de 2012. [19] El juego se ejecutará en una rama del motor Take On Helicopters (parte del motor Real Virtuality), y las principales áreas de enfoque de desarrollo serían "cuestiones críticas", como corrección de errores, piratería y seguridad. [20]

"Espero implementar muchas malas ideas ... Entonces, sepamos que son malas. Entonces podemos eliminarlas y seguir adelante ... Si nos atenemos a las ideas seguras, esto no se convertirá en un gran durante los próximos meses. Será una idea genial e intentaré pasar los próximos diez años dando vueltas a las convenciones y hablando de lo genial que fue. Prefiero seguir todos los callejones sin salida para saber qué funciona y lo que no ".

—Dean Hall, diseñador principal de DayZ

Uno de los enfoques de desarrollo fue hacer que el mundo se sintiera más realista aumentando el número de edificios accesibles. [21] [22] Hall declaró que espera implementar malas ideas en el juego, para encontrar lo que disfrutan los jugadores, en lugar de no correr ningún riesgo. [23] El juego se basará en una arquitectura cliente-servidor , similar a la que se usa en muchos juegos en línea multijugador masivo, donde las funciones como la generación de elementos y NPC se deciden en el servidor en lugar de en la máquina del jugador (la arquitectura ARMA 2 tenía una gran proporción de estas tareas las realiza el cliente). Los principales objetivos de este cambio son reducir el número de hacks y exploits.disponible, y para eliminar cualquier función innecesaria del motor anterior (como AI flanking ). [24] Se anunció en noviembre que el juego se lanzaría a través del software de distribución digital Steam , permitiendo el uso del navegador del servidor Steam y la funcionalidad de parcheo. [25] [26]

Tras el problemático lanzamiento de un juego similar The War Z , Hall declaró en una publicación en Reddit que "toda la 'saga' del desarrollo me hizo cuestionar seriamente si quería involucrarme en la industria" y que había considerado dejar DayZ. proyecto independiente. [27] El juego perdió su fecha de lanzamiento original de 2012, con una actualización de desarrollo en enero de 2013 que dice que el juego aún no se lanzó porque los desarrolladores "tuvieron la oportunidad de pasar de hacer un juego que era solo el mod mejorado ligeramente ... . para volver a desarrollar el motor y hacer que el juego sea la forma en que todos soñamos que podría ser ". [28]La fecha de lanzamiento se reprogramó y comenzó una prueba interna cerrada en el juego, con el anuncio de que las pruebas públicas no se realizarían hasta que se finalizara la arquitectura del servidor. [29] [30]

Captura de pantalla de desarrollo que muestra elementos (hachas y latas de frijoles), en lugares donde el jugador esperaría encontrarlos dentro de un edificio abandonado.

En junio de 2013, Hall comentó que el lanzamiento alfa del juego sería un alfa "muy básico" en el que el equipo de desarrollo quiere un número relativamente bajo de jugadores que proporcionen informes de errores y comentarios. [31] El objetivo secundario de la versión alfa inicial es mantener el proyecto financiado para un mayor desarrollo hasta la versión completa. [14] Hall ha declarado que espera que la versión beta sea al menos un año después de la alfa. [32] Las últimas tareas antes del lanzamiento alfa fueron las optimizaciones de red, denominadas "burbuja de red", que reducirían la carga de la red en el reproductor al cargar únicamente los eventos que ocurren dentro de su vecindad. [33] [34]En octubre, Hall declaró que el equipo de desarrollo estaba en la última vuelta de desarrollo y que el equipo estaba "100 por ciento concentrado en sacar el alfa". [35] Después del lanzamiento, los desarrolladores se centran en el rendimiento y la estabilidad del servidor, agregando características adicionales como animales y vehículos, y mejorando los controles y animaciones, entre otras cosas. [36]

A lo largo del desarrollo del juego, Hall ha publicado blogs de desarrollo, ha asistido a convenciones de videojuegos y ha subido videos de juego, lo que mantiene a la comunidad actualizada con el progreso del desarrollo. [37] [38] [39] El segundo video de desarrollo mostró al equipo de animación en una sesión de captura de movimiento grabando nuevas animaciones, así como algunas entrevistas con el equipo de desarrollo y el tercero contenía una gran cantidad de imágenes del juego, mostrando nuevas prendas de vestir y una nueva zona del mapa. [4] [40]

Hall dijo que el lanzamiento de una consola de DayZ es "casi seguro" [41] y que había estado en conversaciones con Sony y Microsoft sobre las versiones de PlayStation 4 y Xbox One . Comentó que estaba feliz de que DayZ se lanzara en cualquier consola que sea "indie-friendly", [42] pero que se sintió desanimado por la prohibición de Microsoft de la autoedición y su historial de cobrar dinero por actualizaciones de juegos a través del desarrollo. El equipo no contaba con la Xbox One. [43]El equipo de desarrollo no considerará más la versión de consola hasta que el juego se haya lanzado por completo en PC. [44]

En marzo de 2014, Dean Hall reveló que Bohemia Interactive había comprado un nuevo equipo de desarrollo, Cauldron Studios , cuyos 25 desarrolladores se agregarían al equipo de desarrollo de DayZ . [45] En Gamescom 2014, se confirmó DayZ para la consola PS4 con una fecha de lanzamiento por determinar. [46] Durante el E3 2015 , se anunció la versión del juego para Xbox One . [47] También se anunció la compatibilidad con Steam Workshop , que otorga a los jugadores acceso a servidores host, y un modo para un jugador del juego, que se agregará al juego en el futuro. [48]

Liberar [ editar ]

La primera compilación de desarrollo disponible públicamente se lanzó el 16 de diciembre de 2013 durante la etapa de desarrollo alfa a través del programa Early Access de Steam a un precio más económico que cuando finalmente se lanzó. [49] El precio aumentará a medida que el desarrollo continúe hasta alcanzar el precio de lanzamiento completo. [50] Esta versión alfa es una compilación de acceso anticipado con una gran cantidad de funciones aún en progreso y el equipo de desarrollo tiene como objetivo el lanzamiento a una audiencia que quiere participar en lo que Hall llamó una "experiencia muy básica que es una plataforma para el desarrollo futuro ". [51] En Gamescom 2018, se reveló que el juego se lanzaría en Xbox One's Xbox Game Preview.el 29 de agosto de 2018. [52] DayZ se lanzó oficialmente sin acceso anticipado para Windows el 13 de diciembre de 2018, y para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019. [53]

Recepción [ editar ]

La versión alfa vendió más de 172,500 copias en las primeras 24 horas, totalizando más de US $ 5 millones en ventas. [56] [57] Durante el pico de ventas, se compraban más de 200 copias por minuto y después de una semana se habían vendido más de 400.000 copias. [58] [59] El juego alcanzó un total de más de un millón de ventas mientras permanecía en la cima de las listas de ventas de Steam durante dos semanas seguidas. [60] [61] En una revisión alfa de DayZ , Rick Lane de Eurogamer comentó positivamente sobre las nuevas incorporaciones, pero dijo que el juego podría no valer el precio actual hasta que se hayan agregado más funciones. [62]Por otro lado, Craig Pearson de PC Gamer dijo que tuvo buenas experiencias en DayZ y que ya valió la pena el precio. [63]

Para mayo de 2014, el juego había vendido más de dos millones de copias. [64] aumentando a más de cuatro millones en noviembre de 2018. [65] En agosto de 2019, el juego fue prohibido brevemente en Australia debido al "uso de drogas ilícitas o prohibidas relacionado con incentivos o recompensas", derivado de una de las opciones del juego para restaurar la salud es un porro de cannabis . Esta opción no estaba oficialmente en el juego y solo estaba disponible a través de modificaciones hechas por la comunidad. [66] La prohibición se levantó finalmente después de que Bohemia editara el juego para cumplir plenamente con la Junta de Clasificación de Australia . [67]

Premios [ editar ]

DayZ ganó el premio MMORPG.com al Mejor MMO híbrido en PAX East 2013, [68] y fue anunciado como el ganador del premio People's Choice Award de Gamescom 2013 de IGN , superando a otros 49 juegos con el 15% de los votos. [69] En los premios Golden Joystick Awards 2014 , DayZ ganó los premios al mejor juego independiente y al mejor juego original . [70]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

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