Deathlord es un videojuego de rol ambientado en Japón creado por Al Escudero y David Wong. [1] Fue publicado por Electronic Arts para Apple II y Commodore 64 en 1987. Deathlord tiene un mundo de 16 continentes, 128 monstruos únicos y 20 mazmorras, pero cabe en dos disquetes de doble densidad de 5¼ " .
Señor de la muerte | |
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Desarrollador (es) | Artes electrónicas |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Comodoro 64 , Apple II |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El mundo de Lorn está siendo atacado por las fuerzas del Señor de la Muerte. El Emperador de Kodan ha enviado un mensaje pidiendo una fiesta para derrotar al Señor de la Muerte. El grupo debe buscar por el mundo para encontrar siete palabras, seis elementos, aventurarse en el infierno, derrotar al Señor de la Muerte y regresar. No hay un camino lineal hacia los objetivos, y gran parte de la historia se encuentra en el subtexto, ya que el desarrollador eligió mantener las opciones de diálogo al mínimo dentro del juego.
Como se Juega
El juego se desarrolla como un CRPG basado en turnos, de arriba hacia abajo, mapeado en mosaicos. El jugador crea un grupo de hasta 6 personajes para moverse por el mundo, buscando secretos y luchando contra monstruos. Utiliza la mayoría de las teclas del teclado y las asigna a acciones específicas.
Solo hay un espacio para guardar el juego, y el juego se guarda automáticamente si el grupo se muda a otra ubicación o muere un miembro del grupo. Una fiesta, una vez muerta, necesita una nueva fiesta para resucitarlos.
Antes de que un jugador pueda comenzar el juego correctamente, se le pide que vaya al menú de utilidades y haga una copia del disco del escenario. También pueden importar aquí personajes de otros juegos si así lo desean. Una vez que se crean los discos de escenario, el jugador crea su grupo de 6 personajes de las 8 razas y 16 clases disponibles. Los grupos no se limitan a solo 6 personajes, y los jugadores pueden mantener una lista de otros personajes para cambiar en el futuro, pero si lo hacen, el grupo existente volverá al punto de partida del juego.
Contenidos físicos
Deathlord venía en una caja estilo álbum e incluía dos discos de doble cara, el primero con un lado para iniciar el juego y un lado con utilidades, mientras que el otro disco era el disco de escenario que contenía la versión inalterada del mundo del juego. La caja también incluía un manual en papel y una tarjeta de referencia rápida. El disco de utilidades permitiría a los jugadores importar personajes de The Bard's Tale , Wizardry y Ultima III , así como cambiar el nombre de los personajes. [ cita requerida ]
Desarrollo
Originalmente, el juego estaba destinado a tener un tema nórdico / teutónico, pero el departamento de marketing de Electronic Arts le dio a Al Escudero 5 semanas para cambiar los activos (arte, historia, nombres de hechizos, nombres de equipos, nombres de ubicaciones, etc.). [2]
Créditos del juego
- Diseño y programación de software: Al Escudero y David Wong
- Diseño de mazmorras: Dirk Bester y Al Escudero
- Productor: Shelly Safir
- Asistente de producción: Roland Kippenhan, Mike Kawahara
- Asistencia para las pruebas: Sheila Rowen
- Soporte técnico: Steve Shaw
- Título del software y pantallas finales: Mike Kosaka
- Documentación: Zina Yee
- Directora de arte: Nancy Fong
- Diseño y rotulación del paquete: Lance Anderson / Triad
- Ilustración del paquete: David McMacken
- Copia del paquete: Steve Emerson
- Fotografía de pantalla: Frank Wing
Recepción
Computer Gaming World ' s Scorpia en 1988 describió Deathlord como 'un esfuerzo mediocre en el mejor' y 'un compendio de CRPG Generales Características pasado por alto con un tinte de pseudo-Orientalismo pegando nombres japoneses en todo lo que podía'. Las críticas incluyeron documentación deficiente, equilibrio de clases deficiente y alineación de caracteres sin sentido. El juego escondía a la gente del pueblo con información importante, lo que hacía necesario el mapeo, y con frecuencia el jugador tenía que buscar en muchas casillas de un área un elemento importante. Ella describió una mazmorra como "una de las mazmorras más idiotas de la historia", con un laberinto de dos niveles de puertas falsas y cerradas, con un pasaje diagonal lleno de teletransportes y paredes falsas arriba. Sin la falta de ayudas para el mapeo, esto fue muy difícil, especialmente en mazmorras de dieciséis niveles que no contribuyeron a la historia. [3] En 1993, Scorpia calificó el juego como "mezcolanza mal diseñado e implementado con unaspectocasi de Ultima ", "extremadamente inútil" y "definitivamente uno para evitar". [4]
¡Calcular! discutió la alta dificultad del juego y la mala calidad del manual. La revista declaró que Deathlord no era el juego más impresionante, pero era uno bueno. [5]
Sarinee Achavanuntakul, de Home of the Underdogs , llama a Deathlord "Uno de los mejores, más grandes y más subestimados juegos de rol jamás creados" y continúa diciendo que "ofrece un mundo de juego único inspirado en los mitos japoneses, mucha diversión tradicional basada en la exploración, y el mapa más grande jamás creado para un juego de Apple II y Commodore 64 ". [6]
Richard Garriott de Origin Systems creía que Deathlord se parecía indebidamente a los juegos Ultima de Origin . Terminó la afiliación de Origin con EA después de que la compañía lo publicara, y más tarde, los juegos de Ultima incluyeron un personaje pirata llamado Pirt Snikwah . [7]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Entrevista retrospectiva del RPG Codex: Al Escudero sobre Deathlord y Spelljammer: Pirates of Realmspace :: rpg codex> no se adapta a tu nivel" . www.rpgcodex.net . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
- ^ Scorpia (abril de 1988), "Deathlord" , Computer Gaming World , págs. 44, 48–50
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ https://archive.org/stream/1989-06-computegazette/Compute_Gazette_Issue_72_1989_Jun#page/n27/mode/2up
- ^ http://www.homeoftheunderdogs.net/game.php?id=4848
- ^ "Electronic Arts And Origin Pool Resources en" Ultimate "Acquisition" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1992. p. 176 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Señor de la muerte en Lemon 64
- Imágenes del paquete Deathlord , manual y capturas de pantalla de C64Sets.com
- sitio de fans de geocities archivado con mapas y tutorial