William Murray "Trip" Hawkins III es un empresario estadounidense y fundador de Electronic Arts , The 3DO Company y Digital Chocolate .
Viaje Hawkins | |
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Nació | William Murray Hawkins III 28 de diciembre de 1953 Pasadena , California , Estados Unidos |
Educación | Universidad de Harvard ( BA ) Universidad de Stanford ( MBA ) [1] |
Ocupación | Empresario |
Conocido por | Fundación de Electronic Arts Fundación de 3DO |
Miembro de la junta de | Global en todo el mundo; DMarket; Separar datos |
Esposos) | Lisa Proctor Hawkins |
Niños | 4 |
Premios | Premio AIAS Hall of Fame (2005) [2] |
Sitio web | triphawkins.net |
Carrera profesional
Fanático de los juegos de bolígrafo y papel de Strat-O-Matic Football , Hawkins comenzó su primer negocio cuando era adolescente tratando de crear una versión de imitación. Le pidió prestados $ 5,000 a su padre para iniciar la empresa, pero, a pesar de anunciar su juego en los programas de juegos de la NFL, el negocio fracasó. Finalmente, Hawkins recibió su primera computadora y se interesó en crear un juego de fútbol digital, sintiendo que permitiría a los jugadores evitar las desafiantes matemáticas del juego que se manejarían internamente. [3] Hawkins diseñó su propia licenciatura en Estrategia y Teoría de Juegos Aplicada en la Universidad de Harvard . [4]
Alrededor de este tiempo, en 1975, Hawkins estimó que la saturación de computadoras en casa tardaría siete años en hacer una carrera viable en el diseño de juegos. [3] Hawkins fue director de estrategia y marketing en Apple Computer en 1982 cuando se fue para fundar Electronic Arts (EA), una editorial de videojuegos . Electronic Arts tuvo éxito durante muchos años bajo su liderazgo. Se le ha atribuido el mérito de encabezar la evolución de la industria de los juegos desde las creaciones simples de una persona hasta los proyectos complejos en equipo durante este tiempo. [5] Una de las primeras grandes victorias de Hawkins fue contratar a John Madden como portavoz y consultor del juego de fútbol de su compañía, que eventualmente conduciría a la popular serie de videojuegos Madden NFL . [3]
En este punto, Electronic Arts era una compañía de software que no quería lidiar con las estrictas políticas de licencias de Nintendo en ese momento. Vio su oportunidad cuando Sega lanzó el Génesis . No queriendo pagar tarifas de licencia, Hawkins contrató a un equipo para realizar ingeniería inversa en el sistema de su compañía para hacer juegos de manera no oficial en él. Finalmente, Hawkins reveló sus intenciones a Sega, mientras ofrecía una asociación para combatir a Nintendo diciéndoles "Pueden demandar, pero hicimos la tecnología justa y tenemos excelentes abogados. Así que conviértanos en un licenciatario oficial. Y danos una tarifa reducida" Sega , temeroso de que Hawkins venda su investigación a otras empresas de terceros aceptó y les hizo socio. [3]
Aunque siguió siendo presidente de la junta, Hawkins pasó de EA en 1991 para formar 3DO , una empresa de consolas de videojuegos. Renunció a la junta directiva de EA en julio de 1994. Mientras tanto, 3DO se formó en sociedad con varias otras empresas, incluida EA. Tras su lanzamiento en 1993, 3DO era la consola de videojuegos más poderosa en ese momento. También era caro en el lanzamiento, con un costo inicial de 599 dólares estadounidenses (equivalente a 1.000 dólares en 2020), [6] en comparación con otros sistemas importantes que se venden al por menor por menos de 200 dólares. Las ventas fueron bajas debido a su precio exorbitante y juegos débiles que dependían excesivamente de secuencias de video de movimiento completo (que eran lo último en tecnología para el momento) a expensas de la jugabilidad. Las esperanzas para el sistema se dañaron aún más en 1994 con la llegada de Sony PlayStation y Sega Saturn , los cuales eran más baratos que el 3DO [7] pero tenían un hardware más moderno y un soporte de primera mano más fuerte. Si bien reconoce el fracaso de 3DO en el mercado, Next Generation incluyó a Hawkins en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", llamándolo "uno de los visionarios del mercado de los juegos". [8]
En 1996, 3DO dejó de desarrollar el sistema y pasó a ser un desarrollador de videojuegos , creando juegos para PlayStation, PC y otras consolas. [9] Mientras seguía siendo presidente y director ejecutivo de la empresa, Hawkins asumió el papel adicional de director creativo. [10] Hawkins decidió hacer de la marca un enfoque y calendarios de producción de 6 a 9 meses para los juegos. Como resultado, la calidad se resintió al igual que las ventas. Hawkins había utilizado reservas de efectivo para rescatar a la empresa en quiebra antes, pero se negó a hacerlo por última vez. Debido a las malas ventas de sus títulos, se declaró en quiebra en mayo de 2003. La extinta empresa vendió la mayor parte de su propiedad intelectual , incluida la franquicia Might and Magic , al editor Ubisoft , mientras que Trip Hawkins retuvo la propiedad del hardware y software de la consola 3DO.
A finales de 2003, Hawkins lanzó una nueva empresa de desarrollo de videojuegos llamada Digital Chocolate . La empresa se centró en el desarrollo de juegos para dispositivos portátiles . Dejó el puesto de CEO en Digital Chocolate en mayo de 2012. [11]
En 2012, Hawkins se unió a la junta directiva de la compañía de tecnología israelí Extreme Reality, que está trabajando en el desarrollo de un software de control de movimiento que puede leer el movimiento de una persona en 3D, pero que solo requiere una cámara 2D. [12]
El 20 de marzo de 2013, NativeX , una plataforma de tecnología publicitaria móvil para juegos, anunció a Trip Hawkins como asesor principal de su junta directiva. [13] [14] Hawkins también se unió al consejo asesor de Skillz , una plataforma móvil de deportes electrónicos, como asesor estratégico en diciembre de 2014. [15]
Su nueva puesta en marcha, If You Can Company, tiene como objetivo fomentar el desarrollo social y emocional (SEL) en los niños, enseñando compasión y lecciones contra el acoso escolar. Su primer juego, "SI ...", utiliza un modelo gratuito y está destinado a profesores y estudiantes en un entorno educativo. [dieciséis]
Hawkins vive en Santa Bárbara, California, donde se desempeñó entre 2016 y 2019 como profesor de espíritu empresarial y liderazgo en la Universidad de California, Santa Bárbara .
Honores
En 2005, Hawkins se convirtió en la octava persona en ingresar al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [17]
Referencias
- ^ Trip Hawkins, MBA '78 de alumni.stanford.edu
- ^ "Premios especiales de DICE" . Consultado el 22 de enero de 2017 .
- ^ a b c d HRUBY, Patrick. "OTL: La Franquicia" . ESPN . Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ^ Entrevista de William M. 'Trip' Hawkins III de SmartComputing.com
- ^ "Cómo conseguir un trabajo en la industria del juego". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 35.
Luego vinieron Trip Hawkins y Electronics Arts. ... Hawkins imaginó un nuevo paradigma para el desarrollo de software que reuniría equipos de artistas, cada uno de los cuales se enfocaría en su especialidad particular (diseño, arte, programación), dejando el marketing y las ventas a otros.
- ^ Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins. Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que la gente juega (págs. 1-15). Nueva York: Apress.
- ^ "El" Otro "Sistema". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. págs. 204–6.
Con $ 299 obtienes un [3DO] con dos juegos integrados y capacidad de RF. En contraste, Saturns y PlayStations cuestan $ 349 con un paquete y sin salida de RF.
- ^ "75 jugadores de poder: el evangelista". Próxima Generación . Imagine Media (11): 56. Noviembre de 1995.
- ^ "El mundo según viaje". Próxima Generación . No. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 6-12, 159, 161, 163, 165.
- ^ "Se reestructura la empresa 3DO para centrarse en los juegos de Internet". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 32.
- ^ Lunden, Ingrid (27 de mayo de 2012). "¿Reducción de tamaño de chocolate digital? Fundador Trip Hawkins como CEO; Informes de despidos, Marc Metis como CEO interino" . TechCrunch .
- ^ El fundador de EA cree que Extreme Reality es clave para un mejor control de movimiento , Tracey Lien, 11 de octubre de 2012
- ^ Takahashi, Dean (20 de marzo de 2013). "W3i cambia de nombre a NativeX y lanza publicidad nativa" . VentureBeat . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "NativeX, anteriormente W3i, lanza una nueva plataforma para ayudar a los desarrolladores a monetizar mejor con publicidad nativa innovadora" . 20 de marzo de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "Trip Hawkins se une a la plataforma de deportes electrónicos Skillz" . GamesIndustry.biz . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
- ^ Takahashi, Dean (15 de diciembre de 2013). "El nuevo juego de Trip Hawkins ayuda a los niños a aprender sobre sus sentimientos" . VentureBeat . Consultado el 15 de diciembre de 2013 .
- ^ Adams, David (31 de enero de 2005). "Trip Hawkings añadido al Salón de la Fama" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 2 de enero de 2017 .
enlaces externos
- Viaje Hawkins Instagram
- Trip Hawkins en MobyGames
- Contribución de Trip Hawkins al proyecto de máscara de hospicio
- Entrada de Hawkins "26 empresarios más fascinantes" de Inc.com
- Trip Hawkins habla en la Universidad de Stanford