El engaño de Tecmo: invitación a la oscuridad


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Tecmo's Deception: Invitation to Darkness es un videojuego de rol lanzado por Tecmo en 1996 para la PlayStation original. Aunque a menudo se lo denomina simplemente "Deception", el título oficial del juego es Tecmo's Deception . [1] Tecmo's Deception fue lanzado como Kokumeikan (刻 命 館) en Japón, y como Devil's Deceptionen Europa. El juego invierte los tropos comunes de los videojuegos de rol colocando al jugador en el papel de un señor malvado que debe usar trampas y monstruos para matar a los grupos de aventuras que invaden su castillo. A medida que avanza la historia, el personaje del jugador descubre que ha sido víctima de múltiples engaños y debe decidir si continuar con su plan para revivir al Diablo o convertirse a la causa del bien.

El juego es el primero de la serie Deception . Fue un éxito de crítica, y los críticos elogiaron particularmente la originalidad del concepto del juego.

Premisa y jugabilidad

Tecmo's Deception es un videojuego de rol (RPG) en tiempo real , que se asemeja al género de juegos trap-em-up, como Night Trap y Double Switch . El objetivo principal del juego es despachar a los intrusos mediante el posicionamiento y activación de trampas. [2]

El jugador asume el papel de un hombre ejecutado injustamente, que suplica a las fuerzas de la oscuridad que le perdonen la vida en el momento de su muerte. Satanás concede su petición y le da el mando sobre el "Castillo de los Condenados". Muchos visitantes se sienten atraídos por la fortaleza: algunos por poder, otros por salvación y otros por algo tan simple como un refugio.

Cada vez que llega un grupo de intrusos, el jugador tiene acceso a un mapa 2D del castillo desde el cual puede colocar trampas gastando Magic Points (una forma de moneda en el juego, ya que no hay MP máximo) o agregar habitaciones por gastando oro. Una vez hecho esto, el juego se desarrolla desde una perspectiva en primera persona en un entorno 3D con mapas de textura. [3] A diferencia de la mayoría de los juegos de trap-em-up, el jugador debe perseguir a los intrusos y activar las trampas en persona, en lugar de hacerlo de forma remota. La historia tomará varios caminos dependiendo de las elecciones que haga el jugador. [2]

Algunas trampas se usan para capturar oponentes, como una jaula que cae y una trampa para osos, mientras que otras se usan para dañarlos, como un peso de una tonelada que cae del techo. [3] Incluso cuando una trampa está correctamente colocada, el intruso tiene la posibilidad de eludirla. Si el jugador lanza con éxito una trampa de captura, el HP restante del intruso y un temporizador determinado por el tipo de trampa específico simultáneamente hacen una cuenta regresiva. Si el HP del intruso llega a 0 primero, el intruso es capturado; si el temporizador de la trampa llega a 0 primero, el intruso se libera de la trampa. Como tal, la mayoría de los intrusos deben ser dañados hasta cierto punto antes de que el jugador pueda capturarlos. [3]Todas las trampas se pueden actualizar a dos niveles más altos gastando oro en el menú Desarrollar. Por ejemplo, Stomp se puede actualizar a Poison Toe y luego a Fire Foot. [3]

Para ayudar a llevar a los intrusos a las trampas, el jugador también puede gastar puntos de magia para ponerse una de las cinco máscaras. Cada máscara emite un grito diferente para atraer o repeler a los intrusos. [3]

El jugador puede destruir a los intrusos directamente o capturarlos y luego matarlos. Matar a los intrusos es más fácil porque no requiere el uso de trampas de captura, pero capturarlas ofrece recompensas más únicas. El jugador puede tomar el alma de un cautivo por puntos de magia, matarlo por oro o (después de adquirir un artefacto más adelante en el juego) transformarlo en esclavos monstruosos que pueden ser convocados para atacar a los intrusos. [3]Independientemente del método que utilice el jugador para despachar a un intruso, son recompensados ​​con puntos de experiencia (que suben de nivel al personaje del jugador, haciéndolo más resistente a los ataques y dando acceso a nuevas trampas) y cualquier elemento que llevara el intruso. También hay un pequeño porcentaje de intrusos que están dispuestos a abandonar el castillo pacíficamente, aunque el jugador aún puede capturarlos o matarlos antes de que lleguen a la salida.

Trama

El engaño de Tecmo se desarrolla en un escenario de fantasía medieval . El jugador está en el papel del príncipe mayor de Zemekia, cuyo nombre es el jugador. El príncipe ha regresado de una visita a Angelio, donde se enamoró y se comprometió con la princesa Fiana. Al reunirse con su hijo, el rey de Zemekia comienza a anunciar su intención de abdicar para permitir que el personaje del jugador asuma el trono y revitalice el reino. Alarmado, el mago de la corte Zamur invoca la espada del príncipe, lo que hace que mate al rey antes de que pueda terminar el anuncio. El hermano menor del príncipe, Yurias, culpa del asesinato del rey al personaje del jugador.

El personaje del jugador está condenado a muerte. Consumido por el odio no solo a Yurias y Zamur por incriminarlo, sino a todo el pueblo de Zemekia por no creer en su inocencia, desde la horca pide poder para vengarse del mundo. Un rayo aparentemente lo incinera, pero de hecho lo teletransporta al Castillo de los Condenados a voluntad de un demonio llamado Astarte. Ella lo invita a convertirse en el nuevo maestro del castillo para que pueda hacer un trato con Satanás por el poder que busca.

Una vez dentro del Castillo de los Condenados, el personaje del jugador es acosado por su maestro, Ardebaran. Lo salva Idorigo, un guerrero que busca vengarse de Ardebaran por el asesinato de su amigo. Ardebaran encuentra al personaje del jugador nuevamente, pero es tomado por sorpresa por una trampa que no colocó (presumiblemente colocada por Astarte). El personaje del jugador lo mata y le quita el anillo que simboliza su contrato con Satanás. Siguiendo las instrucciones de Astarte, captura y mata a Idorigo, demostrando que es lo suficientemente despiadado como para ser el amo del castillo.

El Castillo de los Condenados es acosado por aventureros, peticionarios y asesinos posteriores, una vez que Yurias se entera de que su hermano todavía está vivo. El personaje del jugador los mata mientras recolecta seis tesoros mágicos necesarios para liberar a Satanás en cumplimiento de su contrato. En ausencia del heredero legítimo, Yurias ha reclamado el trono y está coaccionando a Fiana para que se case con él, insinuando que la ejecutará como co-conspirador con su hermano si ella se niega. Fiana escribe una carta implorando al personaje del jugador que regrese con ella. No envía una respuesta, y el mensajero de Fiana es encontrado asesinado fuera del Castillo de los Condenados (dependiendo de las acciones del jugador, ya sea por el personaje del jugador o por uno de los asesinos de Yurias). Pese a ello, tras escapar de Yurias 'En el palacio, ella entra en el Castillo de los Condenados y le dice al personaje del jugador que está dispuesta a quedarse con él a pesar de los horrores de su nueva vivienda.

Yurias envía un mago para matar a Fiana. Para salvarla, el personaje del jugador debe matar al mago en dos horas y cinco minutos (aproximadamente equivalente a 62 segundos en tiempo real). Si el personaje del jugador salva a Fiana, ella se horroriza al verlo matando al mago y lo deja.

Frustrados por los repetidos fracasos de sus asesinos, Yurias y Zamur atacan personalmente al personaje del jugador. Después de que el personaje del jugador mata a Yurias, Zamur le dice que él y Astarte lo han estado manipulando desde el principio para recolectar los tesoros mágicos para que Zamur pueda convocar a Satanás y usar sus poderes para controlarlo. Buscando ayuda de los "Bravos legendarios" que sellaron a Satanás, el personaje del jugador usa uno de los tesoros para viajar en el tiempo. Allí conoce a un antepasado suyo, uno de los Bravos Legendarios. El personaje del jugador puede matarlo para adquirir una trampa especial que pueda detener a Astarte, o decirle que viene del futuro en busca de ayuda para sellar a Satanás nuevamente, en cuyo caso le da al personaje del jugador la trampa libremente.

Volviendo al presente, el personaje del jugador se enfrenta a Zamur. Astarte mata a Zamur y afirma que las afirmaciones anteriores de Zamur fueron el resultado de que ella jugó con su mente; el personaje del jugador que llega al Castillo de los Condenados nunca fue parte del plan de Zamur, y Astarte siempre ha estado del lado del personaje del jugador, no del lado de Zamur. Luego le instruye a revivir a Satanás.

El juego se divide en seis finales dependiendo de las acciones del personaje del jugador:

  • Si salva a Fiana y sella a Satanás, Fiana llega y dice que aún debe compensar los pecados que cometió como dueño del castillo. Ella lo acompaña en un viaje por la tierra, ayudando de forma anónima a las personas necesitadas.
  • Si salva a Fiana y sella a Satanás, pero mata a su antepasado, Fiana le dice que siempre lo amará, lo mata con una daga y luego se suicida.
  • Si no logra salvar a Fiana y sella a Satanás, su antepasado lo convence de regresar al pasado con él y tratar de cambiar el futuro para que los intentos de avivamiento de Satanás nunca ocurran.
  • Si no logra salvar a Fiana y mata a su antepasado, pero sella a Satanás, emprende la misma búsqueda redentora que en el primer final, pero solo.
  • Si le miente a su antepasado, alegando que quiere sellar a Satanás y elige revivir a Satanás en su lugar, su antepasado lo sigue hasta el presente, mata a Astarté y rompe el portal demoníaco, evitando el avivamiento de Satanás. El personaje del jugador está condenado a subsistir de las almas de los intrusos del castillo por el resto de su vida.
  • Si mata a su antepasado y opta por revivir a Satanás, Astarte revela que para hacerlo debe ofrecerse a sí mismo como sacrificio humano. Después de que el personaje del jugador se suicida, Satanás es liberado y arrasa el mundo, destruyéndose incluso a sí mismo en su rabia.

Recepción

El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly se centraron en la originalidad del juego, y Crispin Boyer se refirió a él como "quizás el juego de rol de consola más innovador jamás lanzado". [5] Electronic Gaming Monthly más tarde le otorgó su premio al "Mejor concepto original" de 1996. [9] En GamePro , Art Angel obtuvo una puntuación de 5/5 en sonido y 4.5 / 5 en gráficos, control y factor de diversión. Elogió la atractiva historia, la jugabilidad innovadora, los sonidos extraños y atmosféricos y los gráficos detallados, y concluyó que es una "excelente adición al mercado de los juegos de rol. Tiene algo que la mayoría de los juegos de rol parecen haber perdido: originalidad". [10] Un revisor deNext Generation criticó el hecho de que el jugador no puede atacar a las víctimas directamente, diciendo que hace que el juego sea "extrañamente pasivo", y también comentó desfavorablemente el ritmo lento y la falta de múltiples ranuras de guardado. Sin embargo, elogió los gráficos y la originalidad del concepto, y lo describió como "uno de los juegos más extraños y sutilmente perturbadores que hemos jugado". [8]

Referencias

  1. ^ "No somos perfectos". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 20. En nuestra revisión de Tecmo's Deception , declaramos incorrectamente que el nombre del juego era simplemente Deception. GamePro lamenta el error.
  2. ^ a b "El engaño de Tecmo". Mensual de juegos electrónicos . No. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 113.
  3. ^ a b c d e f "El engaño de Tecmo: los intrusos serán ejecutados". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 214–5.
  4. ^ Marriott, Scott Alan. "El engaño de Tecmo - Revisión" . AllGame . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  5. ^ a b Electronic Gaming Monthly , número 89 (diciembre de 1996), página 94
  6. ^ "El engaño de Tecmo: invitación a la oscuridad". Game Informer . 1996.
  7. ^ Personal de IGN (3 de febrero de 1997). "El engaño de Tecmo" . IGN . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  8. ^ a b "Engaño". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 252.
  9. ^ a b Electronic Gaming Monthly , número 92 (marzo de 1997), página 90
  10. ^ GamePro , número 99 (diciembre de 1996), página 202

enlaces externos

  • El engaño de Tecmo: invitación a la oscuridad en MobyGames
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