Double Switch es un videojuego de película interactivo de aventuras lanzado originalmente para Sega CD , Sega Saturn y Microsoft Windows y luego remasterizado para dispositivos móviles , Steam , PlayStation 4 y Nintendo Switch . El juego fue producido por Digital Pictures y tenía un formato de "trap-em-up" similar al de Space Panic , Heiankyo Alien y su juego anterior, Night Trap . Además del HUD , los gráficos consisten en video de acción en vivo en movimiento completo clips protagonizados por Corey Haim .
Interruptor doble | |
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![]() Cubierta de PC de doble interruptor | |
Desarrollador (es) | Imágenes Digitales |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) |
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Lanzamiento | CD de Sega
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Género (s) | Aventura , película interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Elenco
- Corey Haim como Eddie
- Deborah Harry como Elizabeth
- Camille Cooper como Alex
- R. Lee Ermey como El manitas
- Irwin Keyes como Brutus
- David Packer como Jeff
- Wendy Gazelle como Phoebe
- Kimberly Oja como Laura
- Taylor Negron como Slick Sammy
Historia
El juego tiene lugar en un complejo de apartamentos llamado Edward Arms, que fue construido por el famoso industrial Lionel Atwater Edward III a principios del siglo XX . Construido después de una expedición arqueológica al Valle de los Reyes , el edificio tiene un tema del antiguo Egipto y se rumorea que esconde una valiosa estatua de Isix (nombrada en honor al precursor de las imágenes digitales) robada por Edward durante su expedición. [1] El personaje del jugador, un protagonista anónimo y silencioso , es contactado a través de una videollamada por el actual propietario de Edward Arms, un joven llamado Eddie. Eddie dice que ha equipado el edificio con cámaras y trampas para proteger a los inquilinos del elemento criminal local, pero uno de los inquilinos lo ha encerrado en el sótano. Le da al personaje del jugador el control de las cámaras y trampas y lo dirige a proteger a los inquilinos, atrapar al manitas Lyle siempre que sea posible y encontrar los códigos de seguridad para sacarlo.
Después de que el personaje del jugador adquiere todos los códigos de seguridad, Eddie le confía que uno de los inquilinos es un asesino. Cuando sale de la prisión del sótano, Eddie se encuentra con Lyle y Elizabeth, el administrador del edificio. El argumento de Eddie y Lyle revela que Eddie está mentalmente trastornado, que Lyle y Elizabeth son sus padres y que Lyle lo encerró en el sótano para evitar que se haga daño a sí mismo oa los demás.
Cada inquilino tiene su propia trama que se superpone a la trama principal. Alex, un periodista recién salido de la universidad, investiga con entusiasmo los muchos sucesos peligrosos. Laura, una aspirante a arquitecta, y Phoebe, una estudiante de arqueología, comparten una habitación y han adquirido una estatua egipcia única. Otra sala está ocupada por Scream, una banda de hard rock en busca de un contrato discográfico. Brutus es un mafioso envejecido cuyo padre trabajó en la construcción de Edward Arms. Su padre le contó sobre el oro escondido en el edificio, y Brutus quiere encontrarlo para poder pagar una deuda con un peligroso jefe de la mafia. Elizabeth está tratando de reavivar su relación con Lyle. Aunque Lyle se siente reprimido por el temor de que cualquier hijo que tengan resulte como Eddie, finalmente cede a sus seducciones.
Los miembros de una sociedad secreta se infiltran en Edward Arms y van tras Phoebe y Jeff tan pronto como los ven con la estatua. Se escapan y Jeff esconde la estatua en su habitación justo antes de que un hombre de A&R llegue a la audición de Scream. Uno de los miembros de la sociedad secreta ataca a Jeff durante la audición, pero el personaje del jugador usa una trampa para salvarlo y el hombre de A&R decide darle a Scream el máximo apoyo de la discográfica. Mientras tanto, Lyle recorre el edificio mostrando al personaje del jugador trampas peligrosas que Eddie no conocía o decidió no compartir con él. Lyle vuelve a cablear estas trampas para darle al jugador el control del personaje para que pueda detener a Eddie.
El asesino del edificio aparece disfrazado de momia. Lleva a los inquilinos al alcance de las trampas e intenta abrirlas con un control remoto. El personaje del jugador salva a los inquilinos, y mientras la momia está encerrada en una silla, Alex y Phoebe toman el control remoto y desenmascaran a la momia como Eddie. Enfurecido, Eddie promete matar a todos en el edificio.
Alex y Phoebe le piden ayuda a Elizabeth, pero Elizabeth niega los problemas de Eddie. Enfurecida por las acusaciones de las chicas, cierra la entrada de Edward Arms, atrapando a los inquilinos dentro. Con la ayuda de que el personaje del jugador atrapa a Eddie, las chicas se reúnen con Laura y Jeff. Jeff sugiere que Brutus probablemente tiene un arma que pueden usar para protegerse. Encuentran a Brutus en su habitación, donde Eddie los ataca, pero es nuevamente atrapado por el personaje del jugador y regresa a su prisión en el sótano. Elizabeth les quita la estatua a las chicas y les explica que Eddie había descubierto que la estatua es en realidad una llave que transforma todo el Edward Arms en un tesoro gigante. Los inquilinos miran con asombro unificado las riquezas expuestas. Luego, Eddie saca la estatua de la cerradura a la tesorería y la vuelve a sellar.
Como se Juega
El objetivo del juego es proteger a los inquilinos de Edward Arms. El personaje del jugador nunca entra en el edificio y debe proteger a los inquilinos usando las cámaras de vigilancia, sensores y trampas instaladas en ocho de las habitaciones. Usando las cámaras, el jugador puede ver cualquiera de las habitaciones, pero solo puede ver una habitación a la vez, como con Night Trap . Sin embargo, a diferencia de Night Trap , en todo momento un minimapa muestra al jugador si hay inquilinos, intrusos o ambos presentes en cada habitación, y suena una alarma cuando un intruso entra en cualquier habitación. Además, muchas de las apariciones de los intrusos ocurren al azar. Por tanto, el éxito en el juego depende de una respuesta rápida y eficaz a las situaciones en lugar de determinar cuándo y dónde aparecen los enemigos.
Cuando un inquilino o un intruso se acerca a una trampa, el jugador puede atraparlo armando y luego activando la trampa. Atrapar a un inquilino a veces no tiene consecuencias reales, pero a menudo resulta en el final del juego. Si el jugador no atrapa a una sólida mayoría de intrusos a medida que aparecen, el juego termina. Además, aunque la mayoría de los intrusos no hacen ningún daño en particular cuando aparecen, el jugador debe atrapar a cualquier enemigo que intente cortar la energía del edificio, desconectar las líneas telefónicas o atacar a los inquilinos. Si un enemigo tiene éxito en cualquiera de esas tres cosas, el juego termina inmediatamente.
Además de estos objetivos, cada uno de los tres niveles del juego (a los que se hace referencia en el manual como "actos") tiene su propio objetivo especial. En el primer nivel, el jugador debe ver los códigos de seguridad necesarios para liberar a Eddie del sótano. En el nivel dos, el jugador debe obtener acceso a nuevas trampas de alcoba ocultas. El nivel 3 incluye un jefe al que el jugador debe atrapar seis veces. Si el jugador pierde la oportunidad de atrapar al jefe, el jefe atacará a uno o más de los inquilinos, lo que dará como resultado el final del juego.
Desarrollo
Las ediciones de Windows, Sega Saturn y Mac se lanzaron más tarde con una calidad de video mejorada y se eliminaron las referencias de Eddie al controlador Sega Genesis , aunque un televisor en el juego muestra una captura de pantalla de la versión de Sega CD sin importar qué versión se esté reproduciendo.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6/10 (SCD) [2] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión en CD de Sega un 6 sobre 10, describiéndola como "como Night Trap , [pero] un poco más envolvente". [2] Manny LaMancha de GamePro elogió la calidad del video de movimiento completo yla música de Thomas Dolby para el juego, y dijo que "Double Switch es lo suficientemente bueno como para que se quede en la bandeja de tu CD hasta que termines, y tú Me alegrará que lo hayas dejado hasta el final ". [4]
Al revisar la versión de Saturn, un crítico de Next Generation consideró que Double Switch se mantiene bastante bien como película, con altos valores de producción, actuación decente y conjuntos de "primera categoría", pero no como un juego. En particular, notó la interfaz incómoda y la repetitividad de tener que volver a ver los mismos segmentos de video una y otra vez mientras usa prueba y error para descubrir el curso correcto de las acciones. También dijo que la mala calidad del video habría sido aceptable en el CD de Sega, pero no en el Saturn. [3] Si bien Electronic Gaming Monthly nunca publicó una revisión oficial de la versión de Saturn, su vista previa basada en una beta completa al 90% se escribió a modo de revisión. Estuvieron de acuerdo en que los gráficos, aunque son una mejora con respecto a la versión en CD de Sega, no están a la altura de los estándares de Saturn, y también criticaron la jugabilidad "altamente confusa". Concluyeron: "Los jugadores que esperan una versión renovada de Night Trap están lamentablemente equivocados. Este título no presume más que de una estrella caída junto con otros actores B que tienen tanto futuro como este título". [5]
Relanzamiento
Después de la quiebra de Digital Pictures, los juegos fueron comprados por un consorcio que incluía a la empresa de efectos visuales Flash Film Works . En diciembre de 2016, Double Switch se remasterizó a partir del video fuente original y se lanzó como una aplicación para Google Play [6] e iTunes . [7] Además, en junio de 2018 se anunció que William Mesa y Flash Film Works se habían asociado con Screaming Villains y Limited Run Games para lanzar el juego en PlayStation 4 y Nintendo Switch como Double Switch: 25th Anniversary Edition . [8]
Notas
- ^ (CD de Sega)
- ^ Saturno, Windows y Mac OS.
- ^ Android e iOS.
- ^ PlayStation 4 y Microsoft Windows.
- ^ Venta al por menor de Microsoft Windows y PlayStation 4; Nintendo Switch.
Referencias
- ^ "Los brazos de Edward". Doble interruptor manual, versión Saturn . Imágenes digitales . 1995. págs. 3-4.
- ^ a b "Revisión de Double Switch". Mensual de juegos electrónicos . No. 55. Sendai Publishing. Febrero de 1994. p. 42.
- ^ a b "Doble interruptor". Próxima Generación . No. 13. Imagine Media . Enero de 1996. p. 156.
- ^ GamePro . Número 56, marzo de 1994. p. 62.
- ^ "Next Wave: Double Switch". Mensual de juegos electrónicos . No. 77. Sendai Publishing. Diciembre de 1995. p. 112.
- ^ "Double Switch - Aplicaciones en Google Play" .
- ^ "Doble interruptor" .
- ^ https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1006259774499909632
enlaces externos
- Doble interruptor en IMDb
- Double Switch en MobyGames
- Doble interruptor en Flash Film Works