Miedo profundo


Deep Fear (デ ィ ー プ フ ィ ア ー, Dīpu Fiā ) es un videojuego de terror de supervivencia de 1998desarrollado por Sega AM7 y System Sacom para Sega Saturn . Fue el último juego de Saturn lanzado en Europa . El juego ofrece características de juego únicas, como botones que permiten al jugador usar elementos en tiempo real, apuntar mientras se mueve y disminuir los niveles de oxígeno. La música fue compuesta por Kenji Kawai , y las criaturas y personajes fueron diseñados por el ilustrador Yasushi Nirasawa .

Los jugadores mueven a John Mayor a través de las salas pre-renderizadas de The Big Table, que se muestran desde ángulos de cámara fijos utilizando un esquema de control 3D permanente. Los jugadores pueden encender o apagar ciertos indicadores en pantalla, como un contador de oxígeno, un medidor de salud y un recuento de balas. Una vez armados, los jugadores pueden moverse usando el D-pad y pueden correr mientras apuntan con un arma de fuego. El juego utiliza completamente el controlador de seis botones de Saturn, lo que permite a los jugadores tener acceso instantáneo a una pantalla de mapa, así como el uso en tiempo real de granadas y elementos de salud, que pueden usarse sin tener que recurrir a la pantalla de inventario.

El suministro de oxígeno de la Mesa Grande está disminuyendo. Por lo tanto, una necesidad para la supervivencia es rellenar las áreas poco oxigenadas y así evitar la asfixia . El uso excesivo de armas de fuego agota el oxígeno más rápidamente. En algunas áreas, el oxígeno se puede reponer (un número ilimitado de veces) encontrando cajas amarillas de oxígeno conocidas como Air Systems (AS). Cuando el jugador tiene un regulador, un AS le permite recargarlo. Si el jugador no está usando el indicador de nivel de oxígeno, una luz roja de emergencia indicará un nivel bajo de oxígeno. Las habitaciones con bajo nivel de oxígeno aparecerán en rojo en el mapa del jugador. Las granadas de oxígeno se pueden utilizar para reponer habitaciones o pasillos con bajo nivel de oxígeno.

Si el jugador no está cerca de un AS o carece de granadas de oxígeno, puede usar un regulador para respirar en áreas con poco oxígeno y en áreas inundadas. La entrada de cada habitación tiene dos puertas con un sistema de vacío entre ellas; esto asegura que una habitación inundada no gotee fuera de la habitación.

De manera similar a Resident Evil , los jugadores deben sacar su arma con un botón y dispararla con otro diferente. [1] El jugador puede moverse mientras está armado y bloquear automáticamente a los enemigos presionando el botón de apuntar. Hay una opción para que el jugador cambie manualmente entre objetivos.

The Big Table tiene una gran cantidad de municiones para varias armas diferentes. Las armas y municiones se encuentran en las salas de almacenamiento de armas. Sin embargo, la seguridad se mantiene y, por lo tanto, solo personas importantes en The Big Table pueden acceder a algunas armas. El jugador obtiene estas armas asegurando las tarjetas de acceso correspondientes al almacén de armas.